出版時間:2011-6 出版社:清華大學出版社 作者:黃純國,殷常鴻 主編 頁數:292
內容概要
《多媒體技術與應用》系統(tǒng)而全面地介紹了多媒體技術及其應用領域的基本概念、基本原理、關鍵技術及最新發(fā)展,理論與實踐結合緊密,論述簡明清晰。《多媒體技術與應用》共10章,主要內容包括多媒體技術概述、多媒體計算機系統(tǒng)、音頻處理技術、圖像處理技術、動畫制作技術、視頻處理技術、多媒體數據壓縮技術、網絡多媒體技術與應用以及多媒體應用系統(tǒng)的設計與開發(fā)等?!抖嗝襟w技術與應用》融思想性、科學性與知識性于一體,內容新穎、結構合理、概念清晰、原理簡明?!抖嗝襟w技術與應用》既重視理論、方法和標準的描述,又兼顧實際應用技術的介紹,通過講解典型軟件的操作案例,將理論有效地融入實踐,可讀性強。每章都配有適當的習題和相應實驗,對課程內容進行總結和鞏固?!抖嗝襟w技術與應用》既可作為高等學校計算機類、電子信息類及教育技術學等相關專業(yè)的多媒體技術基礎教材,也可供有關技術人員和自學人士進行學習參閱。
書籍目錄
第1章 多媒體技術概論
1.1 多媒體技術基本概念
1.1.1 媒體的概念與分類
1.1.2 多媒體與多媒體技術
1.1.3 多媒體技術的主要特征
1.2 多媒體技術的發(fā)展
1.3 多媒體技術的應用
1.4 多媒體系統(tǒng)的組成
1.5 多媒體關鍵技術
練習題
第2章 多媒體計算機系統(tǒng)
2.1 MPC系統(tǒng)概述
2.1.1 MPC系統(tǒng)組成
2.1.2 MPC性能指標
2.2 MPC常用多媒體板卡
2.2.1 音頻卡
2.2.2 視頻卡
2.2.3 顯示卡
2.3 MPC常用I/O備
2.3.1 MPC輸入設備
2.3.2 MPC輸出設備
2.3.3 通信設備
2.3.4 常用接口與應用
2.3.5 不間斷電源UPS
2.4 MPC輔助存儲設備
2.4.1 磁性輔助存儲器
2.4.2 光存儲
2.4.3 新型存儲模式及存儲介質
練習題
第3章 音頻處理技術
3.1 基本概念
3.1.1 聲音的基本特點
3.1.2 數字音頻文件
3.1.3 音質與數據量
3.2 數字音頻
3.2.1 模擬錄音
3.2.2 音頻數字化
3.3 聲音的輸出與識別
3.3.1 語音輸出
3.3.2 語音識別
3.3.3 語音合成
3.4 音頻素材的獲取
3.4.1 錄音
3.4.2 網絡及素材庫
3.4.3 轉換及效果合成
3.5 一般音頻編輯技術
3.5.1 GoldWave軟件介紹
3.5.2 簡單音頻編輯
3.5.3 高級音頻編輯
練習題
第4章 圖像處理技術
4.1 圖像處理基礎知識
4.1.1 圖像與圖形
4.1.2 圖像的數字化
4.1.3 分辨率和顏色深度.
4.1.4 色調、飽和度和亮度
4.1.5 顏色模式
4.2 圖像的獲取與存儲
4.2.1 掃描圖像
4.2.2 捕捉屏幕圖像
4.2.3 數碼拍攝
4.2.4 網絡獲取
4.2.5 圖像文件格式
4.2.6 圖像文件數據量
4.3 圖像處理技術
4.3.1 圖像的幾何變換
4.3.2 圖像增強
4.3.3 圖像復原和重建
4.3.4 圖像分割和特征提取
4.3.5 圖像識別
4.4 圖像處理軟件Photoshop
4.4.1 Photoshop軟件簡介
4.4.2 圖像選區(qū)
4.4.3 圖層
4.4.4 圖像操作基礎
4.4.5 圖像修飾技術
4.4.6 圖像顏色、色調處理技術
4.4.7 圖像合成技術
4.4.8 圖像特殊效果技術
練習題
第5章 動畫制作技術
5.1 動畫的概念與歷史
5.1.1 動畫的定義
5.1.2 動畫的視覺原理
5.1.3 動畫的歷史
5.2 動畫制作過程及其軟件
5.2.1 動畫的分類
5.2.2 計算機動畫的制作軟件
5.2.3 動畫制作過程
5.2.4 計算機動畫文件的格式
5.3 動畫表現(xiàn)手法與藝術形式
5.3.1 動畫制作的基本手法
5.3.2 動畫的藝術形式類別
5.4 二維動畫制作軟件SWiSH Max
5.4.1 SWiSH Max軟件介紹
5.4.2 繪圖工具
5.4.3 動畫特效
5.4.4 精靈
5.4.5 按鈕及動作腳本
5.4.6 SWiSH Max動畫制作實例
5.5 三維對象動畫制作軟件COOL 3D
5.5.1 COOL 3D軟件介紹
5.5.2 動畫片頭的制作
練習題
第6章 視頻處理技術
6.1 視頻基礎知識
6.1.1 視頻概述
6.1.2 視頻的分類
6.2 電視技術基礎
6.2.1 電視基礎
6.2.2 電視制式
6.2.3 電視掃描原理
6.2.4 模擬黑白視頻信號
6.2.5 彩色電視基礎
6.3 模擬視頻信號的數字化
6.3.1 視頻信號數字化
6.3.2 視頻信號數字化的傳輸碼率
6.4 視頻獲取
6.4.1 視頻獲取方法
6.4.2 視頻文件格式
6.4.3 視頻格式轉換
6.5 視頻編輯
6.5.1 基礎入門
6.5.2 高級操作
練習題
第7章 多媒體數據壓縮技術
7.1 多媒體數據壓縮概述
7.1.1 多媒體數據壓縮的必要性
7.1.2 多媒體數據壓縮的可能性
7.1.3 數據壓縮編碼方法分類
7.2 常用的數據壓縮方法
7.2.1 統(tǒng)計編碼
7.2.2 預測編碼
7.2.3 變換編碼
7.2.4 分析-合成編碼
7.3 數據壓縮國際標準
7.3.]音頻壓縮技術標準
7.3.2 圖像壓縮編碼標準
7.3.3 視頻壓縮編碼標準
練習題
第8章 網絡多媒體技術與應用
8.1 網絡多媒體信息概述
8.1.1 網絡多媒體信息的基本特點
8.1.2 多媒體信息在網絡中的傳輸特性
8.1.3 多媒體信息傳輸對網絡性能的要求
8.1.4 分布式多媒體系統(tǒng)
8.1.5 網絡多媒體的發(fā)展趨勢
8.2 網絡多媒體通信的關鍵技術
8.2.1 多媒體信息加工處理技術
8.2.2 多媒體實時傳輸技術
8.2.3 多媒體同步技術
8.2.4 多媒體終端技術
8.2.5 多媒體數據庫技術
8.3 網絡多媒體信息的主要傳輸技術
8.3.1 基于HTTP的Web系統(tǒng)
8.3.2 流媒體技術
8.4 網絡多媒體通信應用系統(tǒng)
8.4.1 多媒體通信系統(tǒng)
8.4.2 多媒體視頻會議系統(tǒng)
8.4.3 網絡電視
8.4.4 VOD點播系統(tǒng)
8.4.5 網絡實時監(jiān)控系統(tǒng)
8.4.6 基于網絡的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
練習題
第9章 多媒體應用系統(tǒng)的設計與開發(fā)
9.1 多媒體應用系統(tǒng)設計原理
9.1.1 軟件工程概述
9.1.2 多媒體軟件開發(fā)模型
9.1.3 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)步驟
9.2 多媒體教學軟件的制作
9.2.1 多媒體教學軟件的特點
9.2.2 多媒體教學軟件的類型
9.2.3 多媒體教學軟件的開發(fā)過程
9.3 多媒體作品設計美學基礎
9.3.1 平面構圖規(guī)則
9.3.2 色彩構成與視覺效果
9.3.3 多媒體元素的美學基礎
9.4 多媒體著作工具
9.4.1 多媒體著作工具的種類
9.4.2 常用多媒體著作丁具介紹
9.5 多媒體作品的發(fā)布
練習題
第10章實驗
10.1 實驗一調查MPC外設性能指標及市場行情
10.2 實驗二電子書的制作
10.3 實驗三音頻素材的獲取與語音識別
10.4 實驗GoldWave的使用
10.5 實驗五圖形/圖像素材的獲取及圖文教程的制作
10.6 實驗六Photoshop的使用
10.7 實驗七SWiSH Max的使用
10.8 實驗八COOL 3D的使用
10.9 實驗九視頻素材的獲取及視頻教程的制作
10.10 實驗十Premiere的使用
10.11 實驗十一Authorware的使用
10.12 實驗十二VOD點播系統(tǒng)的制作
10.13 實驗十三多媒體應用系統(tǒng)光盤的制作
參考文獻
編輯推薦
突出師范教育特色。緊緊圍繞師范生免費教育的宗旨和培養(yǎng)需求編寫教材,教學內容深入淺出。 理論與實踐并重。注重多媒體技術與實踐應用的緊密結合,圍繞實際需要合理組織教學內容?! ±碚撗芯颗c教學經驗相結合。適合學生秩序漸進地學習。
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