出版時間:2011-2 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:唐海h,白峻宇,李海英 編著 頁數(shù):299
內(nèi)容概要
本書循序漸進地介紹了建筑草圖大師sketchUp
7的基本知識,及其在設(shè)計行業(yè)中的應(yīng)用。本書共分為14章,從熟悉操作界面開始,首先介紹了sketchUp建模的一般基礎(chǔ)知識與常用技巧,然后用4個經(jīng)典實例說明sketchUp在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、城市設(shè)計和景觀設(shè)計工作中的應(yīng)用,最后講解了sketchUp與常用設(shè)計和渲染軟件Autocad、3ds
max、piranesi、artlantis以及渲染插件V-Ray For
SketchUp之間如何銜接、如何進行數(shù)據(jù)導(dǎo)入以及如何生成效果圖等?容。
本書內(nèi)容翔實,實例豐富,結(jié)構(gòu)嚴謹,深入淺出,適合廣大室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、城市規(guī)劃設(shè)計、景觀設(shè)計的工作人員與相關(guān)專業(yè)的大中專院校學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也可供房地產(chǎn)開發(fā)策劃人員、效果圖與動畫公司的從業(yè)人員,以及希望使用sketchUp進行作圖的圖形圖像愛好者參考使用。
書籍目錄
上篇 基本操作講解
第1章 操作界面與繪圖環(huán)境的設(shè)置
1.1 操作界面
1.1.1 單一的屏幕視口
1.1.2 切換視圖
1.1.3 旋轉(zhuǎn)三維視圖
1.1.4 平移
1.1.5 縮放視圖
1.2 設(shè)置繪圖環(huán)境
1.2.1 設(shè)置單位
1.2.2 設(shè)置場景的坐標系
1.2.3 使用模板
1.3 物體的顯示
1.3.1 5種顯示模式
1.3.2 設(shè)置剖面與顯示剖面
1.3.3 背景與天空
1.3.4 圖層管理
1.3.5 邊線效果
1.4 物體的選擇
1.4.1 一般選擇
1.4.2 框選與叉選
1.4.3 擴展選擇
1.5 陰影的設(shè)置
1.5.1 設(shè)置地理位置
1.5.2 設(shè)置陰影
1.5.3 物體的投影與受影設(shè)置
第2章 繪制一般圖形
2.1 繪制二維圖形
2.1.1 繪制矩形
2.1.2 畫線工具
2.1.3 繪制圓形
2.1.4 圓弧工具
2.1.5 正多邊形工具
2.1.6 徒手畫筆
2.2 輔助定位工具
2.2.1 測量/輔助線
2.2.2 量角器/輔助線
2.3 標注
2.3.1 標注樣式的設(shè)置
2.3.2 尺寸標注
2.3.3 文本標注
2.3.4 標注的修改
2.4 物體變換
2.4.1 實體信息
2.4.2 等分物體
2.4.3 移動和復(fù)制物體
2.4.4 偏移物體
2.4.5 縮放物體
2.4.6 旋轉(zhuǎn)物體
第3章 建模思路
3.1 以“面”為核心的建模方法
3.1.1 單面的概念
3.1.2 正面與反面的區(qū)別
3.1.3 面的翻轉(zhuǎn)
3.1.4 面的移動與復(fù)制
3.2 生成三維模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路徑跟隨】工具
3.3 舉例說明三維建模的一般方法
3.3.1 室內(nèi)模型的建立
3.3.2 室外模型建立的方法
3.4 群組
3.4.1 創(chuàng)建群組
3.4.2 群組的嵌套
3.4.3 編輯群組
3.4.4 鎖定群組
3.5 組件
3.5.1 制作組件
3.5.2 組件庫
3.6 材質(zhì)與貼圖
3.6.1 材質(zhì)瀏覽器與材質(zhì)編輯器
3.6.2 材質(zhì)生成器
第4章 動畫
4.1 設(shè)置相機
4.1.1 設(shè)置相機的位置與方向
4.1.2 相機的繞軸旋轉(zhuǎn)
4.2 漫游
4.2.1 快速移動
4.2.2 垂直或橫向移動
4.3 創(chuàng)建動畫
4.3.1 新建頁面
4.3.2 頁面的設(shè)置與修改
4.3.3 導(dǎo)出動畫
4.4 動畫實例
4.4.1 圖層動畫
4.4.2 漫游動畫
4.4.3 陰影動畫
第5章 插件
5.1 插件簡介
5.1.1 ruby語言簡介
5.1.2 插件的安裝與使用
5.2 地形工具sandbox
5.2.1 地形工具sandbox的啟動
5.2.2 等高建模
5.2.3 地形網(wǎng)格
5.2.4 地形起伏
5.2.5 平整地形
5.2.6 創(chuàng)建道路
5.2.7 細分地形
5.2.8 反轉(zhuǎn)角線
中篇 建模
第6章 室內(nèi)場景的建模
6.1 建立大體空間
6.1.1 分析方案圖
6.1.2 繪制出客廳的大體尺寸
6.1.3 設(shè)置繪圖環(huán)境
6.1.4 繪制客廳的大體空間
6.2 建立門窗
6.2.1 直接繪制門窗
6.2.2 用組件的方法建立門窗
6.3 建立吊頂
6.3.1 分析天花吊頂圖
6.3.2 建立吊頂?shù)哪P?br /> 6.4 其他細節(jié)
6.4.1 增加踢腳線
6.4.2 加入家具
6.5 賦予材質(zhì)
6.5.1 賦予墻面與天花乳膠漆材質(zhì)
6.5.2 賦予地板材質(zhì)
6.5.3 賦予踢腳線材質(zhì)
6.5.4 門窗的材質(zhì)
第7章 建筑設(shè)計
7.1 建立一、二層主體建筑
7.1.1 對方案的分析
7.1.2 描繪出主體建筑的大體尺寸
7.1.3 設(shè)置繪圖環(huán)境
7.1.4 推出一層主體建筑
7.2 繪制門窗
7.2.1 繪制門
7.2.2 繪制窗
? 7.2.3 繪制高窗
7.2.4 繪制凸窗
7.3 復(fù)制樓層
7.3.1 復(fù)制二層樓
7.3.2 復(fù)制中間層
7.3.3 繪制陽臺
7.3.4 調(diào)整模型
7.4 制作坡屋頂
7.4.1 用空間直線繪制出坡屋頂?shù)妮喞?br /> 7.4.2 設(shè)置坡頂?shù)暮穸?br /> 7.4.3 設(shè)置坡頂?shù)牟馁|(zhì)
7.4.4 設(shè)置天空與背景
第8章 景觀設(shè)計
8.1 建立地形
8.1.1 對地形圖進行分析
8.1.2 autocad平面圖導(dǎo)入sketchup
8.2 設(shè)置單體建筑
8.2.1 繪制單體建筑的輪廓
8.2.2 拉伸出三維高度
8.2.3 對單體建筑做局部修飾
8.3 調(diào)整建筑關(guān)系
8.3.1 連續(xù)復(fù)制單體建筑
8.3.2 建立道路
8.4 調(diào)整空間細節(jié)
8.4.1 增加室外建筑小品
8.4.2 增加樹木
8.4.3 增加陰影
第9章 小區(qū)設(shè)計
9.1 調(diào)整并導(dǎo)入autocad底圖
9.1.1 分析autocad的平面圖
9.1.2 調(diào)整autocad圖形
9.1.3 將autocad的dwg文件導(dǎo)入sketchup中
?9.2 繪制小區(qū)中的住宅樓
9.2.1 繪制單體建筑的輪廓
9.2.2 拉伸出三維高度
9.2.3 對住宅做局部修飾
9.3 繪制小區(qū)中的公共建筑
9.3.1 調(diào)整底圖
9.3.2 拉伸出三維高度
9.3.3 對公建做局部修飾
9.4 調(diào)整空間細節(jié)
9.4.1 增加室外建筑小品
9.4.2 增加樹木
9.4.3 增加其他配景
9.5 導(dǎo)出小區(qū)的效果圖
9.5.1 設(shè)置區(qū)位、打開陰影
9.5.2 選擇觀測視點與觀測角度
9.5.3 導(dǎo)出效果圖
下篇 輸入與輸出
第10章 輸入autocad的dwg文件
10.1 在sketchup中輸入autocad的dwg文件
10.1.1 輸入autocad的dwg文件的常規(guī)方法
10.1.2 簡化復(fù)雜的dwg文件
10.2 導(dǎo)入天正建筑的圖形
10.2.1 導(dǎo)入天正建筑的局部構(gòu)件
10.2.2 導(dǎo)入天正建筑的完整建筑模型
10.3 直接從autocad繪制的立面圖建模
10.3.1 調(diào)整autocad的圖形文件
10.3.2 導(dǎo)入sketchup
10.3.3 利用立面圖建模
第11章 3d studio max的輸入與輸出
11.1 在sketchup中建立室內(nèi)模型并輸出到3ds max中
11.1.1 優(yōu)化autocad文件
11.1.2 在sketchup中創(chuàng)建墻體
11.1.3 創(chuàng)建門窗
11.1.4 創(chuàng)建天花吊頂
11.1.5 在sketchup中創(chuàng)建電視背景墻
11.1.6 在sketchup中進行材質(zhì)賦予
11.1.7 在sketchup中導(dǎo)出3ds文件
11.1.8 在3ds max中進行基本設(shè)置
11.1.9 在3ds max中導(dǎo)入3ds文件
11.2 將3ds max中繪制的模型輸出到sketchup中
11.2.1 在3ds max中導(dǎo)出3ds文件
11.2.2 在google sketchup中導(dǎo)入3ds文件
第12章 輸出到piranesi中生成手繪效果圖
12.1 使用轉(zhuǎn)化工具——vedute
12.1.1 vedute的操作界面
12.1.2 將sketchup的文件導(dǎo)入piranesi
12.1.3 相機角度
12.1.4 燈光
12.1.5 材質(zhì)
12.2 piranesi使用介紹
12.2.1 界面介紹
12.2.2 調(diào)整顏色
12.2.3 鎖定
12.2.4 上色
12.3 piranesi應(yīng)用案例
第13章 輸出到渲?伴侶artlantis中制作效果圖
13.1 基本介紹
13.1.1 從sketchup到artlantis
13.1.2 artlantis的操作界面
13.2 透視圖
13.2.1 設(shè)置相機角度
13.2.2 渲染設(shè)置
13.2.3 剖切場景
13.3 材質(zhì)
13.3.1 設(shè)置材質(zhì)的參數(shù)
13.3.2 替換材質(zhì)
13.4 燈光
13.4.1 自然光源
13.4.2 人工光源
13.4.3 復(fù)制燈光
13.5 artlantis應(yīng)用一例
13.5.1 在sketchup中進行調(diào)整
13.5.2 在artlantis中進行渲染
第14章 使用v-ray for sketchup制作效果圖
14.1 基本介紹
14.1.1 v-ray for sketchup的工具欄
14.1.2 渲染參數(shù)設(shè)置
14.2 材質(zhì)
14.2.1 材質(zhì)編輯器
14.2.2 材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
14.3 v-ray for sketchup應(yīng)用一例
14.3.1 在sketchup中進行調(diào)整
14.3.2 調(diào)整v-ray for sketchup渲染參數(shù)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
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