虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用

出版時(shí)間:2011-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張菁,張?zhí)祚Y,陳懷友  頁(yè)數(shù):246  

內(nèi)容概要

本書共分為兩大部分,第一部分介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)與關(guān)鍵技術(shù),第二部分研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域應(yīng)用的主要方法、手段及實(shí)現(xiàn)過程。全書共分為7章:第1章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和相關(guān)知識(shí);第2章闡述虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù);第3章描述虛擬城市系統(tǒng)和實(shí)現(xiàn)過程;第4章介紹汽車駕駛仿真器系統(tǒng)與實(shí)現(xiàn);第5章介紹作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)與實(shí)現(xiàn);第6章闡述3D游戲制作技術(shù);第7章討論虛擬手術(shù)技術(shù)。
本書通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理和案例的介紹,幫助廣大讀者快速、深入地學(xué)習(xí)和掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為推動(dòng)該領(lǐng)域科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用作出貢獻(xiàn)。
本書適合作為各類普通高等學(xué)校的專業(yè)教材,也可作為各類研究人員、公司技術(shù)人員以及本領(lǐng)域的工作人員的參考書。

書籍目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成
1.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史
1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)在美國(guó)的發(fā)展
1.2.2 VR技術(shù)在美國(guó)的研究發(fā)展
1.2.3 VR技術(shù)在歐洲的研究發(fā)展
1.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)在日本的發(fā)展
1.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)軟、硬件結(jié)構(gòu)
1.3.1 開發(fā)平臺(tái)
1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)
1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
1.4.1 桌面型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.4.2 投入型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.4.4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的具體應(yīng)用
1.5.1 軍事
1.5.2 航空航天
1.5.3 醫(yī)學(xué)
1.5.4 教育游戲藝術(shù)
1.5.5 工業(yè)
1.5.6 商業(yè)
1.5.7 建筑設(shè)計(jì)與規(guī)劃
1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究方向
1.7 本章小結(jié)
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
2.1 建模技術(shù)
2.1.1 幾何建模
2.1.2 運(yùn)動(dòng)建模
2.1.3 物理建模
2.1.4 對(duì)象行為建模
2.1.5 3ds max中的建模技術(shù)
2.2 場(chǎng)景調(diào)度技術(shù)
2.2.1 基于場(chǎng)景圖的管理
2.2.2 基于繪制狀態(tài)的場(chǎng)景管理
2.2.3 基于場(chǎng)景包圍體的場(chǎng)景組織
2.2.4 場(chǎng)景繪制的幾何剖分技術(shù)
2.3 碰撞檢測(cè)技術(shù)
2.3.1 面向凸體的碰撞檢測(cè)
2.3.2 基于一般表示的碰撞檢測(cè)
2.3.3 基于層次包圍體樹的碰撞檢測(cè)
2.3.4 基于圖像空間的碰撞檢測(cè)
2.4 特效技術(shù)
2.4.1 過程紋理算法
2.4.2 基于分形理論的算法
2.4.3 基于動(dòng)態(tài)隨機(jī)過程的算法
2.4.4 基于物理原理的方法
2.4.5 幾種具體特效物體的算法發(fā)展
2.5 交互技術(shù)
2.5.1 視覺通道
2.5.2 聽覺通道
2.5.3 觸覺與力反饋
2.5.4 用戶的輸入
2.5.5 語(yǔ)音識(shí)別與合成
2.6 本章小結(jié)
第3章 虛擬城市系統(tǒng)
第4章 汽車駕駛仿真器
第5章 作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)
第6章 3D游戲制作
第7章 虛擬手術(shù)
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtualworld)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。虛擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的,它通過人的視覺、聽覺和觸覺等作用,使人產(chǎn)生一種身臨其境的視景仿真。用戶可以通過計(jì)算機(jī)進(jìn)入這個(gè)環(huán)境并能操縱系統(tǒng)中的對(duì)象以及與之進(jìn)行交互,三維環(huán)境下的實(shí)時(shí)性和可交互性是其最主要的特征。從事于三維的電子游戲人員都很熟悉效果圖與動(dòng)畫的操作:效果圖是將三維的圖像平面化,客戶只能以固定的角度觀看三維場(chǎng)景,可操作性不強(qiáng);而動(dòng)畫又只能依據(jù)固定的路徑瀏覽所有的三維場(chǎng)景,無法實(shí)現(xiàn)交互功能。正是以上的不足使得虛擬現(xiàn)實(shí)備受人們關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)分為兩種類型:一類是三維模型虛擬方式;另一類是全景圖虛擬方式。三維模型虛擬方式主要是應(yīng)用3dmax進(jìn)行建模、渲染和烘焙,并導(dǎo)入至VRP-Builder編輯器中,再經(jīng)過簡(jiǎn)單地編輯操作之后即可生成一個(gè)可執(zhí)行的EXE文件,用戶可通過這個(gè)EXE文件瀏覽三維場(chǎng)景的每個(gè)面,還可以使用鼠標(biāo)、鍵盤、游戲桿或其他跟蹤器在方案規(guī)劃中任意行走。例如,到某一樓層瀏覽新居室的設(shè)計(jì);在規(guī)劃的小區(qū)中漫步,身臨其境地感受那種溫馨的室內(nèi)裝修及幽幽的小區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì)。

編輯推薦

《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用》是高等院校信息技術(shù)規(guī)劃教材之一。

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   適合初學(xué)者看,只是一些基礎(chǔ)的常識(shí)性的知識(shí)
 

250萬(wàn)本中文圖書簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7