出版時間:2011-1 出版社:清華大學(xué) 作者:黃少剛//吳繼斌 頁數(shù):383
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前言
感謝5年來Rhino 3D愛好者以及工業(yè)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生、設(shè)計師們的支持,本書得到機會再版。本書在完全繼承了第一版的大量Rhino 3D實用技巧和兩個完整的三維模型制作實例——手機和Cgtalk獲獎作品數(shù)碼攝像機的制作的基礎(chǔ)上,大量增加了新的內(nèi)容,如何用新版的Rhino 3D來制作一部具有工業(yè)級曲面的完整跑車模型。在新的“入門篇”里,推出了作者新研究的NURBS建模技巧,書中稱為“曲線分解法”的技巧。學(xué)習(xí)它,將有助于讀者對N13RBS更形象地認識;新的“手工匹配技巧”是在建立高品質(zhì)工業(yè)級模型過程中的實用新工具。取代舊版DV模型的渲染教學(xué)的是新的跑車渲染教學(xué),完整介紹最新的渲染軟件KeyShot操作,內(nèi)容詳細,結(jié)合跑車渲染實例能快速掌握渲染技巧,渲染出逼真的3D效果圖。新版光盤還增加了完整跑車模型以及新制作的視頻教學(xué),方便讀者學(xué)習(xí)本書的內(nèi)容。對于初次接觸Rhino 3D的讀者,本書以豐富的建模實例為線索,由易到難,系統(tǒng)地介紹Rhino 3D的建模技巧。Rhino是一套專業(yè)的NuRBS建模軟件,在開始學(xué)習(xí)本書之前,有必要說明Rhino 3D和其他3D軟件的區(qū)別。3D軟件非常多,但是運用的領(lǐng)域是各不相同的,歸納起來,可以分為影視動畫、建筑室內(nèi)、工業(yè)設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)運用等。Rhino 3D、Alias Studio Tools和Solidthinking屬于計算機輔助工業(yè)設(shè)計軟件(CAIE)),3dsMax、Maya3D、XSI和Lightwave 3D屬于影視動畫類軟件,Google sketchUp和Lightscape屬于建筑室內(nèi)領(lǐng)域的軟件,TrueSpace和cool 3D則經(jīng)常用來制作網(wǎng)頁3D動畫效果。要特別注意的是,不是所有的3D軟件都提供完全的3D功能,比如Rhino 3D就沒有3D動畫的功能,在沒有外掛插件的情況下,Rhino 3D自身的渲染能力不強,實際運用上為讓Rhino制作的模型獲得最佳渲染效果,通常會在Rhino 3D內(nèi)安裝渲染插件,比如VRay Brazil等渲染插件,或者把Rhino 3D做好的模型導(dǎo)入到其他渲染功能強的軟件,比如KeyShot進行渲染。
內(nèi)容概要
本書從專業(yè)的角度對著名的NURB$建模軟件Rhino 3D進行了細致的分析與闡述。主要內(nèi)容包括NuRBs曲面的概念和奧秘、曲面建模入門、曲線繪制技巧、曲線繪制工具、曲面造型技巧、實體建模工具、與其他軟件進行數(shù)據(jù)交換、模型渲染、NURBS 高級技巧。本書還包含有3個綜合性實例,即手機和數(shù)碼攝像機的詳細制作過程,以及一個汽車制作的實例。 本書面向廣大的Rhino 3D愛好者,尤其適合有一定軟件使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,還可作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可供各大專院校或職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)的師生選用。
書籍目錄
一 入門篇 1 Rhino 3D里的NURBS曲面 NURBS曲面 曲面的生成 習(xí)題 2 曲線的奧秘和手工匹配技巧 NURBS 曲線 曲線的階數(shù) 什么是G0、G1和G2 簡單調(diào)整G1和G2的方法 曲線分解法和手工G2、G3、G4 NURBS的曲線分解 控制點權(quán)重值的分解 曲線階數(shù)的分解 ……二 基礎(chǔ)操作篇三 實驗篇附錄 命令對照表
章節(jié)摘錄
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