出版時間:2011-1 出版社:清華大學出版社 作者:劉海凡 等編著 頁數(shù):393
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前言
前言雕塑藝術可以說是最具象的藝術,它更能讓人感受到藝術的真實存在。文藝復興時期雕塑大師米開朗基羅的神話人物題材雕塑作品,中國眾多石窟中的精美佛像,以及現(xiàn)在用來欣賞收藏的模型手辦,都是雕塑藝術的不同表現(xiàn)形式。當這些精美絕倫的作品呈現(xiàn)在我們面前,難道不會激發(fā)你親自創(chuàng)作的欲望和沖動,夢想成為雕塑大師嗎?數(shù)字雕刻軟件ZBrush的面世,使雕塑藝術跨入了數(shù)字時代,實現(xiàn)了用計算機來雕刻雕塑,計算機的普及使每個人都能感受到雕刻的樂趣。ZBrush結(jié)合數(shù)位繪圖板能夠制作出以假亂真的三維高精度模型,這種模型可以應用于電影特效、游戲制作、虛擬仿真、產(chǎn)品設計、展覽展示等多種藝術領域。本書主要以大家熟悉的電影角色為例介紹ZBrush的功能及技術,實例內(nèi)容豐富,既有酷勁十足的超級英雄,又有惹人喜愛的卡通形象。以大小案例相互結(jié)合,由淺入深的階梯式教學,使讀者更快速地吸收知識。同時結(jié)合3dsMax、Photoshop等專業(yè)繪圖軟件解析次世代游戲模型的制作技術。隨書附贈的視頻教學,使讀者能更直觀地參考學習,對書中的內(nèi)容也有所補充。書中欣賞部分作品均出自熱愛模型雕塑的朋友之手,一張張富有想象力的精美作品充滿藝術創(chuàng)作的激情。ZBrush最適合做的是怪獸類模型,但本書并沒有以怪獸作為主要實例,而是選用了一個標準人體角色,電影《X戰(zhàn)警:金剛狼傳》中的主人公“金剛狼”,因為怪獸之類都是以現(xiàn)實中的生物和人為基礎的,只有打好了基礎才能使設計制作出來的怪獸更為逼真、更為人信服。由于書中的實例制作過程圖例較多,為了保證清晰的圖片質(zhì)量,使讀者能更好的參考學習,隨書附贈的光盤中帶有本書所有的案例源文件,可供讀者研究學習。本書的編著是我們初次用教學的方式與讀者交流學習,編著的過程其實也是一個自我升華的過程。在反復試驗制作的同時對一些技術又有了新的認識,可以說是理解了軟件的本質(zhì)所在,當然這種本質(zhì)不是說軟件的編譯程序,而是開發(fā)者想通過軟件帶給使用者的創(chuàng)作感受。最后,感謝清華大學出版社的大力支持,感謝本書策劃張予,在我們寫書過程中的鼓勵支持,感謝天津財經(jīng)大學藝術學院王芳老師提供的理論依據(jù),感謝張學生對本書的校對幫助,感謝為本書提供欣賞作品的張盛、方正、高淵、張全然、郝金健、阮效果、李英、段文興、鄭鴻升、龍杰升、張景,再次感謝高淵為本書封面制做的背景場景,感謝友基科技提供的硬件支持,并感謝所有支持本書創(chuàng)作的朋友。本書由劉海凡、高東梅、張予主筆,參加編寫的還包括高杰梅、張學生、尤理、趙海權(quán)、王崴、武玥、于東梅、劉海營、劉海孝、劉彩霞、劉金峰、韓化冰、趙令中、李潔、劉婷、劉小婷、孟慶根、高紅梅、梁新浦、逄海杰、張暖、冀紅超、趙祿、呂超、吳浩、蘇劉杰 彭堅、胡曉峰、梁翰博、賀超、王磊、梁茜、劉瑋、胡亞軍、蘇煜、羨學強、曾鵬、林必富、賀欣、賈斌、葉祺立、陳偉杰、王敬、張爽、催飛樂、靳李莉、李錚、陳忠、李建宇、丁萍等人。希望本書能使所有熱愛藝術,熱愛創(chuàng)作的朋友喜歡上ZBrush軟件,并創(chuàng)作出精美的作品! 劉海凡 高東梅
內(nèi)容概要
ZBrush是一款功能強大的三維雕刻軟件。其對模型的強大塑造能力,使其制作的模型精細程度讓人難以想象,效果更是震撼眼球。本書通過實例的制作來展示ZBrush這個奇異的雕刻世界,以一個貫穿全書的大實例制作來深度剖析ZBrush的功能與技術,并在每個制作階段之前增加小實例作為技術鋪墊,由淺入深階梯式的講解方式,使讀者更容易理解,吸收新知識。書中還結(jié)合3dsMax和Photoshop來講解次時代游戲模型的制作技術,使讀者體會親自創(chuàng)造游戲的樂趣。 本書在講解ZBrush的功能與技術的同時,還會詳細闡述人體結(jié)構(gòu)的相關知識以及作者多年的制作經(jīng)驗與技巧,給讀者更加奇妙的學習之旅。本書可能不是一本ZBrush的百科全書,但絕對是一本緊抓重點技術并超越百科全書的極具實用性書籍。
書籍目錄
第1章 認識和使用ZBrush 1.1 ZBrush介紹 1.2 ZBrush界面 1.3 ZBrush基礎操作 1.4 ZBrush常用設置 第2章 人物造型基礎 2.1 人體比例 2.2 人體結(jié)構(gòu) 第3章 卡通超人制作:解析ZBrush模型制作流程 3.1 搭建ZSphere模型 3.2 簡略雕刻模型 3.3 重新建立模型Topology結(jié)構(gòu) 3.4 深入雕刻模型 第4章 制作金剛狼ZSketch模型 4.1 準備工作 4.2 模型再利用:金剛狼ZSphere模型制作 4.3 ZSketch功能介紹 4.4 繪制金剛狼ZSketch模型 第5章 雕刻金剛狼模型 5.1 調(diào)整身體比例 5.2 簡略雕刻——找準人體結(jié)構(gòu) 5.3 重新拓撲模型 第6章 深入刻畫金剛狼 6.1 添加頭上的次工具 6.2 深入雕刻金剛狼頭部 6.3 深入雕刻身體部分 第7章 制作角色的衣服 7.1 小例子之短裙制作 7.2 小例子之蜘蛛俠胸像制作 7.3 制作金剛狼的褲子和鞋子 7.4 制作金剛狼的腰帶 7.5 制作金剛狼的背心 7.6 在3ds Max中制作金剛狼的爪子 第8章 次世代游戲模型制作 8.1 小實例之鋼鐵俠次世代游戲模型制作 8.2 金剛狼褲子次世代游戲模型制作 第9章 3個小實例的制作 9.1 制作宇宙中的星球 9.2 制作卡通小丑魚“尼莫” 9.3 制作卡通汽車“閃電麥坤”
編輯推薦
《全視頻:ZBrush影視級高精度建模技法》彩插頁隆重推出:ZBrush業(yè)內(nèi)高手張盛(ZSZS)、方正(北歐之塵)、高淵、張全然、阮效果、李英、鄭鴻升(蜘蛛工房)、段文興(刀客)、郝金健、龍杰升(變色龍)和劉海凡(機械隔壁凡)的最新作品和學習ZBrush軟件的心得。軟件功能包括:界面、基礎操作、常用設置、人體比例、人體結(jié)構(gòu)、ZSphere模型、雕刻模型、模型Topology結(jié)構(gòu)、深入雕刻模型、ZSketch功能、UnifiedSkin統(tǒng)一蒙皮、次工具、與3ds Max配合等小案例包括:卡通超人制作、短裙制作、宇宙中的星球、蜘蛛俠胸像、小丑魚“尼莫”、卡通汽車“閃電麥坤”、鋼鐵俠次世代游戲模型金剛狼案例涵蓋準備工作、ZSphere模型制作、ZSketch與ZSphere綁定、繪制ZSketch模型、調(diào)整身體比例、簡略雕刻、重新拓撲模型、添加頭上的次工具、深入雕刻頭部、身體部分、褲子、鞋子、腰帶、背心、金剛狼褲子次世代游戲模型。
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