出版時(shí)間:2010-11 出版社:清華大學(xué) 作者:詹青龍//吳學(xué)會(huì)//宗哲玲 頁數(shù):271
內(nèi)容概要
本書整合二維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方法和實(shí)現(xiàn)技術(shù),通過經(jīng)典案例分析和大量的實(shí)例制作,做到使讀者既能設(shè)計(jì),又會(huì)制作面向具體應(yīng)用的各種動(dòng)畫。 本書包括3大部分:第1部分(第1~5章)側(cè)重二維動(dòng)畫的設(shè)計(jì),包括二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì);第2部分(第6~11章)以最新的Flash CS4作為技術(shù)支撐環(huán)境,介紹了Flash CS4的基本操作、圖形圖像、文本、視頻、音頻、元件和庫等動(dòng)畫素材的處理;第3部分(第12~16章)介紹了逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫的制作、Actionscript 3.0動(dòng)畫腳本編程、動(dòng)畫的優(yōu)化和輸出,并給出了一個(gè)綜合實(shí)例。 本書不僅在每一章給出具體的小實(shí)例,還在最后一章給出了一個(gè)大型綜合實(shí)例。另外,本書每一章都在章首提供有學(xué)習(xí)導(dǎo)入、知識(shí)結(jié)構(gòu)圖、學(xué)習(xí)目標(biāo),在章后提供練習(xí)、基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)和綜合實(shí)驗(yàn),有利于學(xué)生進(jìn)一步理解和充實(shí)相關(guān)知識(shí),快速提升設(shè)汁能力和技術(shù)技能。 本書適合作為高等院校數(shù)字媒體專業(yè)、計(jì)算機(jī)專業(yè)、新聞學(xué)專業(yè)教學(xué)用書,同時(shí)也可作為動(dòng)畫制作愛好者的自學(xué)參考書、動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教學(xué)資料。
書籍目錄
第1章 二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 二維動(dòng)畫的基本概念 1.1.1 二維動(dòng)畫的定義 1.1.2 二維動(dòng)畫的類荊 1.1.3 二維動(dòng)畫的特征 1.2 二維動(dòng)畫的制作流程 1.2.1 前期準(zhǔn)備 1.2.2 中期制作 1.2.3 后期合成 1.3 二維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 1.3.1 網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域 1.3.2 廣告領(lǐng)域 1.3.3 影視領(lǐng)域 1.3.4 音樂領(lǐng)域 1.3.5 游戲領(lǐng)域 1.3.6 教育領(lǐng)域 1.3.7 手機(jī)領(lǐng)域 1.4 練習(xí)第2章 二維動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì) 2.1 二維動(dòng)畫分鏡頭腳本概述 2.1.1 分鏡頭腳本的概念 2.1.2 分鏡頭腳本的類型 2.1.3 分鏡頭腳本的作用 2.2 二維動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì) 2.2.1 設(shè)計(jì)的原則 2.2.2 設(shè)計(jì)的方法 2.3 二維動(dòng)畫分鏡頭腳本實(shí)例 2.4 練習(xí)第3章 二維動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)第4章 二維動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)第5章 二維動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)第6章 Flash CS4的基本操作第7章 Flash CS4的圖形圖像第8章 Flash CS4中的文本第9章 Flash CS4中的視頻第10章 Flash CS4中的音頻第11章 元件和庫第12章 逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫的制作第13章 引導(dǎo)層和遮罩層動(dòng)畫的制作第14章 Actionscript 3.0第15章 動(dòng)畫的優(yōu)化和輸出第16章 綜合實(shí)例
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