出版時(shí)間:2010-9 出版社:清華大學(xué) 作者:TonyGaddis 頁(yè)數(shù):567 譯者:周靖
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內(nèi)容概要
《C++圖形與游戲編程基礎(chǔ)》作為入門教材,采用一種新穎、有趣的“寓教于樂(lè)”的方式來(lái)講授傳統(tǒng)主題,即鼓勵(lì)并引導(dǎo)學(xué)生親自動(dòng)手寫(xiě)程序來(lái)生成圖形、處理圖像/聲音和玩游戲。所有例子和作業(yè)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),能很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其在整個(gè)課程中都能興趣盎然地專心學(xué)、動(dòng)手做。 全書(shū)共12章,涵蓋的基本主題包括數(shù)據(jù)類型、變量、輸入、輸出、控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)、數(shù)組、文件、類和對(duì)象。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,循序漸進(jìn)地介紹如何畫(huà)一些基本的圖形,如何加載和處理圖像,如何創(chuàng)建圖形和動(dòng)畫(huà),如何播放音樂(lè)和音效,如何檢測(cè)程序不同圖形元素(稱為sprite)之間的碰撞。同時(shí)還介紹如何綜合運(yùn)用這些技能創(chuàng)建互動(dòng)電腦游戲。 本書(shū)適合沒(méi)有任何編程背景但對(duì)游戲編程具有強(qiáng)烈興趣的讀者,是幫助他們進(jìn)入圖形和游戲編程世界的理想教程。
作者簡(jiǎn)介
Tony Gaddis在北卡羅來(lái)納州的海伍德社區(qū)學(xué)院講授“計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言”、“操作系統(tǒng)”和“物理”課程。他在1994年被評(píng)為北卡羅來(lái)納社區(qū)學(xué)院的“年度最佳教師”,并在1997年獲得“教學(xué)卓越獎(jiǎng)”。Tony也提供對(duì)公司和機(jī)構(gòu)(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培訓(xùn)。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并與人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。
書(shū)籍目錄
第1章 計(jì)算機(jī)和編程概論第2章 用C+和Dark GDK庫(kù)進(jìn)行圖形編程第3章 變量、計(jì)算和顏色第4章 void函數(shù)第5章 處理圖像第6章 控制結(jié)構(gòu) 第7章 游戲循環(huán)和動(dòng)畫(huà)第8章 Vulture Trouble游戲:引入聲音、物理和文本效果第9章 返回值的函數(shù)和鼠標(biāo)輸入第10章 數(shù)組和tile map第11章 字符串和文件第12章 面向?qū)ο缶幊谈戒汚 下載和安裝必要的軟件附錄B ASCII字符集
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