多媒體技術(shù)

出版時(shí)間:2010-7  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:李麗萍  頁(yè)數(shù):306  

前言

  多媒體技術(shù)是20世紀(jì)末迅速崛起和發(fā)展起來(lái)的一門新技術(shù),它的出現(xiàn),給人們的工作、生活和娛樂(lè)方式帶來(lái)了深刻的變化。多媒體產(chǎn)品的研制開(kāi)發(fā)和多媒體技術(shù)應(yīng)用目前已成為產(chǎn)業(yè)。掌握多媒體技術(shù),具備產(chǎn)品開(kāi)發(fā)能力也成為高校計(jì)算機(jī)類相關(guān)專業(yè)應(yīng)用型人才的培養(yǎng)方向之一。  本書(shū)共分7章,主要內(nèi)容如下?! 〉?章介紹多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)。包括音頻、視頻、圖像及動(dòng)畫(huà)等多媒體技術(shù)的發(fā)展、應(yīng)用領(lǐng)域及目前常用的多媒體制作軟件?! 〉?章介紹音頻信息處理方法。包括音頻的概述、音頻處理及音頻處理軟件GoldWave的使用?! 〉?章介紹基于Photoshop的圖像處理技術(shù)。講解Photoshop CS3的基本操作,常用工具的使用、重要調(diào)板以及濾鏡特效等內(nèi)容。  第4章介紹視頻文件的制作與處理方法。本章以Premiere Pro為基礎(chǔ),介紹如何利用非線性視頻編輯軟件、編輯影片,做后期合成以及將制作好的影視作品輸出?! 〉?章介紹二維動(dòng)畫(huà)處理方法。本章以Flash CS3為基礎(chǔ),系統(tǒng)介紹二維動(dòng)畫(huà)的主要制作技術(shù),包括繪圖基礎(chǔ)、逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)、聲音的使用以及腳本語(yǔ)言的使用?! 〉?章介紹三維動(dòng)畫(huà)信息的制作與處理方法。本章以3ds max 9為基礎(chǔ),介紹物體建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)以及粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用。  第7章介紹多媒體創(chuàng)作集成工具。本章以Authorware 7.0為基礎(chǔ),系統(tǒng)全面地介紹了基于圖標(biāo)的多媒體創(chuàng)作軟件Authorware 7.0的使用方法和操作技巧。  本書(shū)是作者在多年教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)及吸收國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀教材特點(diǎn)的基礎(chǔ)上精心編寫(xiě)而成的,全書(shū)實(shí)例典型、精彩,編寫(xiě)語(yǔ)言通俗易懂、由淺入深,步驟講解詳盡,富于啟發(fā)性。  本書(shū)由李麗萍編著,參加本書(shū)編著工作的還有馬憲敏、戰(zhàn)會(huì)玲、張麗明、董江江、施陽(yáng)、吳明宇、王穎等。具體分工是: 第1章和第6章由戰(zhàn)會(huì)玲執(zhí)筆,第2章由施陽(yáng)執(zhí)筆,第3章由李麗萍執(zhí)筆,第4章由董江江執(zhí)筆,第5章由張麗明執(zhí)筆,第7章由馬憲敏執(zhí)筆,全書(shū)習(xí)題及答案由吳明宇、王穎完成。全書(shū)由馬憲敏統(tǒng)一編排定稿。  在本書(shū)的編寫(xiě)過(guò)程中,受到周洪玉教授的大力支持,在此一并表示衷心的感謝。

內(nèi)容概要

本書(shū)系統(tǒng)地介紹了多媒體應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域的基本概念、實(shí)用技術(shù)以及最新的實(shí)用工具。    本書(shū)分7章,內(nèi)容包括多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)、音頻信息處理方法、基于Photoshop的圖像處理技術(shù)、視頻文件的制作與處理方法、二維動(dòng)畫(huà)處理方法、三維動(dòng)畫(huà)信息的制作與處理方法以及多媒體創(chuàng)作集成工具等。本書(shū)利用實(shí)例串聯(lián)各知識(shí)點(diǎn),突出應(yīng)用性,強(qiáng)化讀者對(duì)多媒體技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用能力,讀者通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí)可以快速掌握多媒體技術(shù),用多媒體制作工具解決實(shí)際問(wèn)題。    全書(shū)內(nèi)容結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、條理清晰、圖文并茂、難易適中,可作為高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的多媒體技術(shù)基礎(chǔ)教材,也可作為相關(guān)領(lǐng)域科技人員的參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章  多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)  1.1 多媒體技術(shù)概述  1.2 多媒體發(fā)展歷程    1.2.1 音頻技術(shù)的發(fā)展    1.2.2 視頻技術(shù)的發(fā)展    1.2.3 圖像處理技術(shù)的發(fā)展    1.2.4 動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展    1.2.5 多媒體技術(shù)的發(fā)展  1.3 多媒體應(yīng)用領(lǐng)域  1.4 多媒體制作軟件  1.5 本章習(xí)題第2章  音頻信息處理方法  2.1 數(shù)字音頻概述    2.1.1 聲音的基本特點(diǎn)    2.1.2 數(shù)字音頻的參數(shù)    2.1.3 數(shù)字音頻的格式  2.2 數(shù)字音頻處理    2.2.1 GoldWave簡(jiǎn)介    2.2.2 文件的打開(kāi)與保存    2.2.3 聲音的選取剪裁與簡(jiǎn)單編輯    2.2.4 數(shù)字錄音    2.2.5 數(shù)字音頻的降噪處理    2.2.6 音量控制    2.2.7 GoldWave的音效    2.2.8 GoldWave其他功能  2.3 本章習(xí)題第3章  基于Photoshop的圖像處理技術(shù)  3.1 圖形圖像的基本概念    3.1.1 位圖和矢量圖    3.1.2 常見(jiàn)圖像文件格式    3.1.3 圖像的顏色模式  3.2 Photoshop CS3概述    3.2.1 Photoshop CS3的應(yīng)用領(lǐng)域    3.2.2 Photoshop CS3的工作界面    3.2.3 圖像窗口的基本操作  3.3 Photoshop快速入門    3.3.1 圖像的基本操作    3.3.2 圖像文件的查看    3.3.3 圖像文件尺寸調(diào)整  3.4 常用工具的使用    3.4.1 使用Photoshop選區(qū)工具    3.4.2 圖像的繪制與編輯  3.5 圖像的調(diào)整    3.5.1 手動(dòng)調(diào)整圖像色彩    3.5.2 自動(dòng)調(diào)整圖像色彩    3.5.3 特效調(diào)整色彩  3.6 Photoshop CS3重要調(diào)板的應(yīng)用    3.6.1 圖層調(diào)板的基本功能簡(jiǎn)介    3.6.2 通道調(diào)板與“蒙版”的使用  3.7 濾鏡特效    3.7.1 初識(shí)濾鏡    3.7.2 濾鏡在圖像編輯和圖像修飾中的作用    3.7.3 濾鏡在圖像編輯和修飾中的應(yīng)用    3.7.4 常用濾鏡的功能及應(yīng)用  3.8 作品實(shí)例  3.9 本章習(xí)題第4章  視頻文件的制作與處理方法  4.1 非線性編輯  4.2 Premiere Pro概述  4.3 Premiere Pro常用工作窗口  4.4 Premiere Pro編輯影片    4.4.1 視頻采集    4.4.2 視頻編輯    4.4.3 添加過(guò)渡效果    4.4.4 視頻特效    4.4.5 字幕的應(yīng)用    4.4.6 音頻的剪輯與處理  4.5 作品實(shí)例  4.6 本章習(xí)題第5章  二維動(dòng)畫(huà)處理方法  5.1 Flash CS3概述  5.2 繪圖基礎(chǔ)  5.3 動(dòng)畫(huà)制作    5.3.1 逐幀動(dòng)畫(huà)    5.3.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)    5.3.3 遮罩動(dòng)畫(huà)    5.3.4 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)  5.4 元件    5.4.1 圖形元件    5.4.2 影片剪輯元件    5.4.3 按鈕元件  5.5 Flash聲音的添加    5.5.1 聲音的導(dǎo)人與應(yīng)用    5.5.2 聲音的編輯  5.6 交互動(dòng)畫(huà)    5.6.1 ActionScript 2.0簡(jiǎn)介    5.6.2 停止、播放控制  5.7 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布  5.8 作品實(shí)例  5.9 本章習(xí)題第6章  三維動(dòng)畫(huà)信息的制作與處理方法  6.1 3ds max概述    6.1.1 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域    6.1.2 3ds max 9工作界面  6.2 基礎(chǔ)對(duì)象的創(chuàng)建    6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模    6.2.2 擴(kuò)展幾何體建模    6.2.3 簡(jiǎn)單修改命令  6.3 二維物體創(chuàng)建  6.4 復(fù)合對(duì)象和高級(jí)建模    6.4.1 復(fù)合對(duì)象    6.4.2 高級(jí)建模  6.5 材質(zhì)與貼圖  6.6 燈光與攝影機(jī)    6.6.1 燈光的設(shè)置    6.6.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建  6.7 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)  6.8 粒子系統(tǒng)和空間扭曲    6.8.1 粒子系統(tǒng)    6.8.2 空間扭曲的使用  6.9 作品實(shí)例  6.10 本章習(xí)題第7章  多媒體創(chuàng)作集成工具  7.1 Authorware 7.0    7.1.1 Authorware的發(fā)展    7.1.2 Authorware的功能和特點(diǎn)    7.1.3 Authorware 7.0的啟動(dòng)和退出    7.1.4 Authorware 7.0的菜單欄    7.1.5 Authorware 7.0的工具欄    7.1.6 Authorware 7.0的圖標(biāo)工具欄    7.1.7 設(shè)計(jì)窗口    7.1.8 演示窗口    7.1.9 屬性面板    7.1.10 控制面板  7.2 Authorware 7.0的基本操作    7.2.1 創(chuàng)建Authorware文件    7.2.2 圖標(biāo)的基本操作    7.2.3 程序初始化窗口的設(shè)置    7.2.4 保存Authorware文件    7.2.5 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的多媒體程序  7.3 順序結(jié)構(gòu)的建立    7.3.1 顯示圖標(biāo)    7.3.2 編輯圖形    7.3.3 設(shè)置圖像屬性    7.3.4 圖像的顯示層次和模式    7.3.5 文本對(duì)象的處理和應(yīng)用    7.3.6 文本屬性的設(shè)置    7.3.7 擦除圖標(biāo)    7.3.8 等待圖標(biāo)    7.3.9 三種簡(jiǎn)單圖標(biāo)實(shí)例制作    7.3.10 移動(dòng)圖標(biāo)    7.3.11 移動(dòng)圖標(biāo)實(shí)例制作  7.4 多媒體素材的使用    7.4.1 聲音圖標(biāo)    7.4.2 數(shù)字電影圖標(biāo)    7.4.3 Flash動(dòng)畫(huà)和GIF動(dòng)畫(huà)的使用  7.5 交互結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建    7.5.1 交互結(jié)構(gòu)的建立    7.5.2 交互響應(yīng)的過(guò)程    7.5.3 交互圖標(biāo)屬性的設(shè)置    7.5.4 交互響應(yīng)的類型    7.5.5 按鈕響應(yīng)    7.5.6 熱區(qū)域響應(yīng)    7.5.7 熱對(duì)象響應(yīng)    7.5.8 下拉菜單響應(yīng)  7.6 框架結(jié)構(gòu)的搭建    7.6.1 框架結(jié)構(gòu)的建立    7.6.2 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)    7.6.3 框架結(jié)構(gòu)實(shí)例  7.7 程序的打包與發(fā)布  7.8 本章習(xí)題習(xí)題答案參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

 ?。?)更改圖層名稱  在圖層調(diào)板中圖層名稱處雙擊鼠標(biāo),當(dāng)圖層名稱反白顯示時(shí),即可輸入新的名稱,實(shí)現(xiàn)對(duì)圖層名稱的更改?! 。?)運(yùn)用剪貼蒙版  在圖像的處理中,蒙版用來(lái)保護(hù)被遮蔽的區(qū)域,與選區(qū)之間能相互轉(zhuǎn)化??梢詫?duì)蒙版進(jìn)行編輯處理,然后把它轉(zhuǎn)化為選區(qū),應(yīng)用到圖像中?! 。?)隱藏圖層、復(fù)制刪除圖層  隱藏圖層/顯示圖層。在圖層調(diào)板中,縮覽圖前方如果有一個(gè)按鈕,表示該圖層處于顯示狀態(tài)。如果想隱藏該層,可以直接單擊按鈕,顯示圖層、隱藏圖層可直接切換?! ?fù)制圖層。在圖像中可以復(fù)制任何圖層(包括背景層),也可以從一個(gè)圖像到另一個(gè)圖像復(fù)制任何圖層(包括背景層)。將圖層控制面板中要復(fù)制的圖層拖到控制面板底部的按鈕。新圖層根據(jù)其創(chuàng)建圖層被命名為該圖層副本。運(yùn)用菜單命令也可以實(shí)現(xiàn)圖層的復(fù)制。首先在圖層控制調(diào)板中選中該圖層,然后選擇“圖層”一“復(fù)制圖層”菜單命令,或在“圖層調(diào)板的菜單”中選擇“復(fù)制圖層”?! ∫?jiǎng)h除當(dāng)前圖層可以先選中要?jiǎng)h除的圖層,再執(zhí)行“圖層”一“刪除”一“圖層”菜單命令或在“圖層調(diào)板菜單”中選取刪除圖層?;蛘邔D層控制面板中要復(fù)制的圖層拖到控制面板底部的按鈕希。

編輯推薦

  編寫(xiě)模式和思路采取面向任務(wù)、面向目標(biāo)。先提出問(wèn)題,然后指出解決問(wèn)題的方法和所需要知識(shí)的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式指導(dǎo)思想?! ⊥怀鰧?shí)踐與實(shí)用性,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力,掌握最新技術(shù),適應(yīng)社會(huì)需求。根據(jù)計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,加重了項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的內(nèi)容?! ?qiáng)調(diào)理論與實(shí)踐相結(jié)合,既注重基本原理、基本概念的介紹,又注重基本操作、基本能力的培養(yǎng)?! ⊥怀鲋攸c(diǎn)、突出有用,然后由此及彼。由表及里,由淺入深?! ∠雀行裕罄硇?;先實(shí)踐,后理論;先認(rèn)識(shí),后提高;先掌握基本應(yīng)用,然后做理論講解、擴(kuò)展與延伸,最后落實(shí)到具體操作。指導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手設(shè)計(jì),用實(shí)踐檢驗(yàn)對(duì)知識(shí)的掌握程度。

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