出版時間:2010-9 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:郭開鶴,王上 等編著 頁數(shù):387
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前言
美國心理學(xué)家大衛(wèi)·c·范德針對心理學(xué)研究說過,“所謂科學(xué)教育和技術(shù)訓(xùn)練的基本差別,在于技術(shù)訓(xùn)練是告知一個學(xué)科已有的知識,是為了知識的應(yīng)用,相反地,科學(xué)教育不僅教授已有的知識,還(更為重要)教授如何去發(fā)現(xiàn)未知的東西”,其實這段話對于Photoshop的教學(xué)來說,也不無啟發(fā)。軟件公司不斷在全球進(jìn)行一輪又一輪的新品推介,大家也不斷在追逐著頻繁升級的軟件新版本的腳步,很容易令人沉迷于層出不窮的特技與功能之中。而實際上,在數(shù)字圖像這種由技術(shù)推動的藝術(shù)形式中,技術(shù)本身并不能解決所有的問題,當(dāng)眾多的教程對人們進(jìn)行強(qiáng)化技術(shù)訓(xùn)練的同時,也應(yīng)該嘗試以一種科學(xué)教育的態(tài)度,鼓勵學(xué)生通過軟件去發(fā)現(xiàn)一些未知的東西。例如,英國的Nik.Ainley是這兩年非常有名的年輕數(shù)碼藝術(shù)家,他自學(xué)軟件進(jìn)行創(chuàng)作,自稱在創(chuàng)作時95%的情況下都會用到:Photoshop,“我通常在Photoshop里進(jìn)行極速的構(gòu)思和創(chuàng)作”,他認(rèn)為數(shù)碼圖像作品,重要的是有數(shù)碼藝術(shù)元素,而不僅僅是借助數(shù)碼軟件進(jìn)行創(chuàng)作——許多年輕的數(shù)碼藝術(shù)家都有此共識,然而有一個學(xué)生在看了國外大量數(shù)字圖像設(shè)計作品后疑惑地問:“為什么他們能以這樣的思路應(yīng)用軟件來創(chuàng)作?這些作品讓我感覺到一種距離感?!薄ぞ嚯x感是并不簡單的一個問題,也許應(yīng)該換個角度來看待和學(xué)習(xí)軟件,因此本書在“軟件基礎(chǔ)”(前9章)之后,嘗試以圖像設(shè)計中的創(chuàng)新風(fēng)格(如混合媒介、光的創(chuàng)造、新材質(zhì)的生成、戲劇化色彩、寫實效果等)為主線,在每章進(jìn)入設(shè)計案例之前,應(yīng)用一定篇幅講解Photoshop圖像設(shè)計的特定風(fēng)格及設(shè)計思維,追溯其源,希望能以此縮減令大家感到困惑的“距離感”,期望將一種“技術(shù)美學(xué)”和強(qiáng)烈的時代設(shè)計觀念滲透到軟件教學(xué)中,引導(dǎo)讀者在學(xué)習(xí)軟件的同時體會到全新創(chuàng)作思路的誕生,嘗試在一本軟件講解的書籍中體現(xiàn)出一些圖像視覺藝術(shù)領(lǐng)域的時代精神。
內(nèi)容概要
本書分為“軟件基礎(chǔ)”與“創(chuàng)新圖像設(shè)計”兩大部分,適合于需要掌握圖像處理技術(shù),同時也渴望在軟件講解之外獲得更多信息的讀者,例如,提高圖像審美能力,傳達(dá)圖像設(shè)計中新的方式方法、潮流和思想、新興技術(shù)與商業(yè)性創(chuàng)新成果的結(jié)合等。因此,本書后半部分嘗試以圖像設(shè)計中的創(chuàng)新風(fēng)格(如混合媒介、光的創(chuàng)造、新材質(zhì)的生成、戲劇化色彩、寫實效果等)為主線,在每章進(jìn)入設(shè)計案例之前,應(yīng)用一定篇幅講解Photoshop圖像設(shè)計的特定風(fēng)格及設(shè)計思維,希望在讀者學(xué)習(xí)軟件的同時能體會到一種全新的創(chuàng)作思路。 由于本書篇幅有限,因此還有一些典型性的設(shè)計案例未能收入書中,但筆者已將這些案例的完整制作步驟進(jìn)行了錄頻,并將視頻文件放入本書的配套光盤中,另外,由于本書部分案例中結(jié)合了Illustrator軟件的功能,因此也特地選取了一些Illustrator軟件的基礎(chǔ)與設(shè)計案例進(jìn)行錄頻,盡量為讀者提供更多的學(xué)習(xí)資源。
書籍目錄
第1篇 Photoshop CS4軟件基礎(chǔ)第1章 數(shù)字圖像處理基本概念 1.1 圖像概念 1.2 位圖與矢量圖 1.3 分辨率 1.4 常用文件存儲格式第2章 圖像的選取、移動與變形 2.1 選區(qū)的概念 2.2 創(chuàng)建選區(qū)的基本方法 2.2.1 規(guī)則選框工具 2.2.2 魔棒、快速選擇和套索工具 2.2.3 【色彩范圍】命令的使用 2.3 選區(qū)的編輯操作 2.4 圖像移動操作 2.5 圖像變形操作第3章 圖像的繪制與修復(fù) 3.1 圖像的繪制 3.1.1 基本繪圖工具 3.1.2 【畫筆】面板 3.2 圖像的修復(fù)與修飾工具 3.2.1 圖像修復(fù)工具 3.2.2 圖像修飾工具 3.3 圖像的填充與描邊 3.3.1 圖像的填充 3.3.2 圖像的描邊第4章 矢量圖形的繪制與編輯 4.1 路徑的概念及組成 4.2 路徑的創(chuàng)建與編輯 4.2.1 路徑的創(chuàng)建 4.2.2 路徑形狀的修改 4.3 【路徑】面板 4.4 矢量圖形工具 4.5 文字的輸入與編輯 4.5.1 文字的輸入 4.5.2 文本與段落的編輯第5章 圖層 5.1 圖層的基本概念 5.2 圖層的創(chuàng)建及基本操作 5.3 圖層蒙版 5.3.1 圖層蒙版的創(chuàng)建與編輯 5.3.2 【蒙版】面板的使用 5.4 圖層的剪貼路徑 5.5 填充圖層與調(diào)節(jié)圖層 5.5.1 填充圖層 5.5.2 調(diào)整圖層與調(diào)整面板 5.6 圖層樣式 5.7 圖層的混合模式第6章 通道與蒙版 6.1 通道的概念與類型 6.2 通道的編輯與應(yīng)用 6.3 蒙版的編輯與應(yīng)用第7章 圖像階調(diào)與色彩的調(diào)整 7.1 色彩與圖像 7.2 圖像的色彩模式 7.3 圖像明暗階調(diào)的調(diào)整 7.3.1 階調(diào)的概念 7.3.2 層次的校正與調(diào)整方法 7.4 圖像色彩的調(diào)整 7.4.1 如何判斷圖像的色彩效果 7.4.2 常用的色相及飽和度的調(diào)節(jié)方法 7.4.3 特殊色彩效果的制作第8章 濾鏡特效 8.1 濾鏡功能的使用常識 8.2 常用的濾鏡效果分析 8.2.1 變形性濾鏡 8.2.2 模擬繪畫及自然效果濾鏡 8.2.3 校正性濾鏡 8.2.4 紋理化與光效濾鏡 8.2.5 濾鏡庫與智能濾鏡第9章 自動功能 9.1 常用自動恢復(fù)命令 9.2 【歷史記錄】面板的恢復(fù)功能 9.3 動作的基本操作 9.4 圖像的自動批處理第2篇 PhotoShop創(chuàng)新圖像設(shè)計第10章 混合媒介圖像設(shè)計 10.1 “混合媒介”風(fēng)格的界定 10.1.1 “混合媒介”風(fēng)格的影響來源 10.1.2 早期數(shù)字圖像的混合手法——攝影蒙太奇 10.1.3 現(xiàn)代圖像混合手法 10.1.4 混沌美學(xué) 10.2 Photoshop“混合媒介”案例講解 10.2.1 混合風(fēng)格插畫與海報設(shè)計 10.2.2 “混合”作品中涉及的復(fù)雜退底第11章 現(xiàn)代“光”元素的運(yùn)用 11.1 數(shù)碼“光”元素在設(shè)計中的拓展 11.1.1 20世紀(jì)的早期光藝術(shù) 11.1.2 現(xiàn)代計算機(jī)圖像設(shè)計中的光藝術(shù) 11.2 Photoshop“光”元素設(shè)計案例講解 12.2.1 巧妙的局部光 11.2.2 CD包裝設(shè)計中抽象線條所形成的光感 11.2.3 運(yùn)動宣傳海報中繁復(fù)的后期光效第12章 材質(zhì)的創(chuàng)造與現(xiàn)代肌理運(yùn)用 12.1 設(shè)計中材質(zhì)與肌理的運(yùn)用 12.1.1 肌理的概念與形態(tài) 12.1.2 早期計算機(jī)藝術(shù)中的材質(zhì)創(chuàng)造 12.1.3 計算機(jī)拓寬的新肌理范疇 12.2 Photoshop創(chuàng)新肌理案例講解 12.2.1 文字設(shè)計中的特殊肌理效果 12.2.2 雜志封面中的肌理設(shè)計 12.2.3 公益廣告中的肌理生成第13章 戲劇化色彩 13.1 數(shù)字圖像色彩風(fēng)格概述 13.1.1 科學(xué)的色彩與主觀的色彩 13.1.2 非彩色影像處理 13.1.3 去寫實的彩色風(fēng)格 13.2 Photoshop色彩特效案例講解 13.2.1 圖片攝影的后期顏色加工 13.2.2 去寫實顏色特效 13.2.3 現(xiàn)代插畫中的戲劇化色彩第14章 數(shù)字寫實與立體感的形成 14.1 二維數(shù)字寫實風(fēng)格 14.1.1 2D平面中形成空間感的要素 14.1.2 2D平面中的立體展示 14.1.3 數(shù)字寫實主義繪畫 14.2 Photoshop創(chuàng)新立體字 14.3 Photoshop模擬商品立體展示案例講解 14.3.1 CD包裝盒立體展示效果制作 14.3.2 食品包裝盒立體效果制作
章節(jié)摘錄
插圖:處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量取決于處理過程開始時設(shè)置的分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,這里主要講解圖像分辨率的概念。圖像分辨率指每英寸圖像內(nèi)含有多少個像素點,分辨率單位為“像素/英寸”(簡稱ppi),400ppi意味著該圖像每英寸含有400個像素點,即每平方英寸含有400X400個像素,在Photoshop中還可以采用。像素/厘米”為分辨率的單位。在數(shù)字化的圖像中,圖像分辨率的大小直接影響圖像的品質(zhì),所以在對圖像進(jìn)行處理時,應(yīng)根據(jù)不同的用途而設(shè)置不同的分辨率,最經(jīng)濟(jì)有效地進(jìn)行工作。圖像分辨率設(shè)置為多大最合理?口圖像僅用于屏幕顯示時,可將分辨率設(shè)置為72像素/英寸或96像素/英寸(與顯示器分辨率相同??趫D像用于印刷輸出時,分辨率必須與印刷的掛網(wǎng)目數(shù)相對應(yīng)。掛網(wǎng)目數(shù)是指每英寸的掛網(wǎng)線數(shù)(所謂網(wǎng)線是指由網(wǎng)點組成的線),掛網(wǎng)目數(shù)的單位是lpi,例如1501pi指每英寸上有150條網(wǎng)線。掛網(wǎng)目數(shù)越大,網(wǎng)線越多,網(wǎng)點越密集,層次體現(xiàn)力就越豐富。
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