多媒體技術應用基礎

出版時間:2010-9  出版社:清華大學出版社  作者:舒力迪 編  頁數(shù):229  

前言

本教材是財經類院校計算機基礎教學改革的系列教材之一。根據(jù)教育部高等教育司組織制定的《中國高等院校計算機基礎教育課程體系》(簡稱CFC)最新教學改革的要求,結合當前財經類專業(yè)計算機基礎教學“面向應用,加強基礎,普及技術,注重融合,因材施教”的教育理念,我們特別在教學體系的設計上做了大膽改革,即由原來的“計算機文化基礎”、“VisualFoxPro數(shù)據(jù)庫及其應用”兩門課程,新建成相對獨立但又自成體系的六大部分,包括“計算機應用基礎”、“程序設計與數(shù)據(jù)庫應用”、“多媒體應用技術”、“網頁制作”、“計算機系統(tǒng)維護”、“Excel在經濟管理中的應用”等,并組織相關骨干教師本著“案例驅動、案例貫穿”的原則,編寫了這套計算機基礎教學系列教材。本套教材力求突出“案例驅動”的教學思想,一方面,充分尊重和符合學生的認知規(guī)律;另一方面,可以和各專業(yè)后續(xù)課程進行有效的對接,使計算機及網絡技術能更好地運用于經濟管理領域,為學生在自身的專業(yè)領域中實現(xiàn)二次開發(fā)奠定較好的基礎。全書共分8章。第1章多媒體技術應用概述;第2章多媒體項目開發(fā)流程及方法;第3章數(shù)字波形音頻編輯制作技術;第4章色彩構成與創(chuàng)意設計;第5章圖像編輯處理與制作技術;第6章電子雜志設計制作;第7章多媒體應用程序設計;第8章新媒體技術發(fā)展與展望。本書在教學內容的取舍和設計上做了深入考慮,將理論知識和實踐知識相結合,并最終落實到學生的實踐能力上。在本書的附錄A中,增加了各章“練習與思考題”參考答案,附錄B提供了為課程設計制定的課程設計說明書樣表。另外,由于教學時間所限,加星號的內容可以不作課堂講授,為學生自學內容。該教材編寫組由5位老師組成,舒力迪老師編寫了第1、6、8章,張占勇老師編寫了第2、4章,蒙蒙老師編寫了第3章,烏英格老師編寫了第5章及附錄,陳寶平老師編寫了第7章。該教材由舒力迪老師任主編。在本書的編寫過程中,趙俊嵐教授、喬曉華副教授給予了大力支持;第3章編寫得到了內蒙古文化音像出版社蒙蒙老師的大力支持,他編寫了本章的全部內容。本書配套多媒體演示程序設計中,得到了作曲家楚倫布和老師(一級作曲)和蒙蒙老師的大力支持,使用了他們大量的原創(chuàng)音樂作品,在此一并表示感謝。部分圖像來自互聯(lián)網檢索的公開資料,在此也對圖像提供者們致謝。同時也感謝清華大學出版社有關編輯、校對等老師,正是他們的辛勤工作和密切合作,才使本書能夠順利出版。

內容概要

本教材以一個完整多媒體應用程序設計開發(fā)過程為線索貫穿始終,針對性強。深入淺出地介紹了相關知識和應用,力求學習者掌握多媒體技術相關知識和數(shù)字媒體編輯處理技術,培養(yǎng)多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)能力,真正達到“學”以致“用”。該書的新穎之處在于一開始便提出任務,明確教學目標,從而實現(xiàn)以案例驅動教學,以案例貫穿教學的教學方法,充分尊重和符合學生的認知規(guī)律。    全書內容選取精細,知識結構新穎、合理。該書適合各高等院校計算機公共基礎課教學使用,也可作為相關讀者的參考書。

書籍目錄

第1章  多媒體技術應用概述  1.1  學習形式和主要內容    1.1.1  學習形式    1.1.2  主要內容  1.2  多媒體技術的主要應用領域    1.2.1  文化產業(yè)發(fā)展動態(tài)與應用    1.2.2  數(shù)據(jù)可視化技術的發(fā)展動態(tài)與應用    1.2.3  企業(yè)信息化管理的發(fā)展動態(tài)與應用    1.2.4  刑偵工作中的發(fā)展動態(tài)與應用    1.2.5  其他應用  1.3  多媒體與多媒體技術的概念    1.3.1  媒體、多媒體、超媒體的概念    1.3.2  多媒體技術的概念及其特點  1.4  多媒體數(shù)據(jù)類型  1.5  如何學好本門課程與課程要求  1.6  思考與練習  1.7  上機實習第2章  多媒體項目開發(fā)流程及方法  2.1  主題策劃、分析和確定選題  2.2  結構設計  2.3  編寫制作腳本,明確工作任務  2.4  選擇開發(fā)工具、環(huán)境調試  2.5  數(shù)據(jù)獲取與設計制作  2.6  媒體預處理、加工與制作  2.7  系統(tǒng)集成  2.8  系統(tǒng)測試  2.9  成品制作與包裝  2.10  思考與練習  2.11  上機實習第3章  數(shù)字波形音頻編輯制作技術  3.1  Cool Edit Pro簡介及工作界面    3.1.1  Cool Edit Pro簡介    3.1.2  Cool Edit Pro工作界面  3.2  打開與提取數(shù)字音頻文件    3.2.1  打開磁盤中存儲的音頻文件    3.2.2  CD音樂光盤中提取音樂的方法    3.2.3  從數(shù)字視頻文件中提取音頻的方法  3.3  建立新文件,調試錄音環(huán)境,錄音操作方法    3.3.1  建立新文件的方法與基本概念    3.3.2  計算機錄音設置與試錄測試    3.3.3  錄音具體操作  3.4  音頻編輯與處理的一般方法    3.4.1  波形選擇方法    3.4.2  復制、剪切與刪除波形    3.4.3  粘貼、粘貼為新文件、混合粘貼    3.4.4  調整采樣率與轉換音頻格式  3.5  常用的音頻特殊效果處理    3.5.1  降噪處理    3.5.2  波形振幅調整    3.5.3  常用效果器    3.5.4  濾波器  3.6  多軌編輯模式中音頻合成與縮混輸出    3.6.1  將被選音頻插入多軌音頻編輯環(huán)境    3.6.2  多軌音頻編輯模式工作窗口    3.6.3  精確定位音頻塊零交叉點分割音頻塊    3.6.4  精確調整音頻事件的出場位置    3.6.5  協(xié)調音頻塊之間的音量    3.6.6  縮混輸出  3.7  組波形音量標準化  3.8  思考與練習  3.9  上機實習第4章  色彩構成與創(chuàng)意設計  4.1  色彩構成基礎    4.1.1  非自發(fā)光物體的色彩及其視覺原理    4.1.2  色料成像和色光成像    4.1.3  計算機矢量圖和位圖    4.1.4  分辨率    4.1.5  色彩的組成(構成)    4.1.6  常用基本色的功能=  4.2  色彩對比    4.2.1  色相對比方法    4.2.2  無彩色對比_    4.2.3  無彩色與有彩色對比    4.2.4  同種色相對比    4.2.5  同類色相對比    4.2.6  鄰接色相對比    4.2.7  類似色相對比,    4.2.8  中差色相對比    4.2.9  強烈對比  4.3  色彩的明度對比  4.4  平面廣告設計方法    4.4.1  直接法    4.4.2  比喻法    4.4.3  夸張法    4.4.4  幻覺法    4.4.5  光影法    4.4.6  類比法    4.4.7  品牌法    4.4.8  連續(xù)系列法  4.5  作品創(chuàng)作與創(chuàng)意    4.5.1  從生活中得到文化作品的創(chuàng)意    4.5.2  作品創(chuàng)作構思的空間感  4.6  思考與練習第5章  圖像編輯處理與制作技術,  5.1  Photoshop CS工作界面簡介  5.2  采用批處理方法處理相機原始圖像文件  5.3  應用調整圖層調整照片方法    5.3.1  應用“色階”和“亮度/對比度”調整圖像    5.3.2  應用“照片濾鏡”和“色相/飽和度”等調整圖像  5.4  修飾和修復圖像    5.4.1  仿制圖章工具及相關工具和命令    5.4.2  使用修復畫筆工具    5.4.3  修補工具    5.4.4  使用涂抹工具    5.4.5  使用模糊工具    5.4.6  使用銳化工具    5.4.7  減淡工具和加深工具    5.4.8  海綿工具  5.5  合成圖像‘    5.5.1  準備圖像素材    5.5.2  調整圖像分辨率、比例和導人圖像素材    5.5.3  添加圖層蒙版    5.5.4  編輯圖層蒙版    5.5.5  調整圖層色彩    5.5.6  細致調整圖像比例和位置  5.6  徒手構圖    5.6.1  建立輔助線圖層    5.6.2  使用路徑(鋼筆)工具構圖    5.6.3  描邊路徑    5.6.4  使用選擇集修改方法分割圖案    5.6.5  填充顏色    5.6.6  對圖案進行變換處理    5.6.7  清除Alpha通道和路徑并存儲  5.7  特效文字制作    5.7.1  創(chuàng)建Alpha通道    5.7.2  編輯Alpha通道文字    5.7.3  使用濾鏡增加特殊效果    5.7.4  提取Alpha通道文字    5.7.5  色彩調整  5.8  思考與練習  5.9  上機實習第6章  電子雜志設計制作  6.1  電子雜志設計制作相關概念    6.1.1  電子雜志制作基本要求一    6.1.2  電子雜志制作的工作流程    6.1.3  電子雜志制作軟件的比較與工具的選定  6.2  ZineMaker 2007工作界面及工具欄圖標    6.2.1  ZineMaker 2007工作界面    6.2.2  工具欄的圖標    6.2.3  在制作模板中出現(xiàn)的圖標  6.3  ZineMaker 2007安裝目錄及子目錄  6.4  電子雜志封面設計    6.4.1  建立新雜志項目    6.4.2  替換節(jié)點組件圖片    6.4.3  圖片特效應用    6.4.4  硬書脊模板其他屬性組件變量設置    6.4.5  替換附件文件  6.5  模板下載及安裝    6.5.1  模板下載    6.5.2  模板的安裝方法  6.6  添加與修改目錄模板    6.6.1  添加目錄模板的方法    6.6.2  修改目錄模板的方法  6.7  添加或插人其他頁面模板    6.7.1  添加修改頁面模板    6.7.2  添加音樂  6.8  生成雜志  6.9  發(fā)布雜志  6.10  思考與練習  6.11  上機實習第7章  多媒體應用程序設計  7.1  多媒體程序設計制作軟件Authorware概述    7.1.1  Authorware的主要特點    7.1.2  操作界面  7.2  準備工作  7.3  建立新文件(項目)與設置項目程序屬性  7.4  檢測和調整顯示器分辨率  7.5  制作多媒體項目片頭  7.6  總目錄程序頁設計    7.6.1  程序主背景、發(fā)行號與系統(tǒng)時間    7.6.2  背景音樂、目錄界面與目錄熱對象設計    7.6.3  熱對象交互結構設計    7.6.4  程序跳轉、退出及動態(tài)按鈕交互結構設計    7.6.5  調節(jié)音量  7.7  熱區(qū)域交互目錄頁設計    7.7.1  初始化環(huán)境    7.7.2  熱區(qū)域交互結構設計  7.8  創(chuàng)建、修改、編譯和鏈接“庫”    7.8.1  新建庫    7.8.2  修改庫    7.8.3  編譯庫    7.8.4  鏈接庫    7.8.5  查看程序中使用庫的情況  7.9  創(chuàng)建和調用模板    7.9.1  建立模板    7.9.2  調用模板  7.10  聲音與文字等媒體的同步設計    7.10.1  聲音與文字同步使用的系統(tǒng)函數(shù)    7.10.2  語音與文字同步實例    7.10.3  時間限制交互——給電視片配音  7.11  GIF動畫和Flash動畫頁面設計    7.11.1  加入GIF動畫    7.11.2  加入Flash動畫  7.12  Authorware中數(shù)據(jù)庫的使用    7.12.1  簡介    7.12.2  定義數(shù)據(jù)源    7.12.3  Authorware訪問數(shù)據(jù)源    7.12.4  通過ODBC函數(shù)實現(xiàn)從Access數(shù)據(jù)庫中檢索數(shù)據(jù)    7.12.5  自動配置數(shù)據(jù)源  7.13  發(fā)布作品  7.14  思考與練習  7.15  上機實習第8章  新媒體技術發(fā)展與展望  8.1  新媒體的概念  8.2  廣告與網絡新媒體動態(tài)  8.3  新媒體設計的主要應用領域  8.4  中國新媒體發(fā)展十大主流趨勢  8.5  思考與練習附錄A  思考與練習題參考答案附錄B  多媒體應用技術課程設計說明書

章節(jié)摘錄

插圖:Cool Edit Pro具有強大的音頻編輯功能,這些編輯功能是通過菜單命令或工具欄命令來實現(xiàn)的。對這些編輯功能的熟練應用是建立在一些常用的編輯方法基礎上的,如音頻事件的復制、粘貼、混合粘貼、刪除靜音、節(jié)拍查找、采樣參數(shù)變換、音頻格式轉換等。下面介紹一些常用的音頻編輯命令,這些命令主要集中在“編輯”菜單里,而且它們在單軌和多軌音頻編輯模式下是通用的。3.4.1波形選擇方法波形事件的選取是非常重要的,而且是必不可少的操作手段,目的是確定編輯對象或音頻事件,如同文字處理中選擇文字一樣,對其處理或修改等操作,而不會影響到其他對象。下面介紹一些常用的方法。1.全選全部波形選擇“編輯”菜單下“選擇全部波形”命令或按快捷鍵Ctrl+A,便可快捷地對所有波形進行一次性選定。被選音頻信號以反白的形式表示,凡是被選部分都使用相同的表示狀態(tài),下文中不再說明。2.局部粗略選擇在波形窗口內縱向中部位置按下鼠標左鍵不放的同時,向左或向右拖動鼠標,再釋放左鍵后,便可選擇一段波形事件。3.放大精確定位先用局部粗略選擇方法選中一段音頻事件,然后橫向放大該波形,認真試聽和觀察播放頭位置,當確認選擇邊界處與水平中線的相對位置后,使用鼠標移動波形窗口被選區(qū)上方的黃色小三角,以調整音頻事件的選取范圍。

編輯推薦

《多媒體技術應用基礎》特色:以一個完整的多媒體應用程序設計開發(fā)過程貫穿始終,內容選取精細、知識結構新穎且合理,適合作為高等院校計算機公共基礎課程教材。

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  •   很不錯的教科書
 

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