出版時間:2010-9 出版社:清華大學(xué) 作者:翁穎明 頁數(shù):368
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內(nèi)容概要
《卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計內(nèi)幕》是游戲策劃與游戲分析的入門書籍,在系統(tǒng)介紹游戲設(shè)計知識的同時,也包含了游戲研發(fā)項目管理與產(chǎn)品線規(guī)劃方面的心得總結(jié),可作為游戲制作人和游戲策劃人員的培訓(xùn)教材和參考資料。全書主要由十六章組成,分為以下四個部分:第一部分從心理學(xué)、社會學(xué)的角度對男性和女性人群進(jìn)行一個剖析,主要內(nèi)容是探討不同年齡、不同層次、不同發(fā)展階段的男性和女性在生理、心理上的差別,以及由此造成的不同層面的心理需求和游戲偏好。這部分是對潛在的游戲玩家做一個定性的基礎(chǔ)研究。第二部分是通過具體的案例來表現(xiàn)經(jīng)典游戲是如何滿足特定人群的心理需求的。在第一部分基礎(chǔ)上,就具體游戲案例進(jìn)行了盡可能詳盡的數(shù)學(xué)分析,以揭示游戲設(shè)計必須包括的另一方面,即定量的研究和參數(shù)的設(shè)定。第三部分就游戲項目管理和創(chuàng)意管理的一般性過程進(jìn)行探討和總結(jié),并覆蓋了游戲運營中涉及的營銷學(xué)方面的分析。第四部分著重分析網(wǎng)絡(luò)平臺和其他傳統(tǒng)游戲平臺的差異,并就技術(shù)進(jìn)步對于網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展趨勢的影響做出預(yù)測和判斷,并提出了適合網(wǎng)絡(luò)的游戲設(shè)計思想。前兩個部分針對項目開發(fā)團(tuán)隊在戰(zhàn)術(shù)層面的實際策劃需求,后兩個部分針對游戲運營商在戰(zhàn)略層面的前瞻性規(guī)劃。 《卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計內(nèi)幕》內(nèi)容均為原創(chuàng),僅背景資料和相關(guān)游戲數(shù)據(jù)的采集就耗時數(shù)百小時。在力求貼近和指導(dǎo)游戲策劃實踐的同時,也特地注重了文字的可讀性和趣味性,是國內(nèi)乃至國際上為數(shù)不多的關(guān)于游戲策劃與分析的高質(zhì)量專業(yè)書籍,填補(bǔ)了相關(guān)行業(yè)窄白,是有志從事游戲行業(yè)的讀者和相關(guān)管理人員的必備參考資料,也是游戲玩家對游戲幕后探秘的向?qū)А?/pre>作者簡介
翁穎明,Otago大學(xué)工商管理碩士、職業(yè)項目經(jīng)理人。1997年學(xué)成歸國后即進(jìn)入游戲行業(yè),先后在育碧、任天堂、美商藝電等著名游戲公司歷任高管,長期從事項目公司管理、游戲研究和相關(guān)培訓(xùn),有豐富的游戲項目策劃和管理經(jīng)驗。書籍目錄
第一部分 游戲分析中的心理學(xué) 第一章 游戲真的只不過是用來消遣的嗎? 第一節(jié) 動物玩游戲的N個理由 第二節(jié) 人類玩游戲的N個理由 第三節(jié) 人在什么情況下會玩游戲? 第四節(jié) 什么樣的人玩什么樣的游戲 小結(jié) 第二章 男人來自于女人 第一節(jié) 兩性的社會學(xué)差異 第二節(jié) 社會角色造成的兩性大腦的差異 第三節(jié) 兩性激素的差異 第四節(jié) 激素造成的兩性心理和行為的差異 第五節(jié) 兩性生理心理差異性造成的對游戲需求的差異 小結(jié) 第三章 玩家遲早是游戲的奴隸嗎? 第一節(jié) 成癮的生理機(jī)制 第二節(jié) 成癮的心理機(jī)制 第三節(jié) 成癮沉迷的社會學(xué)機(jī)制 第四節(jié) 什么是好游戲? 小結(jié) 第四章 游戲項目激勵機(jī)制的策劃 第一節(jié) 心理學(xué)和管理學(xué)的激勵理論概述 第二節(jié) 激勵機(jī)制的規(guī)劃要點 第三節(jié) 個人差異和文化差異對激勵策略的影響 第四節(jié) 游戲制作人在激勵機(jī)制規(guī)劃中的角色 小結(jié)第二部分 游戲策劃中的數(shù)學(xué) 第五章 一個由泡泡引發(fā)的游戲案例分析 第一節(jié) 女性向休閑游戲的特點 第二節(jié) 夢的解析、熵和游戲動機(jī) 第三節(jié) 案例的選擇——為什么是啵噼(Poppit) 第四節(jié) 游戲前臺數(shù)據(jù)和進(jìn)程數(shù)據(jù)的搜集 第五節(jié) 象數(shù)易理 第六節(jié) 如何從游戲分析中得出改進(jìn)和設(shè)計思路 小結(jié) 第六章 無處不在的神圣比例和啵噼游戲的秘密 第一節(jié) 從畢達(dá)哥拉斯、歐幾里德到柏拉圖立體 第二節(jié) 多變的黃金分割和不變的神圣比例——從斐波納契數(shù)列到上帝之眼 第三節(jié) 人和人文藝術(shù)中的黃金分割 第四節(jié) 啵噼游戲中的黃金分割 小結(jié) 第七章 神秘數(shù)字五 第一節(jié) 數(shù)字和進(jìn)制 第二節(jié) 從一到十——基本數(shù)字的含義和文化象征 第三節(jié) 天干、地支、八卦和五行 第四節(jié) 費馬大定理、五次方程和伽羅瓦的群論 第五節(jié) 數(shù)學(xué)和對稱對于游戲設(shè)計的意義 小結(jié) 第八章 數(shù)值策劃和分析理論 第一節(jié) 數(shù)值策劃的范疇 第二節(jié) 游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的數(shù)值對稱和平衡策略 第三節(jié) 非經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)值范圍的平衡策略和選擇邏輯 第四節(jié) 統(tǒng)計學(xué)和概率論的應(yīng)用 小結(jié)第三部分 游戲研發(fā)中的管理學(xué) 第九章 游戲產(chǎn)品的市場學(xué)研究 第一節(jié) 潛在用戶群的背景分析和目標(biāo)用戶群的擇定 第二節(jié) 競爭產(chǎn)品的價值分析和游戲產(chǎn)品的差別化定位 第三節(jié) 游戲的商業(yè)模式和定價策略 第四節(jié) 游戲產(chǎn)品的心理訴求和包裝宣傳策略 小結(jié) 第十章 競爭對手的心理畫像 第一節(jié) 罪犯心理畫像(Criminal Profiling)概述 第二節(jié) 心理畫像的步驟以及與游戲行業(yè)的類比 第三節(jié) 心理畫像的內(nèi)容以及與游戲行業(yè)的類比 第四節(jié) 啵噼案例制作人的心理側(cè)寫 小結(jié) 第十一章 游戲項目的創(chuàng)意管理 第一節(jié) 兼顧成本和質(zhì)量的創(chuàng)意篩選標(biāo)準(zhǔn) 第二節(jié) 民主集中制的頭腦風(fēng)暴和調(diào)研溝通 第三節(jié) 實現(xiàn)創(chuàng)意的方法論和任務(wù)優(yōu)先級的排定 第四節(jié) 擁抱創(chuàng)意合理變更的持續(xù)改進(jìn)機(jī)制 小結(jié) 第十二章 游戲創(chuàng)意的項目管理 第一節(jié) 項目管理的知識體系 第二節(jié) 游戲項目文案管理的起點和重點 第三節(jié) 原刨游戲項目的流程管理和控制 第四節(jié) 游戲開發(fā)和運營項目的整合管理 小結(jié)第四部分 網(wǎng)絡(luò)游戲的今天和明天 第十三章 網(wǎng)絡(luò)平臺的今天和明天 第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)平臺的特點和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的演化升級 第二節(jié) 日益走近我們的互聯(lián)網(wǎng)新時代 第三節(jié) 跨平臺網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的新機(jī)遇 第四節(jié) 高新技術(shù)和普及性的兩難 小結(jié) 第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲與博弈論 第一節(jié) 博弈論要素和不同情境中的經(jīng)典案例 第二節(jié) 重復(fù)博弈中的法律與道德 第三節(jié) 老虎、驢和大小豬的N種博弈 第四節(jié) 合作博弈與中庸之道 小結(jié) 第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品線規(guī)劃的致勝戰(zhàn)略 第一節(jié) 游戲產(chǎn)品的評測標(biāo)準(zhǔn) 第二節(jié) 面向玩家的互動規(guī)劃 第三節(jié) 企業(yè)產(chǎn)品線的整體協(xié)同戰(zhàn)略 第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品線規(guī)劃中的公共利益考量 小結(jié) 第十六章 合作競爭——網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)外的永恒主題 第一節(jié) 合作和競爭的全息概念 第二節(jié) 歷史上合作和競爭的經(jīng)典案例 第三節(jié) 合作和競爭理念對網(wǎng)絡(luò)游戲策劃與運營的深遠(yuǎn)影響 第四節(jié) 游戲行業(yè)的國際合作和競爭 小結(jié) 結(jié)束語 附錄一 附錄二 文化產(chǎn)業(yè)中的國際合作和國際博弈 附錄三 研運一體是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的必由之路媒體關(guān)注與評論
“這是一本視角獨特的研究報告,作者集廣博的知識與多年的實踐于一身,向我們展現(xiàn)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)領(lǐng)域少有的理論性總結(jié)。不論對從業(yè)者,還是研究人員,都是不可多得的必讀資料之一?!? ——完美時空人力資源與行政管理部總裁 蕭泓博士 “中國自主研發(fā)的游戲越來越多,市場份額也越來越大,但是我們依舊缺乏世界級的大作,我認(rèn)為根本的原因在于本土游戲策劃人才的不足。從游戲的可玩性到游戲的文化內(nèi)涵,從游戲的策劃到玩家的心理分析,本書從游戲設(shè)計涉及的心理學(xué)、數(shù)學(xué)、管理學(xué)等多個方面,系統(tǒng)地闡述了游戲策劃的理論和實戰(zhàn)經(jīng)驗,對于指導(dǎo)本土游戲從業(yè)者做出更好的中國游戲無疑將起到積極的推動作用。” ——上海市多垛體行業(yè)仂、會秘書長 明豪俠 “這本書深入淺出地全面介紹了游戲行業(yè)的相關(guān)知識,讓一個對游戲原本毫無概念的人也能知道游戲策劃的內(nèi)幕,不僅起到了啟蒙和普及的作用,也對我們尋找和甄別人才提供了幫助。” ——上海璋玉企業(yè)管理咨詢有限責(zé)任公司董事長 周玉華 “本書創(chuàng)造性地論證了游戲營銷的本質(zhì):如何針對玩家心理進(jìn)行激勵。對處于迅速增長期的中國游戲業(yè)而言,無異于一份提綱挈領(lǐng)性的‘攻略’?!薄 裼慰萍迹ㄖ袊┯邢薰靖笨偨?jīng)理兼市場總監(jiān) 伏磊 “本書很適合那些立志要從事游戲策劃和設(shè)計的人作為主線教材細(xì)細(xì)閱讀。很多學(xué)生問我,學(xué)習(xí)游戲策劃該從哪里開始,他們往往從很多論壇上去找相關(guān)知識,但發(fā)現(xiàn)論壇上知識雖多,卻沒有邏輯、沒有系統(tǒng),新人很難理出頭緒。現(xiàn)在我會向他們推薦這本書,同時也把此書推薦給那些已經(jīng)進(jìn)入游戲行業(yè)的人,因為工作之余,我們需要去推敲一下那 些更本質(zhì)的東西?!薄 狦A游戲教育基地總經(jīng)理 歸華 作者是我十多年的老朋友了。他以自己扎實的學(xué)術(shù)理論基礎(chǔ),豐富的閱歷,以及十多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,將游戲設(shè)計策劃理論深入淺出地展示在我們面前。本書運用多角度的理論分析,大量的比較論證,深入的案例研究,解讀了復(fù)雜的游戲設(shè)計問題,使之讀起來輕松,但其中的道理卻又不乏回味。由于書中涉及的一些游戲案例是作者從業(yè)中親身參與的,其分析也是可信而有深度的。本書無論是對那些對游戲設(shè)計有基本認(rèn)識的愛好者,亦或是對于初入游戲行業(yè)的從業(yè)者,甚至對于資深游戲開發(fā)人員, 都將能從不同層次和角度獲益?!薄 ⑴鍞?shù)碼科技有限公司中國總裁 盧志剛編輯推薦
朝陽產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)從業(yè)揭秘?! ∈勘€是將軍,精準(zhǔn)定位你在行業(yè)中的位置?! ⌒枰紤]這么多,卓越游戲的誕生全攻略?! ∥倚枰催@《卓越游戲的誕生:游戲設(shè)計內(nèi)幕》嗎?讀者群涵蓋游戲行業(yè)各個從業(yè)位置?! ∥夷艿玫绞裁?,穿越游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)寄?,深刻理解游戲從業(yè)者的歡樂與艱辛。圖書封面
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