3D視頻通信

出版時間:2011-3  出版社:清華大學  作者:(美)斯切爾|譯者:戴瓊海//曹汛//爾桂花  頁數:276  
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內容概要

  本書是立體視頻方面的一本專著,全面地介紹了與立體視頻相關的各個方面。全書共分四部分,第一部分介紹幾個立體視頻通信的應用系統,包括沉浸感視頻會議,立體電視廣播,三維內容制作與處理以及自由視點視頻系統;第二部分論述三維數據的表述與處理方法,這是立體視頻研究的基礎,包括多視點幾何基礎,立體匹配,三維模型重構,視圖渲染方法,三維音視頻信息采集與分析、編碼與標準等;第三部分討論有關三維重現的內容,包括立體顯示的人類視覺特性,三維顯示技術,混合虛擬現實,三維音視頻內容渲染等;第四部分介紹三維數據采集的有關內容,如基于傳感器的深度采集,虛擬現實中的跟蹤與用戶接口等。
  本書適合于做高年級本科生和研究生的專業(yè)參考,也可供從事立體視頻相關研究的科學技術人員參考。

書籍目錄

第1部分 3D(立體)視頻通信的應用
 1 遠程呈現的歷史
  1.1緒論
  1.2身臨其境的藝術: Barker的全景畫
  1.3全景電影與全息探測
  1.4虛擬環(huán)境
  1.5遠程操作和遠程機器人技術
  1.6遠程通信
  1.7結論
 參考文獻
 2三維電視廣播
  2.1緒論
  2.2三維電視研究的歷史
  2.3一種現代的三維電視技術
   2.3.1與立體視頻鏈的比較
  2.4立體視圖合成
   2.4.1三維圖像變形
   2.4.2“虛擬”的立體相機
   2.4.3不遮擋問題
  2.5三維成像的編碼
   2.5.1人的因素實驗
  2.6結論
 致謝
 參考文獻
 3內容創(chuàng)作和后期制作中的三維圖形
  3.1緒論
  3.2當前的真實和虛擬場景內容合成技術
  3.3動態(tài)場景中三維模型的產生
  3.4真實和虛擬場景間雙向接口的實現
   3.4.1頭部跟蹤
   3.4.2依賴視覺的展示
   3.4.3掩模生成
   3.4.4紋理
   3.4.5沖突檢測
  3.5結論
 參考文獻
 4自由視點系統
  4.1自由視點系統概述
  4.2圖像域系統
   4.2.1眼視光學
   4.2.2三維電視
   4.2.3自由視點播放
  4.3光線—空間系統
   4.3.1FTV(自由視點電視)
   4.3.2鳥瞰系統
   4.3.3光場攝像機系統
  4.4表面光場系統
  4.5基于模型系統
   4.5.13D Room
   4.5.2三維視頻
   4.5.3多紋理
  4.6全景攝影系統
   4.6.1NHK系統
   4.6.21D?II三維顯示系統
  4.7結論
 參考文獻
 5沉浸感視頻會議
  5.1緒論
  5.2視頻會議遠程呈現技術
  5.3基于共享圓桌概念的多方交流
  5.4沉浸感視頻會議實驗系統
  5.5研究前景和趨勢
 參考文獻
第2部分 三維數據的表達及處理
 6多視角幾何基礎
  6.1緒論
  6.2針孔相機幾何
  6.3對極幾何
   6.3.1介紹
   6.3.2對極幾何
   6.3.3校正
   6.3.4三維重構
  6.4N視圖幾何
   6.4.1三視圖幾何
   6.4.2三焦距張量
   6.4.3多視圖約束
   6.4.4來自N視圖的未校準重構
   6.4.5自動校準
  6.5結論
 參考文獻
 ……
第3部分 三 維 再 現
第4部分 三維數據傳感器
中英文詞匯對照表

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   書很不錯,全新正版的,就是發(fā)貨要快遞好點就好啦。
  •   比較通俗,做本通俗讀物比較好
  •   是一本值得推薦的好書。對3D相關知識體系的講解很到位。
 

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