出版時間:2011-1 出版社:清華大學出版社 作者:王萍 等編著 頁數(shù):596
前言
VRay是一款體積較小卻功能強大的全局光照計算渲染器,是目前最優(yōu)秀的插件渲染器之一。因其涉及范圍較廣、功能強大、易于操作和掌握等特點,而深受廣大用戶的喜愛。VRay for 3ds Max是 3ds Max的超級渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global lllumination(全局照明)的渲染器,可以代替3ds Max原有的Scanline render(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(極細三角面置換)和caustic(焦散)功能。通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的SSS效果和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡分布式渲染)等。VRay渲染器有Basic Packge和Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè)余藝術家使用。Advanced Package包含有幾種特殊功能,適合專業(yè)人員使用。本書采用的軟件是VRay 1.5 sp2,內(nèi)容涵蓋了渲染器的全局設置、采樣和抗鋸齒設置、間接光照、光子貼圖、焦散、環(huán)境設置、準蒙特卡羅渲染引擎與采樣器、置換效果、相機等內(nèi)容。隨著電腦硬件的不斷升級,VRay在設計、動畫、多媒體等各個領域都有著廣泛的應用。VRay具有操作簡捷、渲染速度快、渲染圖像品質(zhì)好等特點。隨著軟件版本的不斷升級,VRay渲染器的功能也更趨于完善,并在更多領域向人們展示了其強大的功能。通過對本書的學習,讀者可以在最短的時間內(nèi)上手工作。即使是對軟件一無所知的初學者也可以做到這一點。因為書中在講述軟件功能時,全部是通過實例操作形式進行講述的。讀者只要跟隨書中的操作進行演練,即可直觀的理解和掌握軟件的所有功能。本書對于VRay的講解非常全面,內(nèi)容包含了關于軟件的所有知識。通過本書目錄,讀者可以快速檢索到自己所需要學習的所有內(nèi)容。此外書中對于諸如建模功能、材質(zhì)貼圖功能、渲染功能,以及動畫設置等,一些較為復雜的軟件功能進行了專項的討論和講解,務必使讀者能夠全面、深入的掌握這些知識。對于想要深入掌握軟件功能的初中級用戶,在本書可以找到解決問題的答案。本書采用了3ds Max 2009與V-Ray 1.5 SP2進行教學,建議讀者使用相關的軟件版本。本書附帶了1張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型、貼圖源文件,以及部分相關的教學素材,方便讀者進行學習。由于作者水平有限,書中難免出現(xiàn)錯誤和疏漏之處,還請廣大讀者包涵,同時也希望讀者能夠?qū)Ρ緯岢鰧氋F的意見。
內(nèi)容概要
本書是關于VRay的超級學習手冊。全書共分為7章,涵蓋了VRay渲染器的全局設置、材質(zhì)與貼圖、物理攝像機、燈光、陰影、對象、環(huán)境、渲染元素等內(nèi)容。在完成基本部分的講解后,書中還提供了若干個實例場景,用以加深讀者對VRay渲染器的理解。 本書適合作為VRay初中級使用者深入掌握VRay各種功能和設置命令的工具書,效果圖制作人員作為提升效果圖制作水平的參考書,也可以作為高等院校、技能培訓學校的教學培訓用書。
書籍目錄
第1章 VRay渲染器全局 // 1 1.1 VRay渲染器的載入 3 1.2 Frame buffer幀緩沖器 4 1.2.1 Frame buffer(幀緩沖器)參數(shù) 4 1.2.2 Frame buffer(幀緩沖器)工具欄 6 1.2.3 VFB案例 8 1.3 Global Switches(全局開關) 9 1.3.1 Geometry(幾何體) 9 1.3.2 Lights(燈光) 9 1.3.3 Material(材質(zhì)) 11 1.3.4 Indirect Illumination(間接照明) 15 1.4 Image sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒) 15 1.4.1 Fixed(固定) 16 1.4.2 Adaptive DMC(自適應確定性蒙特卡洛) 16 1.4.3 Adaptive subdivision(自適應細分) 18 1.4.4 關于抗鋸齒 18 1.4.5 Adaptive subdivision(自適應細分) 19 1.4.6 Adaptive DMC(自適應確定性蒙特卡洛) 19 1.4.7 DOF(景深)、Bump(凹凸)和Texture(貼圖) 20 1.4.8 無貼圖與景深的場景 26 1.4.9 材質(zhì)與抗鋸齒類型 33 1.4.10 Object outline(對象輪廓)和Nrm thresh(法線閾值) 36 1.4.11 隨機采樣(Randomize samples) 37 1.4.12 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器) 38 1.4.13 采樣波紋 50 1.5 Environment(VRay環(huán)境) 57 1.6 Color mapping(顏色映射) 65 1.7 Camera(相機) 76 1.7.1 Camera type(相機類型) 78 1.7.2 Depth of Field(景深) 87 1.7.3 運動模糊 93 1.8 Indirect Illumination(GI)(間接照明) 99 1.8.1 Brute force(BF算法) 99 1.8.2 Irradiance map(IM)(發(fā)光貼圖) 100 1.8.3 Photon map(PM)(光子貼圖) 100 1.8.4 Light cache(LC)(燈光緩存) 100 1.8.5 GI焦散參數(shù) 103 1.8.6 Brute force(BF算法)應用 107 1.8.7 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 113 1.8.8 首次反彈和二次反彈應用 138 1.8.9 Photon Map(光子貼圖) 143 1.8.10 Light Cache(LC) 160 1.9 Caustics(焦散) 187 1.9.1 近似方式 187 1.9.2 不近似方式 188 1.9.3 light properties(燈光屬性) 189 1.9.4 Object properties(對象屬性) 191 1.9.5 Caustics卷展欄參數(shù) 192 1.10 DMC Sampler(DMC采樣器) 197 1.11 Default Displacement(默認置換) 203 1.12 DisplacementMod(置換模式) 213 1.13 System(系統(tǒng)) 233 1.13.1 Raycaster params(光線計算參數(shù)) 234 1.13.2 Render region division(渲染區(qū)域分割) 239 1.13.3 Frame stamp(帖標記) 244 1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 245 1.13.5 VRay log(VRay日志) 248 1.13.6 Miscellaneous options(其他選項) 248 1.13.7 Object settings(對象設置) 250 1.13.8 Objects properties(對象屬性) 251 1.13.9 Matte properties(無光屬性) 256 1.13.10 Direct light(直射光) 258 1.13.11 Reflection/Refraction/GI(反射/折射/全局光) 259 1.13.12 Lights settings(燈光屬性) 260 1.13.13 Presets(預置) 261第2章 VRay材質(zhì)與貼圖 // 263 2.1 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 265 2.1.1 Basic parameters(基本參數(shù)) 265 2.1.2 Refraction(折射) 283 2.1.3 Translucency(半透明度)or Subsurface Scattering(SSS) 298 2.1.4 Fog bias(煙霧偏移) 303 2.1.5 BRDF(雙向反射分布函數(shù)) 308 2.1.6 Anisotropic effects 309 2.1.7 Options(選項) 316 2.2 VRayMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹器) 320 2.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 321 2.4 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 325 2.5 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 331 2.6 VRayFastSSS(VRay快速SSS) 343 2.7 VRayOverrideMtl(VRay代理材質(zhì)) 349 2.8 VRayMap(VRay貼圖) 353 2.8.1 基本參數(shù) 354 2.8.2 Reflection params(反射參數(shù)) 357 2.8.3 Refraction params(折射參數(shù)) 361 2.9 VRayHDRI貼圖 367 2.10 VRayDirt(VRay污垢) 376 2.11 VRayEdgesTex(VRay邊紋理) 389 2.12 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾器) 395 2.13 VRayColor(VRay顏色) 397 2.14 VRayCompTex(VRay合成紋理) 400第3章 VRay物理攝像機 // 405 3.1 Basic parameters 407 3.2 Guess vertical shift 416 3.3 Bokeh effects 425 3.4 Sampling 428 3.5 Miscellaneous 429第4章 3ds Max燈光與VRay陰影 // 431 4.1 3ds Max Light(3ds Max燈光) 432 4.2 VRay Shadow(VRay陰影) 434 4.3 VRay Shadow Map(VRay陰影貼圖) 440第5章 VRay燈光 // 443 5.1 VRay燈光具體參數(shù) 445 5.1.1 Dome(穹頂)類型 447 5.1.2 Plane(平面)類型 449 5.1.3 Sphere(球體)類型 450 5.1.4 Intensity(強度) 452 5.1.5 Default/image(默認/圖像) 454 5.1.6 Luminous Power(lm)(發(fā)光率) 457 5.1.7 Luminance(Lm/m2/sr)(亮度) 459 5.1.8 RADIANT POWER(w)(輻射率) 460 5.1.9 Radiance(W/m2/sr)(輻射) 461 5.1.10 Options(選項) 464 5.1.11 Sampling(采樣) 471 5.1.12 Texture(紋理) 473 5.1.13 Dome Light(穹頂燈)參數(shù) 475 5.2 VRay IES(VRay光域網(wǎng)) 484 5.3 VRay Sun and VRaySky(VRay陽光與VRay天光) 490 5.3.1 VRaySun參數(shù) 494 5.3.2 VRaySky參數(shù) 501第6章 VRay對象與環(huán)境 // 505 6.1 VRayObjects(VRay對象) 506 6.2 VRayProxy(VRay代理) 507 6.2.1 Export(輸出) 512 6.2.2 Import(導入) 513 6.3 VRayPlane(VRay平面) 515 6.4 VRayFur(VRay毛發(fā)) 517 6.4.1 Vray Fur參數(shù) 517 6.4.2 Maps(貼圖) 529 6.4.3 Viewport display(視口顯示) 537 6.5 VRayToon(VRay卡通) 539第7章VRay渲染元素 // 551
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
通過對《VRay超級使用手冊(附光盤)》的學習,讀者可以在最短的時間內(nèi)上手工作。即使是對軟件一無所知的初學者也可以做到這一點。因為書中在講述軟件功能時,全部是通過實例操作形式進行講述的。讀者只要跟隨書中的操作進行演練,即可直觀的理解和掌握軟件的所有功能。 《VRay超級使用手冊(附光盤)》對于VRay的講解非常全面,內(nèi)容包含了關于軟件的所有知識。通過《VRay超級使用手冊(附光盤)》目錄,讀者可以快速檢索到自己所需要學習的所有內(nèi)容。此外書中對于諸如建模功能、材質(zhì)貼圖功能、渲染功能,以及動畫設置等,一些較為復雜的軟件功能進行了專項的討論和講解,務必使讀者能夠全面、深入的掌握這些知識。對于想要深入掌握軟件功能的初中級用戶,在《VRay超級使用手冊(附光盤)》可以找到解決問題的答案。 《VRay超級使用手冊(附光盤)》采用了3ds Max 2009與V-Ray 1.5 SP2進行教學,建議讀者使用相關的軟件版本?!禫Ray超級使用手冊(附光盤)》附帶了1張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型、貼圖源文件,以及部分相關的教學素材,方便讀者進行學習。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載