出版時間:2010-8 出版社:清華大學出版社 作者:張寶榮 等編著 頁數(shù):240
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前言
Side Effects是好萊塢頂級視覺特效研發(fā)軟件公司,它的主導產(chǎn)品Houdini已經(jīng)應用到250多部電影中,最新獲得視覺特效奧斯卡獎的11部電影中有9部都是用.Houdini制作的。該公司總部設在多倫多,已經(jīng)兩次獲得奧斯卡科技成果獎?! oudini作為一款極度靈活的高端特效軟件,在好萊塢的電影大片中可謂是大顯身手,一些極富挑戰(zhàn)性的鏡頭大都是借助Houdini的強大功能完成的。幾乎每年都會有幾十部超級大片使用Houdini去完成一些高難度的超炫特效鏡頭。該軟件的研發(fā)工作已經(jīng)經(jīng)歷了17年之久,制作過5000多個特效鏡頭,是一款完備的集成3D特效工具,支持完全自定義解決方案的軟件?! ∮蒆oudini參與制作過的電影大片有很多,大家所熟知的比如2009年的大片有:《2012》、《變形金剛2》、《阿凡達》等。以前制作過的著名大片有:《指環(huán)王》系列、《蜘蛛俠》系列、《哈里波特》系列、《終結(jié)者》系列、《納尼亞傳奇》、《超人歸來》、《最終幻想》等不勝枚舉?! oudini最大的優(yōu)勢是絕對的創(chuàng)作自由,這一點是由它的體系結(jié)構(gòu)所決定的,它是目前最底層的三維動畫軟件,所謂底層是指在Houdini系統(tǒng)里面,提供的都是一些最基本的三維動畫創(chuàng)作工具,很少存在為實現(xiàn)某個效果而高度集成的制作工具。作為一個Houdini初級用戶,會覺得它似乎少了很多內(nèi)容,留下的只是一些眼花繚亂的節(jié)點工具,其實正是因為這些“散碎工具”才造就了Houdini無與倫比的威力。這與以往的制作思維有些區(qū)別,它需要制作人員有更底層的制作思維,只有這樣才能將Houdini的潛能發(fā)揮出來。這就好比蓋房子,如果蓋房的元件都是一些制作好的模具,雖然搭建速度會比較快,但房屋外觀會千篇一律,沒有豐富的結(jié)構(gòu)變化,如果提供的是一些沙子、石子、鋼筋、水泥、磚、木材、水等最基本的原料,可想而知,那一定會做成千變?nèi)f化、各式各樣的房屋,甚至這些原料的功效已經(jīng)超出了蓋房子的范疇,究竟能用這些原料建造出哪些新鮮事物,這就要看個人修為了。因此,即便是Maya這樣的動畫系統(tǒng),較之Houdini恐怕也要相形見絀了。 Houdini是一款錯綜復雜、極度靈活的三維動畫軟件包,它解決問題的方法非常適合于制作視覺特效的技術(shù)導演,以及那些希望最大限度地對軟件工具進行控制的人們。這有時意味著需要使用者自己組裝工具、對工具進行一些預設置,才能使這些工具像其他軟件中的工具架按鈕那樣進行操作。Houdini中包括了Side Effects'公司自己開發(fā)的光線追蹤渲染器Mantra,同時也具有完善的與Renderman渲染器的接口,它的VEX材質(zhì)模型(Shader)與Renderman渲染器和Mantra渲染器相互兼容,所以當需要使用光線追蹤算法渲染一些特殊項目時,可以非常方便地在Renderman渲染器和Mantra渲染器之間進行切換。
內(nèi)容概要
Houdini是世界著名的3D特效軟件,在電影、電視等方面有著大量的應用。本書以Houdini 10.0最新版本為依托,全面、系統(tǒng)地介紹自Houdini 9.0以來各個版本的新功能、基礎操作、用戶界面、工具架的使用、網(wǎng)絡和參數(shù)調(diào)節(jié)等。本書配有2張DVD,8個小時的教學時長,1024×768高清畫質(zhì),語音講解。圖書和視頻教學內(nèi)容互為補充,相得益彰并且相互獨立。教學內(nèi)容包括界面布局,Houdini體系結(jié)構(gòu),視圖操作,節(jié)點操作,各種工具使用,攝像機操作,燈光基礎,基礎建模,基礎動畫,材質(zhì)與貼圖介紹,粒子基礎,Cop合成系統(tǒng)介紹,渲染輸出設置等?! ”緯侨妗⑾到y(tǒng)學習Houdini不可多得的參考手冊,也可作為培訓教材以及業(yè)內(nèi)用戶查閱使用。
書籍目錄
第1章 各Houdini版本簡介 1.1 Houdini 10中的創(chuàng)新之處 1.2 Houdini 9.5的創(chuàng)新之處 1.3 Houdini 9.1的創(chuàng)新之處 1.4 Houdini 9的創(chuàng)新之處 第2章 基礎操作 2.1 場景瀏覽 2.2 Houdini用戶界面 第3章 工具架工具 3.1 使用工具架 3.2 燈光和攝像機標簽 3.3 “自動骨架生成”標簽 3.4 “角色”標簽 3.5 “布料”標簽 3.6 “創(chuàng)建粒子”標簽 3.7 創(chuàng)建標簽 第4章 自定義工具架 4.1 概述 4.2 “添加”、 “編輯”工具架 4.3 “顯示及隱藏”標簽、工具架集合 4.4 “下載”工具架集合 4.5 自定義“標簽”菜單 第5章 變形標簽 5.1 彎曲 5.2 突起 5.3 分形 5.4 網(wǎng)格 5.5 線性錐化 5.6 變形 5.7 山體 5.8 水波 5.9 壓縮和拉伸 5.10 錐化 5.11 扭曲 5.12 波形 第6章 驅(qū)動粒子 6.1 平流輸送 6.2 牽引 6.3 屬性轉(zhuǎn)換 6.4 碰撞 6.5 顏色 6.6 滑動 6.7 拖曳 6.8 風扇 6.9 跟從 6.10 外力 6.11 重力 6.12 實例 6.13 交互性 6.14 清除 6.15 噪音 6.16 軌道 6.17 渲染 6.18 精靈 6.19 扭轉(zhuǎn)力 6.20 風 第7章 驅(qū)動模擬 7.1 激活對象 7.2 解除對象 7.3 拖曳力 7.4 風扇力 7.5 流體力 7.6 重力 7.7 組群 7.8 磁力 7.9 新模擬 7.10 從模擬中刪除對象 7.11 均勻力 7.12 漩渦力 7.13 風力 第8章 皮毛標簽 8.1 添加動態(tài)效果 8.2 添加皮毛 8.3 添加分縫 8.4 梳理皮毛 8.5 繪制基礎顏色 8.6 繪制成撮皮毛 8.7 繪制卷曲皮毛 8.8 繪制皮毛密度 8.9 繪制皮毛長度 8.10 繪制針毛密度 8.11 繪制針毛長度 8.12 繪制白毛密度 第9章“建?!睒撕? 9.1 布爾 9.2 破碎 9.3 切碎 9.4 轉(zhuǎn)化 9.5 制作 9.6 成組幾何體 9.7 放樣 9.8 欄桿 9.9 投映 9.10 潤色 9.11 顛倒 9.12 旋轉(zhuǎn) 9.13 撒播 9.14 塑形 9.15 砸碎 9.16 蒙皮 9.17 掃描 9.18 可視性 第10章 修改標簽 10.1 混合姿勢 10.2 中樞軸點 10.3 組合 10.4 復制到點上 10.5 刪除 10.6 復制 10.7 動態(tài)父子關系 10.8 提取 10.9 跟隨路徑 10.10 凍結(jié) 10.11 隱藏 10.12 查看 10.13 在鏡像平面上復制或反射對象 10.14 父對象 10.15 父對象融合 第11章 “粒子流體”標簽 11.1 分配 11.2 嵌入液體中 11.3 流出粒子流體 11.4 液體容器 11.5 對象中的液體 11.6 對象中的粒子流體 11.7 從對象創(chuàng)建粒子流 11.8 從對象中汲出 11.9 調(diào)整流體大小 11.10 塑造后的粒子流體 11.11 旋轉(zhuǎn)種子 11.12 下沉粒子流體 11.13 從對象中下沉 11.14 切割 11.15 沿線分割 11.16 來自對象的資源 11.17 UP-res 11.18 白泡沫 第12章 “多邊形”標簽 12.1 剪切 12.2 溶解 12.3 邊折疊 12.4 邊尖頭 12.5 邊劃分 12.6 邊翻轉(zhuǎn) 12.7 邊循環(huán) 12.8 小平面 12.9 融合 12.10 刀子 12.11 多邊形斜切 12.12 多邊形封蓋 12.13 多邊形擠壓 12.14 多邊形結(jié) 12.15 多邊形縮減 12.16 多邊形分裂 12.17 平滑 12.18 子劃分 第13章 Pyro FX及“剛體”標簽 13.1 滾滾煙霧 13.2 火球 13.3 火焰 13.4 輕煙 13.5 地平面 13.6 父性約束 13.7 RBD成角約束 13.8 RBD成角彈簧約束 13.9 RBD斷裂對象 13.10 RBD粘合對象 13.11 RBD鉸鏈約束 13.12 RBD對象 13.13 RBD圖釘約束 13.14 RBD點對象 13.15 RBD彈簧約束 13.16 靜態(tài)對象 13.17 地形對象 13.18 飛濺 第14章 “紋理”標簽 14.1 清理紋理緩存 14.2 UV繪制 14.3 UV編輯 14.4 UV融合 14.5 UV投擲 14.6 UV投影 14.7 UV快速著色 14.8 UV紋理 14.9 UV轉(zhuǎn)換 14.10 UV展開 第15章 “體積流體”標簽 15.1 添加流體場 15.2 對象燃燒 15.3 火焰峰容器 15.4 繪制燃料 15.5 繪制溫度 15.6 Pyro容器 15.7 煙霧容器 15.8 對象中的煙霧 第16章 Wires Tab“線”標簽 16.1 設置初始姿勢 16.2 線成角約束 16.3 線成角彈簧約束 16.4 線粘合約束 16.5 線對象 16.6 線圖釘約束 16.7 線彈簧約束 第17章 網(wǎng)絡和參數(shù) 17.1 網(wǎng)絡與節(jié)點同操作 17.2 網(wǎng)絡閱覽 17.3 網(wǎng)絡編輯參數(shù) 17.4 網(wǎng)絡過渡色參數(shù) 17.5 網(wǎng)絡節(jié)點旗標 17.6 網(wǎng)絡連接節(jié)點 17.7 網(wǎng)絡節(jié)點及參數(shù)路徑 17.8 網(wǎng)絡安排 17.9 網(wǎng)絡類型 17.10 網(wǎng)絡編輯節(jié)點界面 17.11 運動效果參數(shù) 17.12 重命名多個節(jié)點 17.13 網(wǎng)絡管理附屬關系
章節(jié)摘錄
第1章 各Houdini版本簡介 1.1Houdini10中的創(chuàng)新之處 1.動力學部分 ·用戶使用新PyroFX工具可以迅速創(chuàng)建成品品質(zhì)的煙霧和火焰效果,該工具是由新的DOP節(jié)點(Pyrosolver)、SOP節(jié)點(DOPI/Osurfacenode)和非常靈活的產(chǎn)品材質(zhì)(Pyromaterial)支持的?! び脩艨梢赃M入流體模擬的工作網(wǎng)絡并且將它分布到建立了多個并入網(wǎng)絡中的計算機上。 ·線性解算器、流體解算器和布料解算器解算速度更快,因為多線程程序和規(guī)則算法得到了改進?! ?.運動特效畫筆MotionFX ·使用MotionFX給參數(shù)添加CHOP效果就會變的相當容易。右擊參數(shù)進行操作?! な褂肁nimation工具架上的LagObject和JiggleObject工具可以給對象添加效果。 3.皮毛部分 ·使用工具架上的工具可以在精心梳理過的皮毛中添加清晰的分縫?! び胷amp替換皮毛對象上規(guī)定皮毛厚度、卷曲度和隨著毛發(fā)長度而變換顏色的參數(shù)。
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