出版時間:2010-6 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:Chris Georgenes 頁數(shù):319 譯者:田尊華
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
動畫的一個顯著特征是數(shù)據(jù)量大,在運行過程中對計算機的要求較高。尤其在網(wǎng)絡(luò)背景下,為了實時播放通過網(wǎng)絡(luò)下載的動畫,必須采用各種技術(shù)使得動畫的數(shù)據(jù)量盡可能小。這就對制作動畫的工具和技術(shù)提出了更高的要求。Flash從出現(xiàn)到現(xiàn)在已有14年的歷史,已經(jīng)成為制作2D動畫的標(biāo)準(zhǔn)工具,F(xiàn)lash CS4在Flash家族中是一個具有重大技術(shù)突破的版本,在多個方面進行了增強,尤其是新增了基于對象的補問動畫技術(shù)。 本書的顯著特征是能夠提供Flash幫助文檔和其他在線文檔所沒有的內(nèi)容,它完全結(jié)合作者的自身經(jīng)驗,并將很多項目經(jīng)驗分別融合進了本書各個相關(guān)主題的章節(jié)中。學(xué)習(xí)本書要求讀者具有初步的Flash使用知識,最好是先閱讀一下幫助文檔。圍繞具體的示例進行講解,將Flash CS4的各種功能和特征都涵蓋在各個不同的示例中。書中的示例很多都是實際的項目,因此很有借鑒意義。作者在每章都有一個插曲,這些插曲都直接與作者的親身經(jīng)歷有關(guān),可以擴展讀者的視野,同時對讀者的職業(yè)發(fā)展具有很重要的啟發(fā)意義。本書的另外一個優(yōu)點是插圖非常豐富,編排合理。在介紹Flash CS4的新增功能時,采用分散介紹與集中介紹相結(jié)合的方式,這樣既適合新用戶全面學(xué)習(xí),又能滿足老用戶選擇性地學(xué)習(xí)。很顯然,本書絕對是學(xué)習(xí)Flash CS4的經(jīng)典之作。 本書是由國防科學(xué)技術(shù)大學(xué)的田尊華翻譯,他長期從事計算機科學(xué)中多媒體方向的研究工作,具有豐富的多媒體研究和制作經(jīng)驗。
作者簡介
作者:(美國)Chris Georgenes 譯者:田尊華Chris Georgenes是Acclaim Games公州的藝術(shù)和動畫導(dǎo)演。在此之前,他做了整整8年的職業(yè)藝術(shù)家、動畫師和設(shè)計師,為網(wǎng)站、光盤和電視臺做設(shè)計。他的客戶包括Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy、AOL等公州。
書籍目錄
第1章 設(shè)計風(fēng)格 1.1 利用基本圖形繪制 1.2 “刷子”工具 1.3 “混色”工具 1.4 漸變 1.5 添加紋理 1.6 “鋼筆”工具 1.7 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 1.8 陰影l(fā):線條的使用技巧 1.9 陰影2:定形 1.10 陰影3:填充色選擇 1.11 陰影4:輪廓 1.12 用漸變實現(xiàn) 1.13 “噴涂刷”工具 1.14 Deco工具 1.15 插曲:新Flash界面第2章 變形與扭曲 2.1 扭曲位圖 2.2 “封套”工具 2.3 彎曲 2.4 卡片翻轉(zhuǎn) 2.5 3D旋轉(zhuǎn) 2.6 蝴蝶 2.7 擠壓與拉伸 2.8 插曲:細(xì)微第3章 遮罩 3.1 旋轉(zhuǎn)的地球 3.2 飄舞的紅旗 3.3 虹膜過渡 3.4 手寫體 3.5 聚光燈 3.6 聚焦 3.7 插曲:恍然大悟第4章 動畫提示與技巧 4.1 新的補間動畫 4.2 動畫編輯器 4.3 基本陰影 4.4 投影……第5章 角色動畫第6章 Flash到視頻的轉(zhuǎn)換第7章 動畫示例第8章 處理聲音第9章 處理視頻 第10章 交互第11章 擴展Flash第12章 Flash CS4的新增功能附錄
章節(jié)摘錄
插圖:盡管整整花了4年時間這個工具才得以重見天日,但是我很高興,它已經(jīng)出現(xiàn)在Flash中了。Flash CS4現(xiàn)在提供了這個我們夢寐以求的功能,并將其命名為“骨骼”工具。Flash Cs3提供了傳統(tǒng)補問方法,自從將其首次引入Flash(當(dāng)時Flash還稱為Futme Flash Animatol第1版)以來,就不曾真正改變過。傳統(tǒng)補問方法是基于幀的,存在一定的局限。Flash CS4彌補了傳統(tǒng)補問的很多局限,我已經(jīng)學(xué)會了如何去適應(yīng)它,但同時補間動畫提供了對各個補間屬性的更多控制,傳統(tǒng)補問提供了某些特定的功能,證明在某些應(yīng)用中是有用的??赡懿皇沁x擇那種補間方法而拋棄其他方法的問題,而是選擇那種補問方法更適合當(dāng)前的任務(wù)。Flash CS4引入了動畫編輯器,這是新增的一個強大的“時間軸”面板,提供了一種觀看和精確地編輯所有補問屬性及屬性關(guān)鍵幀的方式。以前的Flash版本從來沒有一個工具能與它媲美。仍然還沒有用于設(shè)置場景或三維舞臺的相機,也不能在場景中為相機創(chuàng)建動畫。但是在Flash CS4中,我們確實具有“3D平移”和“3D旋轉(zhuǎn)”工具,因此,這看起來好像我們正在引領(lǐng)著未來版本的前進方向。
媒體關(guān)注與評論
“作為一位資深的Flash動畫師,Chris為讀者提了丁大量傳統(tǒng)的Flash動畫技術(shù);然而,《中文版Flash CS4技法精粹》更有價值的地方在于提供的關(guān)于Flash CS4 中新增功能的用法。” ——Richard Galvan,F(xiàn)lash產(chǎn)品經(jīng)理“Chris努力將復(fù)雜的主題分解成通俗易懂的數(shù)字動畫知識。您可以學(xué)習(xí)到Flash動畫師希望掌握的所有內(nèi)容——唇同步技巧、行走同期、照片剪紙動畫,甚至還包括像逐幀的傳統(tǒng)動畫這樣的高級概念?!薄 狝aron Simpson,WWW.coldhardflash.com的刨始人和動畫制片人
編輯推薦
《中文版Flash CS4技法精粹》特色:包括Flash CS4在內(nèi)的技法精粹系列圖書的暢銷書——實踐證明《中文版Flash cS4技法精粹》的排版格式最利于讀者學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)大量基于實際工作經(jīng)驗的提示和技巧有助于擔(dān)高工作效率。由問題到解決療案的講解療式,可以讓您盡可能從Flash獲得最佳的結(jié)果。需要在規(guī)定的時間和預(yù)算內(nèi)快速地解決問題以便開發(fā)出有創(chuàng)意的項目嗎?想磨練Flash技能以便能夠?qū)⒕Ω嗟赝度雱赢嬙O(shè)計嗎?如果答案是肯定的,那么《中文版Flash CS4技法精粹》正是您的最佳選擇?。–hris Georgenes從一線動畫師(需要在指定時問內(nèi)完成工作)的角度講述了如何從問題尋求解決方案的過程。Chris是世界頂級的設(shè)計師和動畫師,他希望用Flash創(chuàng)建優(yōu)秀的動域、應(yīng)用程序或動兩作品。對于專業(yè)人員制作新穎的專業(yè)動耐所采用的一些鮮為人知的秘籍,他如數(shù)家珍、娓娓道來?!吨形陌鍲lash CS4技法精粹》及隨書光盤的內(nèi)容淺顯易懂,絕對是一座金礦,從中可以吸取藝術(shù)靈感、掌握快捷的經(jīng)驗技巧,并逐步深入地學(xué)習(xí)相關(guān)知識。沒有它,您甚至?xí)岩扇绾卫^續(xù)在這個領(lǐng)域生存下去。配書光盤包含可以在Mact PC上運行的示例源文件、功能強大的擴展程序,以及專門為Flash動畫師量身打造的補充章節(jié)。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載