出版時(shí)間:2010-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:鄭強(qiáng),王敏,張敏 編著 頁(yè)數(shù):300
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前言
中文版3ds Max 2010是Autodesk公司最新推出的專業(yè)化網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件,是一種全新的三維實(shí)體造型及動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)。3ds Max集眾多三維動(dòng)畫(huà)軟件之長(zhǎng),提供了當(dāng)前常用的造型建模方法及更好的材質(zhì)渲染功能,是目前PC機(jī)上最為流行的三維動(dòng)畫(huà)軟件之一,也是當(dāng)前世界上最全面的三維建模、動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案之一。本書(shū)從教學(xué)實(shí)際需求出發(fā),合理安排知識(shí)結(jié)構(gòu),從零開(kāi)始、由淺入深、循序漸進(jìn)地講解3ds Max 2010的基本知識(shí)和使用方法。本書(shū)共分為13章,主要內(nèi)容如下。第1章介紹了中文版3ds Max 2010的應(yīng)用領(lǐng)域,以及軟件的界面和軟件中的常用概念。第2章介紹了創(chuàng)建基本二維圖形的方法,以及這些二維模型的編輯方法。第3章介紹了創(chuàng)建基本三維模型的方法,其中包括了常用的立方體、球體和圓柱體等,也包括了異面體、切角長(zhǎng)方體、軟管等特殊的三維模型的創(chuàng)建方法。第4章介紹了對(duì)象的基本操作,包括對(duì)對(duì)象的選擇、移動(dòng)、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)等操作方法。第5章介紹了修改對(duì)象的相關(guān)操作,主要介紹了【修改器】和【編輯網(wǎng)格】命令的使用。第6章介紹了復(fù)合建模方式,主要包括放樣建模、擠出建模和車削建模的方法。第7章介紹了網(wǎng)格建模、多邊形建模和NURBS曲線建模等高級(jí)建模方法。第8章介紹了材質(zhì)與貼圖的使用和編輯。第9章介紹了燈光與攝影機(jī)的添加使用。第10章介紹了渲染的操作方法,以及環(huán)境特效的設(shè)置方法。第11章介紹了使用動(dòng)畫(huà)的一些基本概念和知識(shí),主要包括動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中用到的各種控制器和工具,關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的制作,利用軌跡視圖編輯動(dòng)畫(huà)以及動(dòng)畫(huà)的合成與輸出等內(nèi)容。第12章介紹了角色動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建方法。第13章介紹了空間扭曲以及粒子動(dòng)畫(huà)的設(shè)置方法。本書(shū)圖文并茂,條理清晰,通俗易懂,內(nèi)容豐富,在講解每個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí)都配有相應(yīng)的實(shí)例,方便讀者上機(jī)實(shí)踐。同時(shí)在難于理解和掌握的部分內(nèi)容上給出相關(guān)提示,讓讀者能夠快速地提高操作技能。此外,本書(shū)配有大量綜合實(shí)例和練習(xí),讓讀者在不斷的實(shí)際操作中更加牢固地掌握書(shū)中講解的內(nèi)容。本書(shū)由鄭強(qiáng)組織編寫(xiě)并編寫(xiě)了第一章,第2~7章由王敏編寫(xiě),第8~13章由張敏編寫(xiě)。另外,參加本書(shū)制作的人員還有徐帆、王嵐、洪妍、方峻、何亞軍、王通、高娟妮、嚴(yán)曉雯、杜思明、孔祥娜、張立浩、孔祥亮、陳曉霞、王維、牛靜敏、牛艷敏、何俊杰等人。由于作者水平有限,本書(shū)難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評(píng)指正。
內(nèi)容概要
本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司最新推出的全新三維動(dòng)畫(huà)制作軟件—— 中文版3ds Max 2010的使用方法和操作技巧。全書(shū)共分13章,分別介紹了中文版3ds Max 2010的用戶界面、各種設(shè)計(jì)概念、對(duì)象的基本操作、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的平面對(duì)象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對(duì)象貼圖、布置場(chǎng)景燈光效果、為動(dòng)畫(huà)添加攝影機(jī)、制作與輸出動(dòng)畫(huà)、渲染和添加環(huán)境效果以及設(shè)置空間變形和粒子系統(tǒng)等內(nèi)容?! ”緯?shū)內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言簡(jiǎn)練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業(yè)學(xué)校及各類社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級(jí)電腦用戶的自學(xué)參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2010 1.1 3ds Max 簡(jiǎn)介及應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.1 3ds Max簡(jiǎn)介 1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 3ds Max 2010的界面 1.2.1 標(biāo)題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄與命令面板 1.2.4 視圖窗口和提示欄 1.2.5 時(shí)間滑動(dòng)塊與動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 1.2.6 視圖導(dǎo)航區(qū)域 1.3 3ds Max 2010的有關(guān)概念 1.3.1 對(duì)象 1.3.2 層級(jí) 1.3.3 材質(zhì)與貼圖 1.4 自定義3ds Max 2010工作環(huán)境 1.4.1 自定義工具欄 1.4.2 自定義布局 1.4.3 自定義快捷鍵 1.5 上機(jī)練習(xí) 1.5.1 查看模型文件 1.5.2 自定義工作環(huán)境 1.6 習(xí)題 第2章 創(chuàng)建與編輯基本二維圖形 2.1 創(chuàng)建二維圖形 2.1.1 創(chuàng)建線 2.1.2 創(chuàng)建圓、橢圓和圓環(huán) 2.1.3 創(chuàng)建弧 2.1.4 創(chuàng)建多邊形 2.1.5 創(chuàng)建文本 2.1.6 創(chuàng)建星形 2.1.7 創(chuàng)建螺旋線 2.1.8 創(chuàng)建截面 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線圖形 2.2.1 創(chuàng)建墻矩形 2.2.2 創(chuàng)建通道 2.2.3 創(chuàng)建T形 2.3 編輯二維模型 2.3.1 編輯頂點(diǎn) 2.3.2 編輯分段 2.3.3 編輯樣條線 2.4 上機(jī)練習(xí) 2.4.1 使用截面截取圖形 2.4.2 制作跳繩模型 2.5 習(xí)題 第3章 創(chuàng)建三維基本體模型 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.1.1 長(zhǎng)方體 3.1.2 球體 3.1.3 圓柱體 3.1.4 茶壺 3.1.5 平面 3.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 3.2.1 創(chuàng)建異面體 3.2.2 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體 3.2.3 創(chuàng)建軟管 3.2.4 創(chuàng)建環(huán)形波 3.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體 3.3.1 常用參數(shù)的修改 3.3.2 精確修改參數(shù) 3.4 上機(jī)練習(xí) 3.4.1 制作酒杯 3.4.2 制作軟管模型 3.4.3 制作座椅模型 3.5 習(xí)題 第4章 對(duì)象的操作 4.1 選擇對(duì)象 4.1.1 使用鼠標(biāo)選擇對(duì)象 4.1.2 通過(guò)區(qū)域選擇 4.1.3 通過(guò)對(duì)象名稱選擇 4.1.4 使用對(duì)象選擇集 4.2 對(duì)象的基本變換 ……第5章 使用編輯器修改對(duì)象第6章 復(fù)合建模方式第7章 高級(jí)建模方式第8章 使用材質(zhì)與貼圖第9章 使用燈光與攝影 第10章 渲染與特效 第11章 制作動(dòng)畫(huà) 第12章 制作簡(jiǎn)單角色動(dòng)畫(huà) 第13章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
章節(jié)摘錄
插圖:在3ds Max中,用戶可以很輕松地將任何對(duì)象制作成動(dòng)畫(huà),并且還可以實(shí)時(shí)查看所制作的動(dòng)畫(huà)效果;通過(guò)在各個(gè)面板中的參數(shù)設(shè)置,輕易實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果設(shè)置;通過(guò)渲染預(yù)覽窗口,可以即時(shí)預(yù)覽材質(zhì)貼圖效果;操作過(guò)程中按下動(dòng)畫(huà)按鈕,可以按照制作對(duì)象變形和時(shí)間的推移改變形成動(dòng)畫(huà)效果等。3ds Max不但可以與Autodesk公司自己開(kāi)發(fā)的后期合成軟件Combustion完美結(jié)合,而且還可以與其他公司開(kāi)發(fā)的后期合成軟件相互配合,從而合成出理想的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)及3D合成效果。作為性能卓越的三維動(dòng)畫(huà)軟件,3ds Max被廣泛應(yīng)用于影視制作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲開(kāi)發(fā)、輔助教學(xué)及工程可視化等諸多行業(yè)領(lǐng)域。1.電腦游戲Autodesk公司的3dsMax是全世界數(shù)字內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn),3D業(yè)內(nèi)使用量最大,是頂級(jí)藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師優(yōu)先選擇的3D制作解決方案,世界很多知名游戲基本上都使用了3dsMax參與開(kāi)發(fā)。當(dāng)前許多電腦游戲中大量地加入了三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用,細(xì)膩的畫(huà)面、宏偉的場(chǎng)景和逼真的造型,使游戲的視覺(jué)效果和真實(shí)性大大增加,同時(shí)也使得3D游戲的玩家愈來(lái)愈多,使3D游戲的市場(chǎng)得以不斷壯大,如圖1.1所示為使用3ds Max參與開(kāi)發(fā)的《極品飛車13》游戲的場(chǎng)景畫(huà)面。2.建筑裝潢在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,3ds Max占據(jù)著領(lǐng)導(dǎo)地位。使用3ds Max制作的建筑效果圖比較精美,可以令觀賞者賞心悅目,具有較高的欣賞價(jià)值;用戶還可以根據(jù)環(huán)境的不同,自由地設(shè)計(jì)和制作出不同類型和風(fēng)格的室內(nèi)外效果圖,并且對(duì)于實(shí)際工程的施工也有著一定的直接指導(dǎo)性作用。因此,使用3dsMax創(chuàng)建的場(chǎng)景效果圖,被廣泛應(yīng)用于工程招標(biāo)或者施工指導(dǎo)、宣傳及廣告活動(dòng)。如圖1.2所示為使用3dsMax制作的建筑效果圖。
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