Flash影視動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)與制作

出版時(shí)間:2010-6  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:付一君 主編  頁(yè)數(shù):330  
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前言

  當(dāng)前,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)飛速發(fā)展,越來(lái)越多的人喜歡上了Flash動(dòng)畫(huà)角色,專門(mén)從事Flash動(dòng)畫(huà)制作的公司也逐漸增多,閃客們不再像以前一樣只是為了愛(ài)好而學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)技術(shù),而是已經(jīng)把Flash動(dòng)畫(huà)當(dāng)成了自己的事業(yè)。Flash動(dòng)畫(huà)所涉及的領(lǐng)域也越來(lái)越多,從簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà)廣告發(fā)展到Flash短片,再發(fā)展到Flash影視廣告、影視動(dòng)畫(huà)等,F(xiàn)lash逐漸被動(dòng)畫(huà)制作者作為制作影視動(dòng)畫(huà)的工具?! ”緯?shū)主要把動(dòng)畫(huà)理論和影視語(yǔ)言等貫穿到Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,讀者通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),不僅能學(xué)會(huì)Flash動(dòng)畫(huà)制作,還能夠?qū)?dòng)畫(huà)理論知識(shí)和影視語(yǔ)言融人到動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,使動(dòng)畫(huà)作品更具有藝術(shù)性和視覺(jué)性。本書(shū)主要從Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的方法講起,通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的每一個(gè)階段進(jìn)行詳細(xì)介紹,讓讀者學(xué)習(xí)每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),最后完成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作,從而對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)和了解。希望讀者通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)短片的制作有一個(gè)深刻的認(rèn)識(shí),通過(guò)Flash動(dòng)畫(huà)制作理論的學(xué)習(xí),指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程,引導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)制作中的基本操作?! ”緯?shū)共18章,主要內(nèi)容如下:第1章為影視Flash動(dòng)畫(huà)概述,主要介紹動(dòng)畫(huà)的歷史和Flash動(dòng)畫(huà)的歷史;第2章為Flash動(dòng)畫(huà)短片制作過(guò)程,主要介紹動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與Flash動(dòng)畫(huà)的區(qū)別;第3章為Flash動(dòng)畫(huà)的選題與策劃,主要介紹Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,包括選題、劇本和文字分鏡頭劇本的編寫(xiě)等;第4章為角色設(shè)計(jì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述,主要介紹Flash動(dòng)畫(huà)中角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)以及如何繪制畫(huà)面分鏡頭劇本;第5章為動(dòng)畫(huà)制作概述,主要介紹動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)和上色;第6章為Flash動(dòng)畫(huà)制作中的后期處理。主要介紹如何校正影片和優(yōu)化影片;第7章為Flash動(dòng)畫(huà)營(yíng)銷,主要介紹當(dāng)前Flash動(dòng)畫(huà)的主流網(wǎng)站和衍生產(chǎn)品;第8章為Flash動(dòng)畫(huà)中的角色設(shè)計(jì)技術(shù),主要介紹在Flash動(dòng)畫(huà)中如何設(shè)計(jì)角色與角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格等;第9章為Flash動(dòng)畫(huà)短片中的場(chǎng)景設(shè)置藝術(shù),主要包括場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要求與作用等;第10章為Flash動(dòng)畫(huà)中的色彩表現(xiàn),主要介紹Flash動(dòng)畫(huà)中色彩的應(yīng)用和光影表現(xiàn)知識(shí):第11章為Flash動(dòng)畫(huà)短片中的聲音藝術(shù),主要介紹Flash動(dòng)畫(huà)聲音特征和聲音的編輯與搭配;第12章為Flash動(dòng)畫(huà)短片中的影像藝術(shù),主要介紹Flash動(dòng)畫(huà)景別與鏡頭的運(yùn)用和Flash動(dòng)畫(huà)蒙太奇;第13章為Flash動(dòng)畫(huà)圖形技術(shù),主要介紹Flash動(dòng)畫(huà)工具、圖形編輯和特效制作;第14章為Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ),主要介紹元件、時(shí)間軸和圖層;第15章為Flash動(dòng)畫(huà)制作,主要介紹逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、特殊動(dòng)畫(huà)和按鈕制作方法;第16章為Flash中的Action Script語(yǔ)言知識(shí),主要介紹Action Script語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)。

內(nèi)容概要

本書(shū)主要從影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作角度去分析和講解Flash動(dòng)畫(huà)短片制作的相關(guān)知識(shí),包括Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史、選題與策劃、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫(huà)制作、后期處理、Flash動(dòng)畫(huà)營(yíng)銷情況、Flash動(dòng)畫(huà)色彩表現(xiàn)、Flash動(dòng)畫(huà)影片的聲音藝術(shù)、Flash動(dòng)畫(huà)影片的影像藝術(shù)和Flash動(dòng)畫(huà)圖形技術(shù)等,全面地分析了Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程與制作中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?! ”緯?shū)可以作為影視廣告設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)制作和數(shù)字多媒體技術(shù)設(shè)計(jì)人員的參考手冊(cè),也可以作為高等院校影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、互動(dòng)多媒體專業(yè)和Flash動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的教材。

書(shū)籍目錄

第1章 影視Flash動(dòng)畫(huà)概述 1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的起源  1.1.1 動(dòng)畫(huà)的起源  1.1.2 動(dòng)畫(huà)的定義  1.1.3 動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生 1.2 中國(guó)動(dòng)畫(huà)的興起與發(fā)展  1.2.1 早期的中國(guó)動(dòng)畫(huà)(1922—1945年)  1.2.2 新中國(guó)動(dòng)畫(huà)(1946—1956年)  1.1.3 中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展階段(1957—1965年)  1.2.4 中國(guó)動(dòng)畫(huà)的停滯階段(1966—1976年)  1.2.5 20世紀(jì)80年代的中國(guó)動(dòng)畫(huà)  1.2.6 21世紀(jì)的中國(guó)動(dòng)畫(huà) 1.3 中國(guó)Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展概述  1.3.1 20世紀(jì)90年代的中國(guó)Flash動(dòng)畫(huà)  1.3.2 21世紀(jì)初的中國(guó)Flash動(dòng)畫(huà)  1.3.3 Flash編程語(yǔ)言的發(fā)展  1.3.4 目前Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 知識(shí)鞏固與延伸第2章 Flash動(dòng)畫(huà)短片制作過(guò)程第3章 Flash動(dòng)畫(huà)的選題與策劃第4章 角色設(shè)計(jì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述第6章 Flash動(dòng)畫(huà)制作中的后期處理第7章 Flash動(dòng)畫(huà)營(yíng)銷第8章 Flash動(dòng)畫(huà)中的角色設(shè)計(jì)技術(shù)第9章 Flash動(dòng)畫(huà)短片中的場(chǎng)景設(shè)置藝術(shù)第1O章 Flash動(dòng)畫(huà)中的色彩表現(xiàn)第12章 Flash動(dòng)畫(huà)短片中的影像藝術(shù)第13章 Flash動(dòng)畫(huà)圖形技術(shù)第14章 Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)第15章 Flash動(dòng)畫(huà)制作第16章 Flash中的Actionscript語(yǔ)言知識(shí)第17章 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍第18章 完整動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  在Flash動(dòng)畫(huà)中,有時(shí)通過(guò)一幅靜態(tài)的場(chǎng)景畫(huà)面就能夠交代故事的劇情,通過(guò)該場(chǎng)景畫(huà)面,就可以明白故事的發(fā)展時(shí)間和地點(diǎn)以及故事的發(fā)展情況等。  4.2.3 F1ash動(dòng)畫(huà)中場(chǎng)景的特性  在Flash動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程中,必須掌握?qǐng)鼍暗奶匦浴T贔lash動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,場(chǎng)景的特性與角色的特性不相同,角色的特性主要表現(xiàn)在性格、劇情的發(fā)展中,-而場(chǎng)景設(shè)計(jì)的特性主要體現(xiàn)在對(duì)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間表述和故事情節(jié)的空間運(yùn)動(dòng)上。因此,在Flash動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過(guò)程必須進(jìn)一步掌握其特性,并將其應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中?! ?.時(shí)間表述  Flash動(dòng)畫(huà)影片是時(shí)間和空間共同表現(xiàn)的藝術(shù),是時(shí)空共容的藝術(shù)形式。時(shí)間在Flash動(dòng)畫(huà)中是不可缺少的因素,它是故事發(fā)展的背景條件和敘述邏輯。在Flash動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間處理已經(jīng)比較成熟,借用影視語(yǔ)言的相關(guān)特性結(jié)合Flash動(dòng)畫(huà)本身的特點(diǎn),可以對(duì)動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間進(jìn)行壓縮、延伸、變形、停滯,還可以通過(guò)后期的剪輯技術(shù),以動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié)的發(fā)展為基礎(chǔ),對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間進(jìn)行更準(zhǔn)確的把握?! ≡贔lash動(dòng)畫(huà)中,時(shí)間的概念主要有3個(gè)層面,包括播放時(shí)間、事件時(shí)間和敘事時(shí)間。播放時(shí)間:也就是動(dòng)畫(huà)的片長(zhǎng)。Flash動(dòng)畫(huà)常常是短片的形式,在片長(zhǎng)的控制上沒(méi)有嚴(yán)格的要求,根據(jù)故事情節(jié)的需要來(lái)進(jìn)行設(shè)置。動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間主要是由每一個(gè)故事情節(jié)之間相互組合的總時(shí)間,也是每一個(gè)鏡頭之間相互組合的時(shí)間。在動(dòng)畫(huà)影片中,播放時(shí)間的長(zhǎng)短及每一個(gè)段落和鏡頭的長(zhǎng)短會(huì)直接關(guān)系到影片蒙太奇結(jié)構(gòu)、動(dòng)畫(huà)的故事節(jié)奏以及影片的敘事風(fēng)格等。事件時(shí)間:也就是動(dòng)畫(huà)中事件展開(kāi)的實(shí)際時(shí)間,如角色做完一個(gè)動(dòng)作所需要的時(shí)間、場(chǎng)景畫(huà)面在動(dòng)畫(huà)中某一角色事件中占有的時(shí)間等。事件時(shí)間也就是角色、場(chǎng)景畫(huà)面每一個(gè)動(dòng)作或每一個(gè)表意的具體時(shí)間數(shù),由角色自身的動(dòng)作特性和場(chǎng)景的敘事結(jié)構(gòu)決定。  敘事時(shí)間:也就是指動(dòng)畫(huà)中用視聽(tīng)語(yǔ)言對(duì)影片內(nèi)容進(jìn)行交代、描述和表現(xiàn)的時(shí)間?! ≡贔lash動(dòng)畫(huà)中,場(chǎng)景在表現(xiàn)敘述時(shí)間的變遷上,可以起到非常重要的作用。有時(shí)要表現(xiàn)某一段時(shí)間的變化,假如按照現(xiàn)實(shí)的時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作,那么可能動(dòng)畫(huà)就沒(méi)有藝術(shù)價(jià)值,在創(chuàng)作的過(guò)程中可以將很長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行壓縮處理,變長(zhǎng)為短,更具有戲劇性,也更具有藝術(shù)性。例如,表現(xiàn)四季變化的場(chǎng)景,實(shí)際需要做一年的時(shí)間,但可以在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)用藝術(shù)的處理,參照某一個(gè)物體進(jìn)行表象刻畫(huà),如樹(shù)葉的顏色大小變化等,使四季變化具有藝術(shù)性,觀眾也能夠很直觀地感受到?! ?.故事情節(jié)空間運(yùn)動(dòng)  Flash動(dòng)畫(huà)稱之為動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗c傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)一樣,是通過(guò)表現(xiàn)角色行為活動(dòng)表達(dá)某種意義的一種影片。動(dòng)畫(huà)是運(yùn)動(dòng)的繪畫(huà),時(shí)間因素、空間因素和運(yùn)動(dòng)是其基本特征。

編輯推薦

  內(nèi)容全面:涉及flash動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng)作過(guò)程中的方方面面知識(shí),提供完整的制作流程講解。理論指導(dǎo):通過(guò)動(dòng)畫(huà)理論知識(shí)的學(xué)習(xí),掌握f(shuō)lash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作方法。影視分析:將影視語(yǔ)言元素溶入到flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程中進(jìn)行分析。創(chuàng)作參考:從最基本的動(dòng)畫(huà)制作到獨(dú)立創(chuàng)作flash動(dòng)畫(huà)短片的?!禙lash影視動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)與制作》特別之處在于從影視的角度去分析和制作fIash動(dòng)畫(huà),把影視藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)制作理論融入到制作的過(guò)程當(dāng)中,打破以往只重視動(dòng)畫(huà)技術(shù),忽略動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)的缺點(diǎn)?!禙lash影視動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)與制作》對(duì)flash軟件有詳細(xì)講解,初學(xué)者能夠很好掌握并從開(kāi)始就理解動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)。  熟悉fIash動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的可以通過(guò)理論的學(xué)習(xí)了解動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)以及相關(guān)理論知識(shí),成為一名合格的flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   讓我了解了動(dòng)畫(huà)制作的全過(guò)程。
  •   買(mǎi)這本書(shū)就為了它最后一章,前面的和其它FLASH教材沒(méi)啥不同,最好的地方是最后一章較詳細(xì)地地介紹了一個(gè)一FLASH故事動(dòng)畫(huà)整個(gè)制作過(guò)程。其它FLASH教材要么沒(méi)有完整的故事實(shí)例,要么實(shí)例非常復(fù)雜,這本書(shū)的綜合實(shí)例不算太長(zhǎng),給學(xué)生學(xué)習(xí)還是比較合適的。
 

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