5DS+Maya光影與合成技術(shù)實錄

出版時間:2010-11  出版社:羅軍 清華大學(xué)出版社 (2010-11出版)  作者:羅軍  頁數(shù):503  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

本書的內(nèi)容起點是基本參數(shù),向讀者展示各種軟件參數(shù)的實際應(yīng)用。適合各個層次的CG愛好者閱讀。本書主要解決如何通過軟件的燈光、材質(zhì)、渲染、合成這幾種手段來完成作品,并且讓已經(jīng)有一定基礎(chǔ)的讀者的作品更上一層樓。書中集結(jié)了作者為實現(xiàn)效果的眾多手段,渲染方法有很多種,渲染效果好的花費時間長,渲染快的效果又一般。最好的方式是,在有限的時間里得到最好的效果。希望廣大讀者可以從中找到最合適的創(chuàng)作方法。初學(xué)者可能會感覺內(nèi)容繁瑣,建議依據(jù)目錄大綱截取自己感興趣的部分開始探索。前翻可以回溯根源,后翻可以引領(lǐng)思路。本書使用Maya軟件為切入點,使用理性思維方式,詮釋CG繪畫技術(shù),講解Photoshop、:Maya與After Effects的配合。讓掌握建模的人更快的掌握材質(zhì)、渲染與合成。軟件版本可能和讀者使用的有些出入,但操作思路是相通的,望讀者可以認(rèn)真踏實的學(xué)習(xí)每一個技術(shù)點。對于理性的模型工作來講,材質(zhì)渲染有著很多感性的因素,讓人琢磨不透。本書用基礎(chǔ)理論的方法講解“光影”。“光影”是一切畫面藝術(shù)的起點,任何藝術(shù)類的學(xué)科與啟蒙教育都是從光影開始的,本書的中心思想也是圍繞這個核心概念進行,并通過實際例子給讀者說明,輔助讀者更快的把模型作品制作成CG成品。第1章繪畫中的光影追根溯源的來講解,光影是如何以最基本的繪畫方法展現(xiàn)在我們面前的。使用最基本的“素描立方體”來了解最初人們是如何把一個實物從紙上構(gòu)建起來,引發(fā)我們對繪畫的思考。是否繪畫工具的更新使我們丟掉了最基本的常識,用一只鉛筆就可以表現(xiàn)的東西,現(xiàn)在用電腦則如此的困難。第2章Photoshop光影表現(xiàn)介紹CG藝術(shù)是對傳統(tǒng)繪畫工具的更新,是一種新形式的繪畫手法。但這種新形式的繪畫手法也不能脫離傳統(tǒng)繪畫的要點和技巧,在這一章詳細(xì)的講解了Photoshop的技術(shù)原理,并且讓傳統(tǒng)繪畫理念在電腦平面軟件中得到完美的結(jié)合。

內(nèi)容概要

  《5DS+Maya光影與合成技術(shù)實錄》定位于Maya光影與合成,內(nèi)容涵蓋繪畫光影(基本的光影意識啟發(fā))、Photoshop光影(CG藝術(shù)的基本形態(tài))、Maya光影(三維空間的燈光光影表現(xiàn))、Maya材質(zhì)光影(個體物體的光影表現(xiàn))、Maya貼圖光影(在三維空間中繪畫光影表現(xiàn))、Maya渲染光影(渲染器的特殊光影制作)、Maya及After Effects合成光影(突破軟件、束縛的光影表現(xiàn))?!  ?DS+Maya光影與合成技術(shù)實錄(全彩印刷)》適合Maya初中級讀者、對光影與合成有興趣的影視及三維從業(yè)人員,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材和參考用書。

作者簡介

羅軍,河北張家口人,網(wǎng)名No.7 CRompute。愛好繪畫、游戲、編程。1997年開始自學(xué)3D studio max,1999年自學(xué)3dsMax,2004年自學(xué)Maya,在漫長的自學(xué)過程中打下了扎實的理論基礎(chǔ)。熟悉Maya各個模塊,尤其擅長模型、材質(zhì)及合成。2002年畢業(yè)于張家口職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機應(yīng)用系。2004年入職五諦風(fēng)格動畫制作有限公司。參與制作了CCTV-6、上海衛(wèi)視等多家電視臺的欄目包裝項目。2005年參與5DS數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的教學(xué)工作,將經(jīng)驗技術(shù)融入到教學(xué)當(dāng)中,在眾多畢業(yè)學(xué)員中獲得一致好評。在5DS出版的《5DS影視包裝實例教程》一書中,擔(dān)任了重要教程的編寫工作。2008年開始撰寫《5DS+Maya光影與合成技術(shù)實錄》,把10年來對光影與材質(zhì)的認(rèn)知匯總成此書,希望得到讀者的認(rèn)可和喜愛。

書籍目錄

第1章 繪畫中的光影第2章 Photoshop光影表現(xiàn)2.1 初試Photoshop繪畫2.2 Photoshop基礎(chǔ)知識2.2.1 通道2.2.2 調(diào)整2.2.3 圖層疊加模式2.3 使用Photoshop繪制彩色圖像2.4 使用Photoshop繪制三維立體標(biāo)志第3章 Maya燈光3.1 燈光的類型3.1.1 聚光燈3.1.2 平行光3.1.3 體積光3.1.4 面光源(3.1.5 環(huán)境光3.2 燈光強度類型3.2.1 強光3.2.2 主光3.2.3 輔光3.2.4.弱光3.3 現(xiàn)實燈光與Maya燈光的區(qū)別第4章 Maya材質(zhì)4.1 材質(zhì)類型4.1.1 Blinn4.1.2 Lambert4.1.3 Anisotroplic4.1.4 Layered Shader4.1.5 Surface Shader4.1.6 UseBackground4.1.7 其他4.2 材質(zhì)特性4.2.1 光滑程度4.2.2 透明與吸光程度4.2.3 發(fā)光程度第5章 Maya貼圖5.1 Ramp(漸變)節(jié)點5.1.1 基本屬性5.1.2 漸變控制5.1.3 控制漸變顏色5.1.4 層材質(zhì)實現(xiàn)復(fù)合漸變5.2 漸變實例5.3 剮e(文件)節(jié)點5.3.1 基本屬性5.3.2 貼圖控制5.3.3 手繪貼圖建模實例5.3.4 照片文件信息分析5.3.5 貼圖動畫實例5.4 環(huán)景節(jié)點5.4.1 貼圖環(huán)景5.4.2 程序環(huán)景5.5 貼圖混用5.5.1 漸變與材質(zhì)球5.5.2 漸變與程序紋理5.5.3 貼圖與材質(zhì)球5.5.4 文件節(jié)點與貼圖紋理5.6 材質(zhì)與貼圖的總結(jié)第b章Maya渲染與分層6.1 Mayasof渲染設(shè)置6.2 MR特殊渲染效果6.2.1 全局光6.2.2 焦散6.2.3 閉塞6.2.4 半透明6.3 分層渲染概述6.4 Maya層渲染預(yù)設(shè)6.4.1 Luminance Depth(景深通道)6.4.2 0cclusion(閉塞通道)6.4.3 Normal Map(法線貼圖)6.4.4 Geometr Mate(物體蒙版)6.4.5 Diffuse(漫反射)6.4.6 Specular(高光)6.4.7 shadow(陰影)6.5 分層渲染大綱6.5.1 物體特性分層6.5.2 環(huán)境效果分層6.5.3 視覺效果分層6.5.4 分層渲染總結(jié)6.6 批處理渲染6.6.1 Maya文件準(zhǔn)備6.6.2 建立批處理文件6.2.3 開始批渲染第7章 光影與合成實例7.1 Photoshop合成實例7.1.1 背景7.1.2 顏色7.1.3 光照7.1.4 發(fā)光7.1.5 高光7.1.6 反射7.1.7 擋風(fēng)玻璃7.1.8 景深7.2 After Effects基礎(chǔ)7.2.1 載入素材7.2.2 composition(合成片段)7.2.3 疊加模式7.2.4 MASK7.2.5 遮罩與摳像7.2.6 設(shè)置關(guān)鍵幀7.2.7 素材替換7.2.8 渲染輸出7.3 After Effects合成大綱7.3.1 物體效果合成7.3.2 環(huán)境效果合成7.3.3 視覺效果合成7.4 After Effects合成實例7.4.1 晴天7.4.2 雨天7.4.3 雪天附錄A 為模型添加圓角及增加細(xì)節(jié)建模提示1 曲線產(chǎn)生圓角建模提示2 曲線生成曲面中創(chuàng)建圓角建模提示3 曲面創(chuàng)建圓角附錄B Nurbs模型細(xì)分提示1 細(xì)分屬性提示2 模型細(xì)分提示3 細(xì)分的整體調(diào)整提示4 渲染細(xì)分控制附錄C 視頻基礎(chǔ)

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《5DS+Maya光影與合成技術(shù)實錄(全彩印刷)》:5DS智作公司最新力作/定位于Maya光影與合成表現(xiàn)。繪畫光影、Photoshop、Maya光影、Maya材質(zhì)光影、Maya圖光影、Maya渲染光影、Maya合成光影。光盤贈送:作者原創(chuàng)螞蟻角色骨骼系統(tǒng)100多張相關(guān)的材質(zhì),40000多張案例渲染文件。

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