出版時(shí)間:2010-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:吳乃群,史耀軍 編著 頁數(shù):317
前言
動(dòng)畫作為一種藝術(shù)文化類型,是文化信息的大眾傳播媒介;動(dòng)畫片作為電影電視片種之一,是集美術(shù)、電影于一體的獨(dú)特影片形式。動(dòng)畫既是藝術(shù)創(chuàng)作,又是商品生產(chǎn);既是藝術(shù)的把握,又是技術(shù)的實(shí)現(xiàn);既是集體的作品,又有個(gè)人的創(chuàng)造;既是一個(gè)產(chǎn)業(yè),又是一種文化。無紙動(dòng)畫就是在電腦上完成全程制作的動(dòng)畫作品,它采用“數(shù)位板(壓感筆)+電腦+CG應(yīng)用軟件”的全新工作流程。各電視臺(tái)熱門欄目的片頭動(dòng)畫也出現(xiàn)了許多無紙動(dòng)畫作品。無紙動(dòng)畫已經(jīng)占據(jù)了欄目包裝、廣告片等新型動(dòng)畫需求市場(chǎng),而且逐步吞噬著傳統(tǒng)動(dòng)畫的電視動(dòng)畫長(zhǎng)片市場(chǎng)。在任何一個(gè)行業(yè),眼光能夠超前幾年都是步人成功的一個(gè)重要因素。今天的Flash動(dòng)畫早已不是一部影片的簡(jiǎn)單概念,它已涉及到影視、信息、科技、娛樂、旅游等眾多領(lǐng)域,幾乎涵蓋了社會(huì)生活的所有方面,打破了“動(dòng)畫”概念的傳統(tǒng)界定。網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)漫和多媒體技術(shù)的發(fā)展使音樂、動(dòng)漫和文學(xué)的互相穿插成為一種發(fā)展趨勢(shì),F(xiàn)lash是這幾種技術(shù)綜合運(yùn)用的一個(gè)載體。動(dòng)畫是一門結(jié)合創(chuàng)意與技術(shù),介于藝術(shù)和商業(yè)之間的學(xué)科。動(dòng)畫作為現(xiàn)代社會(huì)的主流文化形式,必將會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。多媒體時(shí)代的到來、設(shè)計(jì)程序的數(shù)字化、設(shè)計(jì)理念的數(shù)字化、設(shè)計(jì)對(duì)象及媒介的數(shù)字化、設(shè)計(jì)者本身的數(shù)字化能力增長(zhǎng),都將促進(jìn)動(dòng)畫的迅猛發(fā)展,其影響前所未有。感謝哈爾濱理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、黑龍江東方學(xué)院藝術(shù)學(xué)部的領(lǐng)導(dǎo)、清華大學(xué)出版社的編輯杜長(zhǎng)清老師以及相關(guān)工作人員在本書寫作過程中給予的幫助。本書由吳乃群、史耀軍編著,參與本書部分章節(jié)編寫的還有張妍、張立楊、李存強(qiáng)、于佳、朱小薇、于昆、邵光曦、高賀然、范文超、姜艷和王涵銳。世界動(dòng)畫的發(fā)展日新月異,書中存在的不足和紕漏,懇請(qǐng)各位動(dòng)畫專家、同行及讀者批評(píng)和指正。
內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)地介紹了Flash的實(shí)用功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash中創(chuàng)建基本動(dòng)畫元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作動(dòng)畫造型、動(dòng)畫場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫。詳細(xì)介紹了Flash動(dòng)畫從劇本、分鏡、動(dòng)畫繪制到后期制作的實(shí)際知識(shí),強(qiáng)調(diào)軟件的實(shí)用特殊技巧和創(chuàng)作理念的巧妙結(jié)合,重點(diǎn)在于創(chuàng)作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進(jìn)地學(xué)會(huì)創(chuàng)作二維電腦動(dòng)畫的各要素及完整過程,并在藝術(shù)鑒賞、審美水平上提高,從而具備設(shè)計(jì)Flash商業(yè)性動(dòng)畫的能力?! ”緯ㄎ挥诩夹g(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,重方法引導(dǎo)和思維創(chuàng)意,貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,實(shí)例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實(shí)際,服務(wù)于Flash動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)際。通過閱讀此書,可以掌握綜合運(yùn)用軟件實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫創(chuàng)作任務(wù)的思路?! ”緯m合作為高等院校Flash動(dòng)畫相關(guān)課程的專業(yè)教材,也可作為動(dòng)畫制作人員、Flash動(dòng)畫愛好者的參考書。
書籍目錄
第1章 Flash動(dòng)畫概述 第1節(jié) 動(dòng)畫及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè) 1.1.1 動(dòng)畫的概念 1.1.2 動(dòng)畫的起源 1.1.3 動(dòng)畫的特點(diǎn)和分類 1.1.4 世界動(dòng)畫發(fā)展概況 1.1.5 動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化 第2節(jié) 無紙動(dòng)畫 1.2.1 無紙動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn) 1.2.2 無紙動(dòng)畫軟件介紹 1.2.3 壓感筆的使用 第3節(jié) Flash動(dòng)畫的背景知識(shí) 1.3.1 FIash動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.3.2 Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 1.3.3 Flash應(yīng)用領(lǐng)域 1.3.4 Flash動(dòng)畫的制作流程 1.3.5 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)策略 1.3.6 Flash動(dòng)畫的發(fā)展前景 第4節(jié) Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的素質(zhì)和能力 1.4.1 動(dòng)畫工作者的基本素質(zhì)和能力 1.4.2 動(dòng)畫工作者職責(zé)及技能 1.4.3 動(dòng)畫家的思維特點(diǎn) 1.4.4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師與FIash的關(guān)系 第2章 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ) 第1節(jié) Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 2.1.1 Flash基礎(chǔ) 2.1.2 Flash CS4的主界面 第2節(jié) 圖形繪制工具 2.2.1 繪圖工具 2.2.2 上色工具 2.2.3 “顏色”面板組 2.2.4 選擇工具 2.2.5 編輯工具 2.2.6 查看工具 第3節(jié) 演員的創(chuàng)建 2.3.1 幀 2.3.2 元件、實(shí)例和庫 第4節(jié) 相關(guān)工具 2.4.1 對(duì)象變形 2.4.2 導(dǎo)入外部素材 2.4.3 使用濾鏡 第5節(jié) 時(shí)間軸和層 2.5.1 “時(shí)間軸”面板 2.5.2 圖層 第6節(jié) 逐幀動(dòng)畫 2.6.1 逐幀動(dòng)畫的概念和表現(xiàn)形式 2.6.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的方法 第7節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析 2.7.1 Q版人物的繪制 2.7.2 卡通人物的畫法 第3章 Flash 動(dòng)畫前期設(shè)計(jì) 第1節(jié) 動(dòng)畫創(chuàng)作工藝流程 3.1.1 動(dòng)漫創(chuàng)意階段 3.1.2 前期制作階段 3.1.3 中期繪制階段 3.1.4 后期制作階段 3.1.5 制作背景資料 第2節(jié) 劇本編寫 3.2.1 劇本的來源 3.2.2 劇本創(chuàng)作的方法 第3節(jié) 動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì) 3.3.1 動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的責(zé)任和作用 3.3.2 動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的具體任務(wù) 3.3.3 美術(shù)設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備 3.3.4 確定作品風(fēng)格 3.3.5 動(dòng)畫片的素材與積累 第4節(jié) 分鏡頭設(shè)計(jì) 3.4.1 分鏡頭腳本 3.4.2 鏡頭語言 3.4.3 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)技巧 3.4.4 畫面構(gòu)圖 3.4.5 聲音和語言 第4章 Flash 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì) 第1節(jié) 角色的設(shè)定原則 4.1.1 動(dòng)畫造型風(fēng)格 4.1.2 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的主要依據(jù) 4.1.3 角色創(chuàng)作步驟 4.1.4 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)方法 第2節(jié) 造型基本訓(xùn)練 4.2.1 寫生訓(xùn)練 4.2.2 默寫訓(xùn)練(觸摸式) 4.2.3 幾何形體概括訓(xùn)練 4.2.4 動(dòng)畫角色規(guī)范 第3節(jié) 實(shí)戰(zhàn)方法 4.3.1 造型設(shè)計(jì)作畫步驟 4.3.2 造型的形體特征和人物比例 4.3.3 基本形的歸納 4.3.4 拉伸與壓縮 4.3.5 模型參考 4.3.6 其他方法 第4節(jié) 表情設(shè)計(jì) 4.4.1 面部情感表達(dá) 4.4.2 表情設(shè)計(jì)解析 4.4.3 表情表現(xiàn)技巧 4.4.4 口型設(shè)計(jì) 4.4.5 表情動(dòng)畫制作 第5節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析(1) 第6節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析(2) 第7節(jié) QQ/MSN表情繪制實(shí)例解析 4.7.1 簡(jiǎn)單的表情繪制 4.7.2 魔法表情繪制 第8節(jié) Flash動(dòng)物造型繪制實(shí)例解析 4.8.1 繪制可愛的小狗實(shí)例解析 4.8.2 繪制爬行類動(dòng)物實(shí)例解析 4.8.3 繪制卡通猴實(shí)例解析 第5章 Flash動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì) 第1節(jié) 場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則 5.1.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)要素和原則 5.1.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)流程 5.1.3 場(chǎng)景中空間的表現(xiàn) 第2節(jié) 室外背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析 5.2.1 背景設(shè)計(jì)常用工具 5.2.2 現(xiàn)代建筑繪制實(shí)例 5.2.3 古代建筑繪制實(shí)例 第3節(jié) 室內(nèi)背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析 第4節(jié) 循環(huán)背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析 第6章 Flash 動(dòng)畫的創(chuàng)建 第1節(jié) 原畫與動(dòng)畫 6.1.1 原畫和動(dòng)畫的概念 6.1.2 動(dòng)畫長(zhǎng)度 6.1.3 一拍一、一拍二與動(dòng)作幅度 6.1.4 原畫工作技巧 6.1.5 原畫創(chuàng)作26條口訣 第2節(jié) Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建 6.2.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 6.2.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 6.2.3 引導(dǎo)線動(dòng)畫 6.2.4 遮罩動(dòng)畫 6.2.5 色彩變化的動(dòng)畫 第3節(jié) 動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布 6.3.1 優(yōu)化Flash文檔 6.3.2 優(yōu)化動(dòng)畫元素和線條 6.3.3 優(yōu)化文本和字體 6.3.4 優(yōu)化色彩 第4節(jié) 動(dòng)作設(shè)計(jì) 6.4.1 動(dòng)作的時(shí)間與節(jié)奏 6.4.2 如何表現(xiàn)好動(dòng)作 6.4.3 如何設(shè)計(jì)動(dòng)作 6.4.4 設(shè)計(jì)好動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn) 6.4.5 提高原畫水平的輔助手段 6.4.6 動(dòng)作設(shè)計(jì)欣賞 第5節(jié) 人物動(dòng)作繪制實(shí)例解析 6.5.1 人物頭部動(dòng)作 6.5.2 人物肢體動(dòng)作 第7章 Flash 動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn) 第1節(jié) Q版動(dòng)畫《月照七夕》 7.1.1 作品策劃 7.1.2 角色定位設(shè)計(jì) 7.1.3 腳本與分鏡 7.1.4 場(chǎng)景的繪制 7.1.5 動(dòng)畫的后期合成 7.1.6 作品賞析 第2節(jié) 剪紙動(dòng)畫《年》 7.2.1 作品策劃 7.2.2 角色定位與設(shè)計(jì) 7.2.3 腳本與分鏡 7.2.4 場(chǎng)景繪制 7.2.5 添加聲音和按鈕 7.2.6 作品合成輸出 7.2.7 作品賞析 第3節(jié) 動(dòng)畫欣賞《影子》 附錄A 動(dòng)漫中常用的標(biāo)識(shí)文字和符號(hào) 附錄B 動(dòng)畫創(chuàng)作中容易出現(xiàn)的問題 附錄C 30部影史最佳動(dòng)畫片完整名單 附錄D Flash常用快捷鍵 參考文獻(xiàn) 后記
章節(jié)摘錄
插圖:動(dòng)畫作為一種藝術(shù)文化類型,是文化信息的大眾傳播媒介;動(dòng)畫片作為電影電視片種之一,是集美術(shù)、電影于一體的獨(dú)特影片形式。動(dòng)畫既是藝術(shù)創(chuàng)作,又是商品生產(chǎn);既是藝術(shù)的把握,又是技術(shù)的實(shí)現(xiàn);既是集體的作品,又有個(gè)人的創(chuàng)造。由于動(dòng)畫片是將一幅幅有順序的圖畫,通過逐格拍攝、連續(xù)放映的方法使形象活動(dòng)起來的,因此,它不但能使一切生物,包括人物、動(dòng)物、植物按照畫家的意志活動(dòng),也可以賦予非生物以生命,使桌椅板凳、鍋碗瓢盆乃至各種固定的建筑物都按照畫家的意愿活動(dòng)起來。它能非常鮮明、生動(dòng)、富有想象力地表現(xiàn)某些自然現(xiàn)象,如風(fēng)、雪、雨、雷、水、火、煙、云等;還可以通過疊化等技巧,直接使一種形象變化為另一種形象,如《大鬧天宮》中孫悟空的“七十二變”等??傊?,動(dòng)畫片除了能表現(xiàn)真人片能表現(xiàn)的種種之外,還能表現(xiàn)真人片所無法表現(xiàn)的一切情境,特別是一些夸張的、幻想的、虛構(gòu)的題材,更能發(fā)揮動(dòng)畫片的優(yōu)勢(shì)。動(dòng)畫片善于把幻想與現(xiàn)實(shí)緊緊地交織在一起,把原先只能存在于想象中的東西落實(shí)為具體的形象,并因此而生出獨(dú)特的感染力和出人意料的銀幕效果,從而為人類的想象力提供了更廣闊的馳騁天地。動(dòng)畫的原理為:把一系列相關(guān)的靜態(tài)圖片以24張/秒的速度串連在一起,利用人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,使這些圖片在快速閃現(xiàn)時(shí)產(chǎn)生活動(dòng)影像,從而構(gòu)成動(dòng)畫。動(dòng)畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人眼具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫面還沒消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人眼造成一種流暢的視覺變化效果。
后記
動(dòng)漫作品在欣賞時(shí)令人輕松愉快,而它的制作過程卻十分艱辛,需要?jiǎng)勇嫾业哪托暮筒恍傅呐?,但通常這些辛勞在動(dòng)漫愛好者的眼里卻是工作的樂趣。動(dòng)畫藝術(shù)作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,其藝術(shù)性、商業(yè)性的價(jià)值日益彰顯。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,動(dòng)畫藝術(shù)的巨大魅力也逐步感染和影響著世界文化藝術(shù),成為世界文化之林中的一朵奇葩。近年來,隨著經(jīng)濟(jì)全球化的到來,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的全球化也悄然而至,從電視到電影、從漫畫到廣告、從網(wǎng)絡(luò)到游戲、從玩具到服裝……動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)的飛速發(fā)展使“動(dòng)畫”的外延不斷擴(kuò)大,全球化加速了動(dòng)畫高科技和創(chuàng)新理念的引進(jìn)。交互式二維動(dòng)畫軟件Flash在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用,F(xiàn)lash在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)中有著深遠(yuǎn)的影響,F(xiàn)lash動(dòng)畫必將對(duì)未來的電視甚至電影領(lǐng)域產(chǎn)生巨大影響。本書通過7個(gè)章節(jié)較為詳細(xì)地講述了動(dòng)畫的原理和發(fā)展、泛動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路、無紙動(dòng)畫及動(dòng)畫市場(chǎng)策劃、動(dòng)畫創(chuàng)作等問題,并通過具體的設(shè)計(jì)案例講述了Flash動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫創(chuàng)建等內(nèi)容,形成了一個(gè)較為完整的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的教學(xué)體系。此書自執(zhí)筆編著到付梓問世,得到了很多朋友的幫助,完成了許多繁雜瑣碎的細(xì)節(jié)工作,在此向他們表示誠(chéng)摯的謝意。在資料搜集整理過程中,王大印、李媛、徐文博、蔣麗君、冀柄旭參與了排版和校對(duì)工作,在本書編寫過程中動(dòng)畫與數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生徐文博、蔣麗君、丁思佳、連蓮、董琳、邵靈陽、謝愷、徐平、易輝、張斯為、朱曼曼、牛美娜、馮廣杰、何歡、李智聰、欒曉明、韓吉等為本書提供了作品,專業(yè)作者柳文龍專門為此書繪制了大量精美的插圖,在此深表感謝!
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