鬼斧神工

出版時間:2010-6  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:袁紊玉  頁數(shù):329  
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前言

3dsMax因其強大的三維造型和設(shè)計功能而受到廣大建筑裝潢設(shè)計者的青睞,已經(jīng)成為當(dāng)前模型、效果圖制作的主流軟件。本書主要以現(xiàn)實中的幾大著名建筑為實例,介紹體現(xiàn)3dsMax的超強建模功能。全書由10章組成,每一章都是具體實例,分別對建模方法加以介紹。第1章主要介紹3dsMax界面的基本操作。第2章主要概括介紹建筑模型制作的方法,主要有幾何體堆砌建模、平面圖形擠壓建模、多邊形建模、面片建模和NURBS建模。第3章介紹規(guī)則類模型的制作,通過幾何體的堆砌完成模型的制作,是創(chuàng)建模型最簡單的方法。第4章介紹曲面類模型的制作,也就是NURBS建模。NURBS建模能夠比傳統(tǒng)的建模方式更好地控制造型表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更生動更逼真的造型。第5章介紹復(fù)雜模型的制作,在模型的創(chuàng)建過程中,一些復(fù)雜的模型是結(jié)合了各種創(chuàng)建命令而完成的,其中可編輯多邊形和可編輯網(wǎng)格是復(fù)雜模型創(chuàng)建的主要命令。第6章主要介紹國家大劇院模型的制作,重點是大劇院鋼結(jié)構(gòu)殼體模型的創(chuàng)建。第7章主要介紹阿聯(lián)酋迪拜大酒店模型的制作,重點是酒店帆船式結(jié)構(gòu)外形的創(chuàng)建。第8章介紹北京天壇模型的制作,在中國古建中,對梁、枋、門、窗、頂都有講究,天壇作為皇室宮殿建筑的典型,其建筑構(gòu)造更為精細。第9章介紹悉尼歌劇院的制作,重點是歌劇院殼片式建筑構(gòu)造的制作。第10章介紹泰姬陵模型的制作,泰姬陵作為皇室陵墓,其建筑精細奢華,在模型制作中,注重對細節(jié)的表現(xiàn)。本書以著名建筑為實例,操作步驟詳盡易懂,使讀者更細致形象地了解建模制作的思路和過程。本書由火蛾工作室編寫完成?;鸲旯ぷ魇抑饕獜氖掠谟跋裱芯颗c制作。參加本書寫作的有袁紊玉、李茹菡、李曉鵬等?;鸲旯ぷ魇页蓡T,致力于圖形圖像軟件的推廣;具有豐富的軟件教學(xué)經(jīng)驗。

內(nèi)容概要

建筑模型的建立是建筑設(shè)計和建筑效果圖制作的基礎(chǔ)。本書全面介紹3ds Max建筑建?;静僮鳎饕ńㄖP椭谱鞯姆椒?幾何體堆砌建模、平面圖形擠壓建模、多邊形建模、 面片建模、NURBS建模),規(guī)則類模型的制作,曲面類模型的制作,復(fù)雜模型的制作,以這些方法作為鋪墊,在后面的章節(jié)中具體介紹了國家大劇院、迪拜酒店、北京天壇、悉尼歌劇院和泰姬陵的模型制作,作為高級建模案例精解,建筑模型的細節(jié)也進行了詳細地制作,模型表現(xiàn)真實細致。    本書適用于建筑設(shè)計、效果圖設(shè)計、動畫和游戲設(shè)計從業(yè)人員閱讀使用,同時也適合作為建筑設(shè)計相關(guān)專業(yè)學(xué)生作為教學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 3ds Max 2010淺析 1.1 建筑模型制作利器3ds Max 2010 1.2 3ds Max 2010的工作界面    1.2.1 菜單欄    1.2.2 工具欄    1.2.3 命令面板 1.3 3ds Max虛擬場景的單位設(shè)置 1.4 3ds Max的視圖控制 1.5 3ds Max的變換操作    1.5.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放    1.5.2 軸向的控制 1.6 3ds Max的精確控制    1.6.1 捕捉工具    1.6.2 對齊工具第2章 建筑模型制作的五種方法 2.1 幾何體堆砌建模    2.1.1 菜單欄      2.1.2 常見案例 2.2 平面圖形擠壓建模    2.2.1 常用命令    2.2.2 常見案例 2.3 多邊形建模    2.3.1 常用命令    2.3.2 常見案例 2.4 面片建模    2.4.1 常用命令    2.4.2 常見案例 2.5 NURBS建模    2.5.1 常用命令    2.5.2 常見案例第3章 規(guī)則類模型的制作 3.1 圍墻的制作    3.1.1 創(chuàng)建思路    3.1.2 模型制作 3.2 太陽能路燈的制作    3.2.1 創(chuàng)建思路    3.2.2 模型制作 3.3 建筑塔吊的制作    3.3.1 創(chuàng)建思路    3.3.2 模型制作 3.4 健身器材的制作    3.4.1 創(chuàng)建思路    3.4.2 模型制作 3.5 花缽的制作    3.5.1 創(chuàng)建思路    3.5.2 模型制作第4章 曲面類模型的制作 4.1 張拉膜的制作    4.1.1 創(chuàng)建思路    4.1.2 制作過程 4.2 主題雕塑的制作    4.2.1 創(chuàng)建思路    4.2.2 制作過程 4.3 火炬雕塑的制作    4.3.1 創(chuàng)建思路    4.3.2 制作過程 4.4 荷花的制作    4.4.1 創(chuàng)建思路    4.4.2 制作過程第5章 復(fù)雜模型的制作第6章 國家大劇院的制作第7章 迪拜酒店的制作第8章 天壇祈年殿的制作第9章 悉尼歌劇院的制作第10章 泰姬陵的制作

章節(jié)摘錄

插圖:(縮放所有視圖):使用“縮放所有視圖”選項可以同時調(diào)整所有“透視”和“正交”視口中的視圖放大值。默認(rèn)情況下,“縮放所有視圖”將放大或縮小視口的中心。(最大化顯示):居中并放大視圖,以便在單個視口中顯示場景中的所有可見對象。如果在“對象屬性”下啟用“忽略范圍”對話框,則對象將從“所有視圖最大化顯示”中排除。國(最大化顯示選定對象):居中并放大視圖,以便在單個視口中僅顯示場景中選定的對象或子對象選擇。如果沒有選定對象,效果與“最大化顯示”相同。(所有視圖最大化顯示):將所有可見對象在所有視口中居中顯示。當(dāng)用戶希望在每個可用視口的場景中看到各個對象時,該控件非常有用。(所有視圖最大化顯示選定對象):將選定對象或?qū)ο蠹谒幸暱谥芯又酗@示。當(dāng)用戶要瀏覽的小對象在復(fù)雜場景中丟失時,該控件非常有用。(縮放區(qū)域):使用“縮放區(qū)域”可放大用戶在視口內(nèi)拖動的矩形區(qū)域。僅當(dāng)活動視口是正交、透視或用戶三向投影視圖時,該控件才可用。該控件不可用于攝影機視口。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   幫老師買的 不錯 到處缺貨 終于是買到了一本 對于高級建模很有幫助
  •   好好學(xué)習(xí)天天向上,加油!
  •   一,書有損,而且每次買都有,不止這一次!?。《?,我承認(rèn)是我的錯,沒仔細看,那DVD里只有一個素材文件夾,不是我想的那樣有過程詳解~~視頻~~,所以,真的不好用,真的真的?。。『艿疤郏。?!
  •   首先紙張還不錯,這本書很適合我自己,不知道其他的人怎么樣 ,呵呵
 

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