中文版3ds Max 2010超級手冊

出版時間:2010-8  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:馬鑫  頁數(shù):550  

前言

  3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStLJdio系列軟件,最新版本是2010版。在Widows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG的制作門檻,首選運(yùn)用在電腦游戲的動畫制作中,之后更進(jìn)一步地參與影視片的特效制作,例如《×戰(zhàn)警II》,《最后的武士》等。  Autodesk 3ds Max是全功能的3D建模、動畫、渲染和視覺特效解決方案,廣泛用于制作最暢銷的游戲以及獲獎的電影和視頻。3ds Max因其隨時可以使用的基于模板的角色搭建系統(tǒng)、強(qiáng)大的建模和紋理制作工具包,以及通過集成的mentauav軟件提供的無限自由網(wǎng)絡(luò)渲染而享譽(yù)世界?! ”緯前凑誂utodesk 3ds Max軟件的使用流程和軟件的基礎(chǔ)延續(xù)性進(jìn)行編寫的,并且在有些知識點(diǎn)上進(jìn)行擴(kuò)展,將一些須要知道的行業(yè)知識也編寫到該書中。本書基本包含該軟件的所有功能,詳細(xì)到每一個選項每一個參數(shù),力爭一個不漏。除了講述Autodesk 3ds Max軟件的使用方法外,還介紹了很多關(guān)于印刷方面的基本知識,給那些沒有接受過系統(tǒng)學(xué)習(xí)的人們一個非常好的補(bǔ)課過程,不會出現(xiàn)只會軟件而不懂行業(yè)知識的尷尬情形?! τ谟嬎銠C(jī)軟件圖書,如果只有非常詳盡的文字介紹很難讓每一個學(xué)習(xí)者都能非常明白地讀懂和掌握,所以本書附帶了數(shù)據(jù)DVD,其中包含該書中所有操作的演示文件、實(shí)例文件和大量視頻素材?! ”緯鴥?nèi)容翔實(shí)、舉例典型、結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,基本做到對軟件中所有功能的講述,通過使用光盤中的示范演示可以做到完全掌握的程度。每個實(shí)例都傾注了作者的經(jīng)驗和想象力,具有較高的可讀性和可操作性,希望廣大讀者能夠從中受益?! ”緯神R鑫主筆,竇珊珊、竇堅、馬玉田、王克勤、李桂萍、繆振鋼、萬曉莎、王建周、王一丹、馬志通、馬杰、戴風(fēng)光、王滿庫、林錚、劉娜、于菲菲、張威、張立梅、張潔、李杰、董翠萍、簡效慧、張英、那巖、劉志明、馬超、鄧崇茂等也參與了本書的編寫工作,在此對他們表示由衷的感謝。

內(nèi)容概要

本書非常詳細(xì)地介紹了三維創(chuàng)作的流程和細(xì)節(jié),能幫助讀者快速掌握3ds Max軟件的使用。全書分成24章,涵蓋了三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識、軟件預(yù)置、對象創(chuàng)建、場景渲染等,并且提供了實(shí)例。隨書配套的光盤中還提供了實(shí)例中要使用的素材文件和大量的視頻素材,最重要的是作者花費(fèi)大量的人力和物力制作了全書所有操作的視頻演示文件,以便讀者更加感性地進(jìn)行學(xué)習(xí)。    本書內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、組織清晰,而且圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng)。無論是在三維制作方面具有一定經(jīng)驗和水平的專業(yè)人士,還是對三維制作感興趣的初學(xué)者,都可以在本書中找到適合學(xué)習(xí)的內(nèi)容。本書可供廣大三維制作者、三維視頻制作者和高級CG用戶使用。

書籍目錄

第1章 3ds max 界面   1.1 新功能   1.2 軟件界面   1.3 調(diào)整界面   1.4 幫助   小結(jié) 第2章 關(guān)于視口   2.1 3D空間   2.2 控制視口   2.3 視圖菜單   2.4 配置視口   2.5 使用 ViewCube   2.6 使用 SteeringWheels   2.7 使用視口背景   小結(jié) 第3章 自定義軟件   3.1 軟件界面定義   3.2 設(shè)置首選項   3.3 配置路徑   3.4 選擇系統(tǒng)單位   小結(jié) 第4章 文件   4.1 使用場景文件   4.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出   4.3 文件工具   4.4 文件信息   小結(jié) 第5章 創(chuàng)建基本對象   5.1 創(chuàng)建基本對象的方法   5.2 標(biāo)記對象   5.3 精確創(chuàng)建對象   5.4 基本對象簡介   小結(jié) 第6章 選擇與變換對象   6.1 選擇對象   6.2 變換對象   6.3 變換   6.4 精確變形   6.5 變換編輯器   6.6 使用軸點(diǎn)   6.7 對齊對象   6.8 使用柵格   6.9 使用捕捉   小結(jié) 第7章 克隆、陣列、成組及鏈接對象   7.1 克隆對象   7.2 鏡像對象   7.3 按照時間進(jìn)行克隆   7.4 使用間隔工具克隆對象   7.5 克隆并對齊   7.6 陣列   7.7 成組對象   7.8 構(gòu)建集合   7.9 對象鏈接   7.10 圖解視圖   小結(jié) 第8章 修改器簡介   8.1 修改器堆棧   8.2 修改器類型   8.3 對象空間修改器和世界空間修改器   小結(jié) 第9章 基礎(chǔ)建模   9.1 參數(shù)化對象與可編輯對象   9.2 法線   9.3 使用子對象   9.4 輔助對象   9.5 繪制2D圖形   9.6 樣條線共用屬性   9.7 編輯樣條線   9.8 樣條線修改器   小結(jié) 第10章 多邊形對象建模   10.1 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形對象   10.2 編輯多邊形對象   10.3 使用網(wǎng)格修改器   小結(jié) 第11章 面片與 NURBS對象   11.1 創(chuàng)建面片柵格   11.2 編輯面片   11.3 面片對象修改器   11.4 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面   11.5 編輯 NURBS曲線   小結(jié) 第12章 創(chuàng)建復(fù)合對象   12.1 變形復(fù)合對象   12.2 “散布”復(fù)合對象   12.3 “一致”復(fù)合對象   12.4 “連接”復(fù)合對象   12.5 “水滴網(wǎng)格”復(fù)合對象   12.6 “圖形合并”復(fù)合對象   12.7 “布爾”復(fù)合對象   12.8 “地形”復(fù)合對象   12.9 放樣復(fù)合對象   12.10 “網(wǎng)格化”復(fù)合對象   12.11 ProBoolean復(fù)合對象   12.12 ProCutter復(fù)合對象   小結(jié) 第13章 粒子系統(tǒng)   13.1 粒子系統(tǒng)簡介   13.2 噴射粒子系統(tǒng)   13.3 雪粒子系統(tǒng)   13.4 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)   13.5 粒子云粒子系統(tǒng)   13.6 粒子陣列粒子系統(tǒng)   13.7 超級噴射粒子系統(tǒng)   13.8 PFSource(粒子流源)   13.9 粒子視圖窗口   小結(jié) 第14章 毛發(fā)系統(tǒng)   14.1 使用毛發(fā)   14.2 設(shè)置Hair和 Fur修改器   小結(jié) 第15章 材質(zhì)貼圖   15.1 材質(zhì)屬性   15.2 材質(zhì)編輯器   15.3 使用材質(zhì)編輯器   15.4 設(shè)置材質(zhì)編輯器   15.5 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器   15.6 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)   15.7 光線跟蹤材質(zhì)   15.8 Ink’n Paint材質(zhì)   15.9 混合材質(zhì)   15.10 合成材質(zhì)   15.11 雙面材質(zhì)   15.12 多維/子對象材質(zhì)   15.13 蟲漆材質(zhì)   15.14 “頂/底”材質(zhì)   15.15 建筑材質(zhì)   15.6 mental ray連接卷展欄   小結(jié) 第16章 使用貼圖   16.1 了解貼圖   16.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器對話框   16.3 位圖貼圖   16.4 RGB染色貼圖   16.5 RGB相乘貼圖   16.6 凹痕貼圖   16.7 斑點(diǎn)貼圖   16.8 薄壁折射貼圖   16.9 波浪貼圖   16.10 大理石貼圖   16.11 頂點(diǎn)顏色貼圖   16.12 灰泥貼圖   16.13 混合貼圖   16.14 漸變貼圖   16.15 漸變坡度貼圖   16.16 粒子年齡貼圖   16.17 粒子運(yùn)動模糊貼圖   16.18 木材貼圖   16.19 平鋪貼圖   16.20 潑濺貼圖   16.21 棋盤格貼圖   16.22 輸出貼圖   16.23 細(xì)胞貼圖   16.24 煙霧貼圖   16.25 顏色修正貼圖   16.26 噪波貼圖   16.27 遮罩卷展欄   16.28 漩渦貼圖   小結(jié) 第17章 使用攝影機(jī)   17.1 學(xué)習(xí)使用攝影機(jī)   17.2 創(chuàng)建攝影機(jī)   17.3 修改攝影機(jī)   17.4 定義攝影機(jī)視圖   小結(jié) 第18章 使用燈光   18.1 照明的基礎(chǔ)知識   18.2 燈光類型   18.3 創(chuàng)建燈光   18.4 mrSky門戶   18.5 太陽光   18.6 日光   小結(jié) 第19章 渲染場景   19.1 簡單渲染   19.2 渲染設(shè)置   小結(jié) 第20章 實(shí)例——電動牙刷   20.1 制作手柄   20.2 制作刷頭   20.3 制作刷毛 第21章 實(shí)例——USB存儲器   21.1 創(chuàng)建主體   21.2 創(chuàng)建USB接口   21.3 創(chuàng)建栓扣   21.4 制作裝飾物 第22章 實(shí)例——室外效果圖   22.1 設(shè)置材質(zhì)   22.2 放置攝像機(jī)   22.3 創(chuàng)建燈光   22.4 設(shè)置渲染 第23章 實(shí)例——室內(nèi)效果圖   23.1 材質(zhì)設(shè)置   23.2 放置攝像機(jī)   23.3 放置燈光   23.4 設(shè)置渲染 第24章 實(shí)例——350Z   24.1 材質(zhì)設(shè)置   24.2 設(shè)置攝像機(jī)   24.3 設(shè)置燈光

章節(jié)摘錄

  在“環(huán)形波計時”選項區(qū)域中調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),在環(huán)形波從零增加到其最大尺寸時,使用這些環(huán)形波進(jìn)行動畫的設(shè)置。  無增長:選中該選項,設(shè)置一個靜態(tài)環(huán)形波,它在“開始時間”顯示,在“結(jié)束時間”消失?! ≡鲩L并保持:選中該選項,設(shè)置單個增長周期。環(huán)形波在“開始時間”開始增長,并在“開始時間”以及“增長時間”處達(dá)到最大尺寸。  循環(huán)增長:選中該選項,環(huán)形波從“開始時間”到“開始時間”以及“增長時間”重復(fù)增長?! ¢_始時間:調(diào)整該參數(shù),如果選擇“增長并保持”或“循環(huán)增長”,則環(huán)形波出現(xiàn)幀數(shù)并開始增長?! ≡鲩L時間:調(diào)整該參數(shù),從“開始時間”后環(huán)形波達(dá)到其最大尺寸所需幀數(shù)?!霸鲩L時間”僅在選中“增長并保持”或“循環(huán)增長”時可用?! 〗Y(jié)束時間:調(diào)整該參數(shù),環(huán)形波消失的幀數(shù)。在“外邊波折”選項區(qū)域中調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),更改環(huán)形波外部邊的形狀。  啟用:選中該選項,啟用外部邊上的波峰。僅啟用此選項時,此組中的參數(shù)處于活動狀態(tài)。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)?! ≈髦芷跀?shù):調(diào)整該選項的參數(shù),設(shè)置圍繞外部邊的主波數(shù)。  寬度波動:調(diào)整該選項的參數(shù),設(shè)置主波的大小,以調(diào)整寬度的百分比表示?! ∨佬袝r間:調(diào)整該選項的參數(shù),設(shè)置每一主波繞“環(huán)形波”外周長移動一周所需的幀數(shù)。  次周期數(shù):調(diào)整該選項的參數(shù),定義在每一主周期中設(shè)置隨機(jī)尺寸次波的數(shù)目。

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