Flash動畫藝術設計案例教程

出版時間:2010-6  出版社:清華大學出版社  作者:安小龍  頁數(shù):380  
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前言

20世紀90年代,隨著計算機網(wǎng)絡的普及和數(shù)字技術的發(fā)展,人們迎來了“數(shù)字化時代”。這是一個“基于提供服務和非物質(zhì)產(chǎn)品的社會”,數(shù)字化、非物質(zhì)化、虛擬化是這一社會的顯著特征。數(shù)字化的計算機圖形圖像技術發(fā)展也為藝術設計帶來了新的語境,它的介入改變了原先傳統(tǒng)的設計方式,使設計藝術的非物質(zhì)化趨勢成為現(xiàn)實。馬克·迪亞尼在《非物質(zhì)性主導》中提到目前社會變化中的設計的改造與被改造、創(chuàng)建與被創(chuàng)建,基于一個制造和生產(chǎn)物質(zhì)產(chǎn)品的社會向一個基于服務的經(jīng)濟型社會(以非物質(zhì)產(chǎn)品為主)的轉變。在非物質(zhì)社會中設計的內(nèi)涵和外延都得到了擴展,成為過去單方向發(fā)展的科學技術與人文文化之間的交融聚合的領域。其主要特征表現(xiàn)在設計內(nèi)容的藝術化、個人化、多元化和設計手段的虛擬化、無紙化兩個方面。新的社會形態(tài)中,設計藝術的形式內(nèi)容發(fā)生了很大的變化。數(shù)字技術的發(fā)展為設計藝術創(chuàng)作提供了新的創(chuàng)作方式和設計語言,人們的一切藝術想象幾乎都可變?yōu)楝F(xiàn)實,這大大提高了設計師創(chuàng)作的自由度。無可置疑,計算機是一個高效、便捷的實用工具,是實現(xiàn)設計意圖的有效手段。這樣的背景下,設計藝術的重心已經(jīng)不再是某種有形的物質(zhì)產(chǎn)品,而是逐漸脫離物質(zhì)層面向精神層面靠攏。設計從靜態(tài)的、理性的、單一的、物質(zhì)的創(chuàng)造向動態(tài)的、感性的、復合的、非物質(zhì)的創(chuàng)造轉變。藝術的本質(zhì)體現(xiàn)為自由的創(chuàng)造,非物質(zhì)設計的發(fā)展使得過去功能性較強的設計藝術特質(zhì)中藝術的成分越來越多,設計內(nèi)容變得越來越科技化與藝術化。全新的技術手段不僅給人們帶來了全新的思維空間和視覺空間,也帶來了新的感官需求和心理需求。一方面,在數(shù)字技術的支撐下,設計師創(chuàng)作的自由度大大提高;另一方面,人們的需求也變得越來越個性化、多元化。以人為本,服務于需求的設計藝術必然會不斷地滿足和創(chuàng)造人們的各種需求,必將促使設計藝術的面貌走向多元化和個性化。

內(nèi)容概要

本書結合大量的實戰(zhàn)案例演習,深入研究Flash動畫的制作方法和技巧,以及在賀卡、MTV、網(wǎng)站導航、游戲和短片等方面的應用。本書共分為8章:第1章概述性地剖析了用Flash制作MTV的各種方法和技巧,讀者將能學習到制作MTV前的素材采集方法、歌詞與音樂同步的方法、各種動畫技巧,以及動畫預覽等知識;第2章討論了常見的網(wǎng)絡中廣告制作方法和技巧,如產(chǎn)品廣告、異形廣告等;第3章通過導航按鈕的制作實例,介紹了用基礎動畫知識和動作腳本制作導航欄的方法和技巧;第4章詳細介紹了一個賀卡的制作全過程;第5章制作大型網(wǎng)站;第6章介紹三維在Flash中的應用;第7章以游戲的特點、種類和規(guī)劃為切入點,全面講解了用Flash制作各類游戲的方法;第8章介紹Flash的其他方法和技巧應用。    本書適合于高等院校的新媒體、動畫設計、網(wǎng)頁設計等專業(yè)作為教材使用;同時也可以做為Flash動畫設計愛好者的自學用書。

書籍目錄

第1章  Flash動畫設計方法與技巧  江南五月  動感水珠第2章  常見Flash場景特效  游動的魚兒  360°全景巡游動畫  電子相冊  玫瑰時鐘  滑動菜單第3章  Flash廣告  車動我心  Mook自由自在  Fresh化妝品廣告第4章  賀卡  把愛寄給她  始終都是媽媽好賀卡  “謝謝”短片第5章  網(wǎng)站及導航  彩信網(wǎng)站導航  EHAPPY導航網(wǎng)站  手機宣傳  樂器堂網(wǎng)站  相片展示第6章  短片及片頭  園林小景  片頭動畫  黛溪花園宣傳片頭第7章  游戲  美眉愛美麗  考記憶力  彈力球第8章  MTV制作  春天的信息  周末快樂

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《Flash動畫藝術設計案例教程(第2版)》由全國各大重點院校優(yōu)秀教師共同編創(chuàng),聘請國內(nèi)知名美術學院教授擔任主編,編委會成員均為國內(nèi)各大美術高校藝術設計相關專業(yè)教授。在設計、圖形、數(shù)字藝術相得益彰的基礎上,匯集了國內(nèi)外先進的藝術設計教學理念,優(yōu)秀教師的教學心得,體現(xiàn)了較高的教學水平。為藝術設計專業(yè)學生提供的一套專業(yè)、實用、符合學校課程設計的理想教材,實現(xiàn)了技術與藝術,理論與案例的完美結合。光盤內(nèi)容主要為《Flash動畫藝術設計案例教程(第2版)》全部的素材和案例源文件文件。

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   有很多主題實例,講解很細致
  •   都是案例進行,內(nèi)容不錯
  •   感覺不錯,就是書有點灰塵
  •   這部書講的很細,是新手入門的好書
  •   五月四號買的書,配送的光盤,不知道什么原因,新光盤竟然打不開,有問題?
  •   書都有點折角翹皮了,感覺好像用過了一樣
  •   光盤沒問題,書本整個很有重量。本來以為清華出版的計算機類的書都挺好的,這次是選錯了,這本書二十六個案例,380頁,按理說,怎么的每個案例都應該比較詳細吧,結果是含糊的夠可以啊,光盤里材料倒是有,問題是,能不能給個視頻啊,因為看書實在是太累了啊,尤其是還看不懂,太失望了,當然,此書,如果是很有時間,愿意慢慢琢磨的,想自我檢驗的,也許還不錯,實在看不下去了,先放放!
 

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