出版時間:2010-3 出版社:清華大學出版社 作者:鐘日銘 頁數(shù):415
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前言
在工業(yè)產(chǎn)品設計領域,相關(guān)設計軟件配合使用的現(xiàn)象已經(jīng)屢見不鮮了。本書主要介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟件的組合應用,即使用Pro/ENGINEER構(gòu)建產(chǎn)品模型和使用Cinema 4D對構(gòu)建好的產(chǎn)品數(shù)字模型進行渲染,以獲得更加逼真的產(chǎn)品表現(xiàn)效果。Pro/ENGINEER是由美國PTC公司成功開發(fā)的一款大型的計算機三維輔助設計軟件,它在業(yè)界享有很高的聲譽,并在全球擁有眾多的用戶。如今,:Pro/ENGINEER已經(jīng)發(fā)展成為一個全方位的三維產(chǎn)品開發(fā)軟件,集成了眾多的設計模塊,為用戶提供了一套從設計到制造的完整CAD解決方案,是當今三維CAD/CAM/CAE軟件的典范。Pro/ENGINEER系列軟件廣泛應用于機械、電子、產(chǎn)品設計、航空航天、模具設計等各行各業(yè)。Cinema 4D軟件是德國Maxon公司成功開發(fā)的一款功能異常強大而操作卻極為簡單的軟件,它尤其以出眾的操作流程、優(yōu)秀的多邊形建模工具和高效優(yōu)質(zhì)的渲染功能等著稱。Cinema4D軟件經(jīng)過這些年來的快速發(fā)展,已經(jīng)在商業(yè)應用中以易用親和、模塊化程序概念和強大性能證明了自身的優(yōu)異性。Cinema4D系列軟件主要應用于影視特效制作、游戲開發(fā)、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)設計、時尚設計、印刷/平面設計、科學研究模擬和生物研究等領域。現(xiàn)在很多設計者使用Cinema 4D來渲染工業(yè)產(chǎn)品,這是因為其對計算機的要求不是特別高,而且渲染速度很快,效果也很不錯。本書以Pro/ENGINEER Wildfire 5.0、Cinema 4D R11中文版為軟件操作基礎,深入淺出地介紹相關(guān)的實用知識。本書適合廣大工業(yè)設計人員使用,同時也適合作為各職業(yè)培訓機構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的工業(yè)設計或產(chǎn)品設計與渲染課程的輔助教材或參考書。
內(nèi)容概要
本書介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟件的組合應用,即使用Pro/ENGINEER構(gòu)建產(chǎn)品模型和使用Cinema4D對構(gòu)建好的產(chǎn)品模型進行渲染。全書內(nèi)容包括兩篇,第一篇為Pro/ENG則NEER產(chǎn)品建?;A,第二篇為Pro/ENGINEER與Cinema4D的綜合應用。第一篇包含1—8章,主要內(nèi)容包括Pro/ENGmNEER入門概述、二維萆繪、基準特征、實體特征建模、高級特征建模、曲面造型、典型特征編輯、裝配設計等:第二篇包含第9—11章,內(nèi)容分別為Pro/ENGmNEER與Cinema 4D應用概述、椅子實例和精致水龍頭實例?! ”緯m合廣大工業(yè)設計人員使用,同時也適合作為各職業(yè)培訓機構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的工業(yè)設計或產(chǎn)品設計與渲染課程的輔助教材或參考書。
書籍目錄
第一篇 Pro/ENGINEER產(chǎn)品建模基礎 第1章 ProiENGlNEER入門刁概述 1.1 Pro/ENGINEER簡介 1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版的工作界面 1.3 Pro/ENGmNEER文件管理基本操作 1.4 模型視圖操作 1.5 創(chuàng)建映射鍵 1.6 設置Pro/ENGINEER系統(tǒng)配置選項 1.7 零件建模的入門范例 1.8 思考與練習 第2章 二維草繪 2.1 二維草繪概述 2.2 繪制二維基本圖形 2.3 尺寸標注 2.4 幾何約束 2.5 草圖編輯 2.6 草繪環(huán)境設置 2.7 草繪診斷 2.8 解決草繪沖突問題 2.9 維草圖綜合繪制實例 2.10 思考與練習 第3章 基準特征 3.1 基準平面 3.2 基準軸 3.3 基準曲線 3.4 草繪曲線 3.5 基準點 3.6 基準坐標系 3.7 思考與練習 第4章 實體特征建模 4.1 建模入門概述 4.2 基本建模操作 4.3 程特征建模 4.4 建模綜合實例 4.5 思考與練習 第5章 高級特征建模 5.1 掃描混合 5.2 螺旋掃描 5.3 骨架折彎 5.4 環(huán)形折彎 5.5 局部推拉 5.6 半徑圓頂 5.7 創(chuàng)建耳特征 5.8 創(chuàng)建唇特征 5.9 創(chuàng)建環(huán)形槽 5.10 創(chuàng)建管道 5.11 思考與練習 第6章 曲面造型 6.1 創(chuàng)建基本曲面 6.2 創(chuàng)建填充曲面 6.3 創(chuàng)建邊界混合曲面 6.4 曲面編輯 6.5 創(chuàng)建高級曲面 6.6 造型 6.7 思考與練習 第7章 典型特征編輯 7.1 特征復制和粘貼 7.2 鏡像 7.3 移動 7.4 縮放模型 7.5 陣列 7.6 思考與練習 第8章 裝配設計 8.1 組件模式概述 8.2 將元件添加到組件 8.3 移動元件 8.4 處理與修改組件元件 8.5 思考與練習 第二篇 Pro/ENGINEER與Cinema 4D綜合應用 第9章 Pro/ENGINEER與Cinema 4D應用概述 9.1 工業(yè)設計中的三維建模與產(chǎn)品表現(xiàn) 9.2 Cinema 4D的應用概述 9.3 Pro/ENGINEER與Cinema 4D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 9.4 Pro/ENGINEER與Cinema 4D組合應用實例 9.5 思考與練習 第10章 椅子 10.1 設計分析 10.2 在Pro/ENGINEER中建模 10.3 在Cinema4D中渲染 10.4 思考與練習 第11章 精致水龍頭 11.1 設計分析 11.2 在Pro/ENGINEER中建模 11.3 在Cinema 4D中渲染 11.4 思考與練習
章節(jié)摘錄
插圖:1.實體造型在Pro/ENGINEER軟件系統(tǒng)中,可以很輕松地創(chuàng)建和編輯三維實體造型,并且能夠使這些三維實體造型看起來具有真實的外觀。Pro/ENGINEER實體造型具有材料的屬性,即具有質(zhì)量、體積、表面積、重心等物理屬性。在設計中,可以對實體造型進行相關(guān)的檢測以驗證設計是否合理,例如在組件中檢查各實體模型元件之間的間距或干涉等。2.基于特征建模Pro/ENGINEER.中的零件建模是基于特征(所謂的特征是指每次創(chuàng)建的一個單獨幾何體)的,即零件是由一系列特征構(gòu)建的,這些特征按照一定的次序來分別創(chuàng)建,如果在創(chuàng)建過程中需參照其他特征來創(chuàng)建新特征時,那么該新特征和所參照的特征具有關(guān)聯(lián)性。將一個個特征組合起來便可以構(gòu)成復雜的零件或組件。零件可以由單個特征構(gòu)成,也可以由多個特征組合而成;而組件則是由若干個元件(如零件)來構(gòu)成的。3.參數(shù)化設計參數(shù)化設計是Pro/ENGIN。EER最值得稱贊的特點,該功能保持了零件的完整性和設計意圖的統(tǒng)一性。如果修改了特征的尺寸,那么該實體特征的形狀就會發(fā)生相應的變化,同時也影響到參照此特征的其他特征。參數(shù)化設計便于特征創(chuàng)建和模型自適應修改。
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