出版時(shí)間:2010-6 出版社:清華大學(xué) 作者:唐有明//李霞 頁數(shù):400
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前言
計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及迅速改變了傳統(tǒng)的動畫制作行業(yè),計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)使得人們擺脫了傳統(tǒng)的筆、顏料和紙張,迅速進(jìn)入到計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)的新時(shí)代。隨著互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的逐漸發(fā)展,計(jì)算機(jī)動畫出現(xiàn)了許多新的種類,從最基本的補(bǔ)間動畫到各種網(wǎng)站動畫、片頭動畫、骨骼動畫、3D動畫以及編程動畫,計(jì)算機(jī)動畫逐漸改變著人們的互聯(lián)網(wǎng)生活,為人們使用計(jì)算機(jī)增加了許多樂趣。 在各種設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)動畫的軟件中,最常用的設(shè)計(jì)軟件包括二維動畫設(shè)計(jì)軟件Flash以及三維動畫設(shè)計(jì)軟件3ds Max和Maya等。本書立足于動畫設(shè)計(jì)以及網(wǎng)絡(luò)開發(fā)行業(yè),詳細(xì)介紹普通動畫、編程動畫的設(shè)計(jì)方法和Flash應(yīng)用程序的開發(fā)方式?! ?.本書內(nèi)容簡介 本書共分為20章,通過大量的實(shí)例全面介紹動畫設(shè)計(jì)與制作過程中使用的各種專業(yè)技術(shù),以及用戶可能遇到的問題。各章的主要內(nèi)容如下?! 〉?章介紹Flash CS4的基本界面、基本功能、新增功能、應(yīng)用領(lǐng)域等基礎(chǔ)知識,以及創(chuàng)建Flash影片和導(dǎo)入外部各種素材文檔的方法。第2章以線條工具、鉛筆工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具等繪制工具為基礎(chǔ),介紹繪制各種幾何圖形的方法。第3章著重介紹鋼筆工具、添加錨點(diǎn)工具、刪除錨點(diǎn)工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具等矢量線條繪制工具,以及創(chuàng)建文本、編輯文本和設(shè)置文本屬性的方法?! 〉?章以選擇工具、部分選取工具、套索工具等為基礎(chǔ),介紹對繪制對象進(jìn)行復(fù)制、刪除、移動、鎖定、編組、分離、排列、對齊和貼緊等功能,幫助用戶了解如何提高繪制圖形的效率。第5章介紹編輯線條的方法,包括橡皮工具、將線條轉(zhuǎn)換為填充的方法、合并對象以及對圖形進(jìn)行任意變形、精確變形的方法?! 〉?章介紹Flash CS4中的圖層概念,以及創(chuàng)建遮罩層和引導(dǎo)層、圖層文件夾的創(chuàng)建、查看、刪除等方法。第7章著重介紹按鈕元件、影片剪輯元件、圖形元件等的創(chuàng)建、編輯方法,以及庫面板、公用庫面板的使用。第8章介紹Flash CS4的投影濾鏡、模糊濾鏡、發(fā)光濾鏡、斜角濾鏡、漸變發(fā)光濾鏡、漸變斜角濾鏡以及調(diào)整顏色濾鏡等的使用方法。第9章介紹Flash CS4中各種幀的類型、創(chuàng)建和編輯幀的方法,以及逐幀動畫的制作方法?! 〉?0章介紹補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建、編輯,以及傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀動畫、傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)動畫和遮罩動畫等類型的制作方法。第11章介紹Flash中的各種動畫特效的制作方法,包括色彩效果、動畫編輯器、動畫預(yù)設(shè)的使用等。第12章介紹Flash中的3D動畫制作方式,包括3D旋轉(zhuǎn)工具、3D平移工具的使用方法以及調(diào)整透視角度和消失點(diǎn)的方法?! 〉?3章由運(yùn)動學(xué)入手,介紹正向運(yùn)動和反向運(yùn)動的區(qū)別,同時(shí)引入Flash CS4新增的IK骨骼等技術(shù)的相關(guān)知識,包括添加IK骨骼、選擇骨骼、設(shè)置骨骼運(yùn)動速度、聯(lián)接與約束、綁定IK形狀和制作IK骨骼動畫等內(nèi)容?! 〉?4章介紹ActionScript 3.0腳本語言的一些基本語法,包括變量、常量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、流程語句、函數(shù)、事件等知識。第15章介紹面向?qū)ο缶幊痰囊恍┗A(chǔ),例如包、命名空間、類、屬性和方法等,以及數(shù)組和XML對象的使用?! 〉?6章介紹Flash CS4中的各種組件的使用方法,包括選擇類組件,文本類組件,列表類組件,控制類組件和容器類組件等。第17章主要介紹日期和時(shí)間對象的使用方法,包括獲取當(dāng)前日期、設(shè)置時(shí)間、格式話時(shí)間和日期、處理中文時(shí)間和日期、計(jì)算時(shí)間間隔、測試日期時(shí)間字符串、使用計(jì)時(shí)器等?! 〉?8章主要介紹處理聲音的方法,包括為影片添加聲音、編輯音頻、壓縮輸出的音頻、加載外部聲音、控制音量以及播放進(jìn)度等。第19章介紹了處理視頻的方法,包括導(dǎo)入視頻文件、更改視頻剪輯屬性、加載和播放外部視頻、讀取視頻元數(shù)據(jù)、控制播放進(jìn)度和監(jiān)控加載進(jìn)度等。第20章介紹了導(dǎo)出Flash影片的方法,包括導(dǎo)出圖像和素材、導(dǎo)出的文件類型、預(yù)覽與發(fā)布動畫、發(fā)布網(wǎng)頁文檔、發(fā)布GIF動畫等內(nèi)容?! ?.本書主要特色 本書是介紹Flash動畫設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)知識的案例教程,在編寫過程中精心設(shè)計(jì)了內(nèi)容豐富的體例,以幫助讀者順利學(xué)習(xí)本書的內(nèi)容?! ∠到y(tǒng)全面,超值實(shí)用 本書針對各個(gè)章節(jié)不同的知識內(nèi)容,提供多個(gè)不同內(nèi)容的實(shí)例,除了詳細(xì)介紹實(shí)例應(yīng)用知識之外,還在側(cè)欄中同步介紹相關(guān)知識要點(diǎn)。每章穿插大量的提示、注意和技巧,構(gòu)筑了面向?qū)嶋H的知識體系。另外,本書采用緊湊的體例和版式,相同內(nèi)容下,篇幅縮減了30%以上,實(shí)例數(shù)量增加了50%。 串珠邏輯,收放自如 統(tǒng)一采用二級標(biāo)題靈活安排全書內(nèi)容,擺脫了普通培訓(xùn)教程按部就班的講解方式。同時(shí),每章最后都對本章重點(diǎn)、難點(diǎn)知識進(jìn)行分析總結(jié),從而達(dá)到內(nèi)容安排收放自如,方便讀者學(xué)習(xí)本書內(nèi)容的目的?! ∪虉D解,快速上手 各章內(nèi)容分為基礎(chǔ)知識、實(shí)例演示和高手答疑3個(gè)部分,全部采用圖解方式,圖像均做了大量的裁切、拼合、加工,信息豐富、效果精美,使讀者翻開圖書的第一感覺就獲得強(qiáng)烈的視覺沖擊?! P結(jié)合,相得益彰 多媒體光盤中提供了本書實(shí)例完整的素材文件和全程配音教學(xué)視頻文件,便于讀者自學(xué)和跟蹤聯(lián)系本書內(nèi)容。 3.本書使用對象 本書內(nèi)容詳盡、講解清晰,全書包含眾多知識點(diǎn),采用與實(shí)際范例相結(jié)合的方式進(jìn)行講解,并配以清晰、簡潔的圖文排版方式,使學(xué)習(xí)過程變得更加輕松和易于上手,能夠有效吸引讀者學(xué)習(xí)使用?! ”緯m合高等院校和高職高專院校學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合Flash動畫初學(xué)者、網(wǎng)站動畫開發(fā)人員、Flash動畫制作培訓(xùn)班學(xué)員等參考使用?! ⑴c本書編寫的除了封面署名人員外,還有李海慶、王樹興、許勇光、李海峰、王敏、張瑞萍、李乃文、趙振江、李振山、王詠梅、張勇、安征、邵立新、辛愛軍、鄭霞、祁凱、馬海軍、王澤波、康顯麗、張仕禹、孫巖、王黎、吳俊海、亢鳳林、徐凱、肖新峰、牛仲強(qiáng)、王磊、張銀鶴、張益成、吳東偉等。由于時(shí)間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,敬請讀者朋友批評指正,可以登錄清華大學(xué)出版社網(wǎng)站www.tup.com.cn與我們聯(lián)系。
內(nèi)容概要
本書由淺入深地介紹最新版本的Flash CS4動畫設(shè)計(jì)方法。全書共分20章,內(nèi)容涉及繪制圖形、導(dǎo)入圖像、創(chuàng)建圖層、元件編組、使用濾鏡、制作逐幀動畫、制作補(bǔ)間動畫、制作特效動畫、制作3D動畫和骨骼動畫、使用ActionScript 3.0腳本語言、應(yīng)用組件、處理日期時(shí)間、處理音頻和視頻、發(fā)布Flash影片等。本書配套光盤提供多媒體語音視頻教程和實(shí)例素材庫。 本書彩色印刷、實(shí)例豐富、版式精美、圖文并茂,可作為Flash動畫初學(xué)者、網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)人員的自學(xué)用書,還可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)師生的專業(yè)教材和社會培訓(xùn)教材。
書籍目錄
01 體驗(yàn)Flash CS402 給制基本圖形03 創(chuàng)建路徑與文本04 編輯動畫圖形05 修改動畫圖形06 動畫元素之圖層07 動畫元素之元件08 動畫元素之濾鏡09 動畫元素之幀10 動畫元素之補(bǔ)間11 動畫元素之特效12 動畫元素之3D13 動畫元素之骨骼14 ActionScript 3.0腳本基礎(chǔ)15 ActionScript 3.0高級應(yīng)用16 ActionScript 3.0組件17 處理日期和時(shí)間18 處理聲音19 處理視頻20 導(dǎo)出與發(fā)布影片
章節(jié)摘錄
Adobe公司不斷地增強(qiáng)Flash軟件與動作腳本語言的結(jié)合,逐漸將Flash設(shè)計(jì)成為一種綜合性的跨平臺開發(fā)軟件?! ‖F(xiàn)在的Flash軟件不僅可以設(shè)計(jì)動畫,也可以通過動作腳本,開發(fā)各種簡單的小型桌面應(yīng)用程序。以及基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。作為一種新的智能開發(fā)平臺,F(xiàn)lash擁有巨大的潛力。 在了解了Flastl CS4的工作區(qū)界面、基本功能、新增功能和應(yīng)用領(lǐng)域之后,本節(jié)將介紹Flash文件的類型,以及如何創(chuàng)建Flash文件、設(shè)置Flash文件的基本屬性。 1.Flash文件類型 Flash CS4不僅是一種動畫設(shè)計(jì)與制作軟件,還是一個(gè)靈活而強(qiáng)大的應(yīng)用程序開發(fā)平臺。在Flasll CS4中,支持用戶創(chuàng)建以下幾種文件。 Flash源文件 Flas[1 CS4允許用戶創(chuàng)建擴(kuò)展名為FLA的.基于ActiorlScript 2.0或3.0版本的Flasfl源文件。雖然這兩種源文件的文件擴(kuò)展名完全相同.但在編輯這兩種源文件時(shí)所使用的腳本語言不同,發(fā)布這兩種源文件時(shí)所使用的發(fā)布設(shè)置也不同?!』贏IR的Flash源文件 除了創(chuàng)建基于ActiorlScript 2.0或3.0的FLA文件以外.Flash CS4在安裝時(shí)默認(rèn)安裝AIR 1.1版本,因此.用戶也可以使用FlashCS4創(chuàng)建基于AIR 1.1版本的FLA源文件?! 』贏IR技術(shù)的FLA源文件與普通FLA文件的區(qū)別是可以使用僅限AIR技術(shù)可用的一些ActiorlScript類和屬性,同時(shí)可以發(fā)布擴(kuò)展名為AIR或AIRI的跨平臺RIA程序。 將動作腳本代碼寫到Actiorlscript文件內(nèi)的好處是可以方便地為多個(gè)Flash文件使用同一段腳本,提高腳本代碼的共用性?!ctiorlScript文件不區(qū)分腳本語言的版本.既可支持ActionScript 2.0,也可以支持ActioriScript 3.0。
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