出版時間:2010-3 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:丁海祥 頁數(shù):121
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前言
這是一本動畫制片的入門教程,它不僅適合高校學(xué)生、動畫的制片人、執(zhí)行制片及相關(guān)工作人員閱讀,更是一本動畫制作常識的普及讀物。目前市場上關(guān)于動畫實際操作性的圖書比較多,比如原動畫原理、三維軟件的操作等,而對于整體流程把握、宏觀性介紹的書比較少,且國外相關(guān)圖書的譯作不能完全符合中國國情和時代發(fā)展的需要。本書結(jié)合中國國內(nèi)動畫業(yè)的特點,以及計算機(jī)技術(shù)帶給動畫新的流程模式的改革和發(fā)展,針對國內(nèi)動畫現(xiàn)狀格局,深入淺出地詳細(xì)解析制片過程和制片的重要作用,使得動畫制作紛繁復(fù)雜的流程變得更加直觀形象。制片在整個動畫片中起到的作用是非常重要的,從提出創(chuàng)意、籌措資金,到中期制作檢查,再到最終出片、宣傳銷售。制片不僅僅要懂得動畫,懂得藝術(shù),還要懂得商業(yè),了解觀眾,熟悉法律和政策,盡力平衡方方面面的關(guān)系。還要協(xié)調(diào)統(tǒng)籌各個部門間的工作,學(xué)會管理和用人,使得人盡其才,物盡其用……可以說,制片是一門非常復(fù)雜的藝術(shù),制片加導(dǎo)演,可以完全決定一部片子的成敗。大到整個動畫片的制作方向和運(yùn)作,小到一個動作、一個眼神、一個細(xì)節(jié)的檢查,每樣工作都離不開制片人的協(xié)調(diào)。近些年,國家非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它巳由起步期向成熟期逐漸過渡。但是作為商業(yè)化的動畫創(chuàng)作在中國還處于初始階段,需要更多更專業(yè)的制片人參與進(jìn)來,國內(nèi)許多優(yōu)秀人才正處于成長階段,相信不久的將來,商業(yè)化的動畫運(yùn)作模式將在中國一步步走向成熟。本書系統(tǒng)地講解了動畫流程中各方面的問題和制片在其中需要完成的工作,以及工作的方法,大家可以借此了解動畫制作的全貌,即動畫并不是像我們在屏幕上看到的動畫片那么有趣,而是一項紛繁復(fù)雜、需要很多藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合、需要信心與耐心較量的漫長過程。如果想投資動畫的人看了這本書,會樂觀謹(jǐn)慎地投入動畫行業(yè);每一個與制片相關(guān)的動畫人看了這本書,會充滿信心地、認(rèn)真地面對動畫創(chuàng)作與制作中各個環(huán)節(jié)的工作;每一個動畫業(yè)內(nèi)人士看了這本書,能全面了解工作環(huán)節(jié)中的細(xì)節(jié),進(jìn)而與同仁相互之間積極配合;每一個普通讀者讀了這本書,能對動畫有全新的認(rèn)識,那么本書就算成功了。
內(nèi)容概要
本書詳述了動畫制片過程和動畫制片人應(yīng)該具備的能力和素養(yǎng),并通過典型實例解析制片過程中用人、處事的基本常識和方法。本書共分6章,第1章主要講解動畫的常識和基本理論;第2章介紹制片人在動畫創(chuàng)作前期所起到的作用和應(yīng)該完成的主要工作;第3章主要對動畫制作的中期流程進(jìn)行詳細(xì)分析;第4章了解制片后期所需要進(jìn)行的工作;第5章講解制片人在動畫制作過程中的平衡作用和需進(jìn)行的規(guī)劃;第6章介紹了各種動畫尤其是商業(yè)動畫的類型和現(xiàn)狀?! ”緯m合作為高等院校動畫專業(yè)的教材,也可作為動畫愛好者的自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 動畫制片概論 1.1 動畫的起源 1.1.1 動畫的產(chǎn)生 1.1.2 動畫一百年 1.2 動畫的定義 1.3 動畫的特點 1.4 動畫制片 第2章 制片與前期創(chuàng)意 2.1 概述 2.2 動畫的藝術(shù)性 2.2.1 動畫的形式 2.2.2 動畫的風(fēng)格 2.2.3 動畫的題材 2.3 動畫的商業(yè)性 2.4 動畫的其他手段 2.5 不得不說的事——預(yù)算 第3章 制片與中期制作 3.1 制片計劃表 3.2 傳統(tǒng)動畫中期流程 3.2.1 傳統(tǒng)動畫的基本組成 3.2.2 畫面分鏡頭的常見規(guī)格及注解 3.2.3 中期制作環(huán)節(jié)要求 3.3 三維動畫中期流程簡介 3.3.1 場景制作 3.3.2 動畫制作 3.4 關(guān)于合成和剪輯 第4章 制片與后期制作 4.1 還沒有完成的事 4.2 新的起跑線 4.3 導(dǎo)演與制片——永遠(yuǎn)的拉鋸戰(zhàn) 第5章 團(tuán)隊管理 5.1 導(dǎo)演的角色 5.2 前期創(chuàng)作部門 5.3 商務(wù)及法律部門 5.4 技術(shù)部門 5.5 制片會計部門 5.6 人力資源部門 5.7 招聘團(tuán)隊 5.8 培訓(xùn)部門 第6章 動畫的現(xiàn)狀 6.1 美國主流動畫片 6.2 歐洲主流動畫片 6.3 西方非主流動畫片 6.4 亞洲動畫片 6.5 動畫藝術(shù)短片 6.6 中國動畫片現(xiàn)狀 附錄一 動畫部分執(zhí)行進(jìn)度跟蹤表實例 附錄二 XX數(shù)字動畫有限公司動畫部工作管理辦法 附錄三 動畫制作部工作文件統(tǒng)一操作管理辦法 參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:1.雷諾1832年,比利時的普拉多根據(jù)視覺殘留的原理創(chuàng)造出動畫史上的重大發(fā)明——詭盤。作為玩具,“詭盤”風(fēng)靡一時,并啟蒙了電影這一人類歷史上的重要發(fā)明?!霸幈P”的原理非常簡單,在紙條上繪制一連串同一動物(或者角色)的連續(xù)動態(tài),把紙條彎成一個圈后形成紙盤。轉(zhuǎn)動這個圈,通過一個縫隙看過去,這個縫隙的寬窄正好可以看到一個畫面,只要轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)速達(dá)到一定要求,人們就可以看到畫面上的物體“動”了起來。這就是動畫的最初形態(tài),也是電影的基本原理。雖然也有不少人把美國人科爾稱作動畫之父,但是任何人都無法否認(rèn)雷諾作為動畫奠基人的作用。應(yīng)該說法國人埃米爾·雷諾才是真正的動畫之父。就雷諾本人來說,他不僅僅是一個動畫的發(fā)明者,同時還是機(jī)械師、光學(xué)家、制造人、畫家、放映師、劇作家、美工師、發(fā)明家、制片商、導(dǎo)演、特技發(fā)明者……無論在技術(shù)領(lǐng)域還是藝術(shù)領(lǐng)域,他對于動畫都有著卓越的貢獻(xiàn)。迪斯尼開始使用的人景分離技術(shù),早在20世紀(jì)就已經(jīng)被雷諾運(yùn)用于他的動畫片中,而雷諾在他的影片《可憐的比埃洛》中,為了表現(xiàn)阿勒干越墻去向女主人求愛時的膽怯和猶豫,他多次使用了“倒放”的方式,于是可以看到動畫鏡頭中,阿勒干在墻頭上反復(fù)爬上爬下的樣子,這不僅在技術(shù)上,同時也在藝術(shù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于同時代以及之后30年的那些動畫創(chuàng)作者。說到雷諾的貢獻(xiàn),就不得不提起一部動畫片。1894年,雷諾創(chuàng)作了一部經(jīng)典動畫片《更衣室之旁》,這也是法國最早的動畫片,該片由636幅圖組成,長45米,講述了一個登徒子在海濱浴場游玩,向一個少婦調(diào)情時,受到了她丈夫的打罵,最終被推入海中成為落湯雞的故事。這部動畫片因其具有“一定的反映時間、巧妙的劇情、典型的人物、噱頭、特技攝影、生動緊湊的故事情節(jié)、同步的音樂、美麗的布景以及動人的色彩”等特點,被公認(rèn)為已經(jīng)具備了現(xiàn)代動畫片的基本特征。
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