Cinema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法

出版時間:2009-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:鐘日銘  頁數(shù):386  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  Cinema 4D軟件是德國Maxon公司成功開發(fā)的一款功能異常強(qiáng)大而操作卻極為簡易的軟件,它尤其以出眾的操作流程、優(yōu)秀的多邊形建模工具和高效優(yōu)質(zhì)的渲染功能等著稱。這款軟件經(jīng)過十多年來的快速發(fā)展,已經(jīng)在商業(yè)應(yīng)用中以其易用親和、模塊化程序概念和強(qiáng)大性能證明了自身的優(yōu)異性。Cinema4D系列軟件主要應(yīng)用于影視特效制作、游戲開發(fā)、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)設(shè)計、時尚設(shè)計、印刷/平面設(shè)計、科學(xué)研究模擬和生物研究等領(lǐng)域,而在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用尤其突出,主要體現(xiàn)在使用Cinema 4D來渲染工業(yè)產(chǎn)品,其渲染速度很快,效果也很好?! ”緯鴱膶?shí)用角度出發(fā),充分考慮大多數(shù)新手的學(xué)習(xí)規(guī)律,以Cinema 4D R11新版本作為操作基礎(chǔ),結(jié)合典型操作實(shí)例輔助講解Cinema 4D R11的基礎(chǔ)功能及相關(guān)的渲染技術(shù)、操作技巧等。本書能夠輕松地引導(dǎo)沒有渲染基礎(chǔ)的讀者循序漸進(jìn)地掌握Cinema 4D軟件的基本用法和渲染技能,并能夠通過典型實(shí)例和渲染練習(xí)題使讀者加強(qiáng)實(shí)踐能力?! ?.本書內(nèi)容及知識結(jié)構(gòu)  本書共分17章,各章的主要內(nèi)容如下?! 〉趌章主要介紹Cinema 4D軟件的應(yīng)用簡介、Cinema 4D R11軟件的界面、文件基本操作、視角控制與模型顯示基礎(chǔ)、一些基本工具的應(yīng)用、用戶工作環(huán)境和HUD元素等?! 〉?章主要介紹Cinema 4D建模技法基礎(chǔ)知識及其應(yīng)用,包括:創(chuàng)建原始幾何體、創(chuàng)建樣條、應(yīng)用多邊形工具、NURBS建模、造型等內(nèi)容?! 〉?章重點(diǎn)介紹Cinema 4D材質(zhì)制作技法基礎(chǔ)知識及其應(yīng)用?! 〉?章介紹Cinema 4D場景應(yīng)用基礎(chǔ)知識,包括:Cinema 4D燈光概述、創(chuàng)建燈光的方法、Cinema 4D燈光參數(shù)、產(chǎn)品打光的一種實(shí)用思路、“天空”與“地面”功能應(yīng)用、攝像機(jī)應(yīng)用、背景與前景應(yīng)用等。  第5章主要介紹Cinema 4D渲染技法,包括:渲染基礎(chǔ)、渲染設(shè)置、高級渲染效果設(shè)置和HDR/基礎(chǔ)等?! 〉?章以一個范例來輔助介紹Cinema 4D產(chǎn)品渲染的基本流程,該范例中的產(chǎn)品是一款手槍玩具?! 〉?章介紹電吹風(fēng)產(chǎn)品的渲染案例,在該案例中重點(diǎn)介紹如何構(gòu)建類似于傳統(tǒng)攝影的“虛擬照片工作室(The Virtual Photo Studio)”背景?! 〉?章以一款椅子為例說明如何表現(xiàn)物體的木紋與不銹鋼金屬材質(zhì),并介紹合成背景、燈光架設(shè)和貼圖紋理調(diào)整等知識。

內(nèi)容概要

  Cinema 4D是一款優(yōu)秀的大型三維設(shè)計軟件,其功能非常強(qiáng)大,但操作卻極為簡單,在業(yè)界被譽(yù)為“新一代的三維動畫制作軟件”,它主要用于影視特效制作、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、時尚設(shè)計、印刷/平面設(shè)計、科學(xué)研究模擬和生物研究等工作。  《Cinema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法》以Cinema 4D R11為軟件操作藍(lán)本,從基礎(chǔ)開始,結(jié)合典型案例,深入淺出地介紹Cinema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技法?!禖inema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法》的案例涉及大量工業(yè)材質(zhì)的表現(xiàn)技法,如金屬材質(zhì)、塑料材質(zhì)、木紋材質(zhì)、布紋材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、素描材質(zhì)、毛發(fā)材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)和一些高級材質(zhì)等。讀者通過學(xué)習(xí)這些渲染案例和渲染練習(xí)題,將會掌握各種工業(yè)產(chǎn)品的渲染技法?!禖inema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法》還配有一張光盤,除內(nèi)含與案例相關(guān)的文件之外,還額外為讀者贈送了豐富的材質(zhì),便于在實(shí)際工作中調(diào)用。  《Cinema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法》面向初、中級用戶,適合作為各職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的工業(yè)設(shè)計或產(chǎn)品渲染課程的輔助教材或參考書。

書籍目錄

第1章 Cinema 4D入門概述1.1 Cinema 4D軟件應(yīng)用簡介1.2 啟動與關(guān)閉Cinema 4DR 11軟件1.2.1 啟動Cinema 4DR 111.2.2 退出Cinema 4DR 111.3 Cinema 4DR 11界面1.3.1 標(biāo)題欄1.3.2 菜單欄1.3.3 工具欄1.3.4 視窗1.3.5 對象管理器與屬性管理器1.3.6 動畫操作欄1.3.7 參數(shù)匹配操作欄1.3.8 材質(zhì)管理器1.3.9 狀態(tài)欄1.3.10 模式選項(xiàng)欄1.4 文件基木操作1.5 視角控制與模型顯示基礎(chǔ)1.5.1 視圖編輯與配置1.5.2 攝像機(jī)應(yīng)用1.5.3 使用顯示選項(xiàng)1.5.4 使用過濾器1.5.5 使用視圖樣式1.6 熟悉一些基本工具1.6.1 選擇工具1.6.2 移動.旋轉(zhuǎn)和縮放1.6.3 軸向定制工具.世界/物體系統(tǒng)1.6.4 調(diào)節(jié)手柄1.6.5 撤銷上一次操作與重復(fù)操作1.7 設(shè)置用戶工作環(huán)境1.7.1 使用分離的管理器窗口1.7.2 設(shè)置工具圖標(biāo)的大小1.7.3 系統(tǒng)參數(shù)沒置1.7.4 全屏模式1.7.5 保存界面布局與設(shè)為起始界面1.8 應(yīng)用HUD元素1.9 本章小結(jié)第2章 Cinema4D建模技法基礎(chǔ)及應(yīng)用2.1 創(chuàng)建原始幾何休2.2 創(chuàng)建樣條2.2.1 創(chuàng)建樣條2.2.2 原始樣條2.3 應(yīng)用多邊形工具2.3.1 多邊形應(yīng)用概述2.3.2 多邊形工具練習(xí)范例2.4 NURBS述模2.4.1 HyperNURBS2.4.2 擠壓NURBS2.4.3 旋轉(zhuǎn)NURBS2.4.4 掃描NURBS2.4.5 放樣NURBS2.4.6 貝塞爾NURBS2.5 造型2.5.1 陣列2.5.2 品格2.5.3 對稱2.5.4 布爾2.5.5 連接對象2.5.6 融球2.5.7 構(gòu)造平面2.6 其他概述2.7 本章小結(jié)第3章 Cinema4D材質(zhì)制作技法基礎(chǔ)及應(yīng)用3.1 初識材質(zhì)管理器3.2 創(chuàng)建新材質(zhì)3.3 編輯材質(zhì)3.3.1 顏色通道3.3.2 漫射通道3.3.3 發(fā)光通道3.3.4 透明通道3.3.5 反射通道3.3.6 環(huán)境通道3.3.7 煙霧通道3.3.8 凹凸通道3.3.9 標(biāo)準(zhǔn)通道(法線通道)3.3.10 Alpha通道3.3.11 高光通道3.3.12 高光色通道3.3.13 輝光通道3.3.14 置換通道3.3.15 編輯通道3.3.16 光照通道3.3.17 指定通道3.4 應(yīng)用材質(zhì)3.5 調(diào)用預(yù)設(shè)的材質(zhì)3.6 應(yīng)用材質(zhì)紋理標(biāo)簽3.6.1 調(diào)整材質(zhì)投射方式3.6.2 調(diào)整材質(zhì)貼圖位置及大小3.6.3 使用材質(zhì)平鋪3.7 材質(zhì)在工業(yè)產(chǎn)品中的幾個典型應(yīng)用3.7.1 材質(zhì)疊加3.7.2 在產(chǎn)品表面貼上LOGO3.7.3 選畫貼圖3.8 材質(zhì)制作范例3.9 本章小結(jié)第4章 Cinema4D場景應(yīng)用基礎(chǔ)4.1 Cinema4D燈光概述4.2 創(chuàng)建燈光4.3 Cinema4D燈光參數(shù)4.3.1 常規(guī)的燈光屬性4.3.2 燈光的細(xì)節(jié)參數(shù)4.3.3 燈光的可見光參數(shù)4.3.4 燈光的投影參數(shù)4.3.5 燈光的焦散參數(shù)4.3.6 燈光的噪波參數(shù)4.3.7 燈光的鏡頭光斑參數(shù)4.3.8 燈光的場景參數(shù)4.4 產(chǎn)品打光的一種實(shí)用思路4.5 “天空”與“地面”功能的應(yīng)用4.5.1 天空功能4.5.2 地面功能4.6 攝像機(jī)應(yīng)用4.6.1 增加攝像機(jī)對象和目標(biāo)攝像機(jī)對象4.6.2 攝像機(jī)取景視角的一些應(yīng)用4.6.3 景深處理4.7 背景與前景4.8 本章小結(jié)第5章 Cinema4D渲染功能5.1 渲染基礎(chǔ)5.1.1 渲染活動視圖5.1.2 渲染選擇對象5.1.3 區(qū)域渲染5.1.4 渲染到圖片查看器5.1.5 交互式區(qū)域渲染5.1.6 創(chuàng)建動畫預(yù)覽5.2 渲染設(shè)置5.2.1 常規(guī)沒置5.2.2 輸出設(shè)置5.2.3 保存設(shè)置5.2.4 抗鋸齒設(shè)置5.2.5 選項(xiàng)設(shè)置5.2.6 多通道設(shè)置5.3 高級渲染效果沒置5.4 合成標(biāo)簽5.5 使用GI(全局照明)渲染5.6 HDRI基礎(chǔ)5.7 本章小結(jié)第6章 手槍玩具渲染案例6.1 案例介紹6.2 燈光設(shè)置6.3 材質(zhì)設(shè)置6.4 渲染設(shè)置及渲染出圖6.5 本章小結(jié)第7章 電吹風(fēng)產(chǎn)品渲染案例7.1 案例介紹7.2 虛擬照片工作室7.2.1 創(chuàng)建貝塞爾樣條曲線7.2.2 創(chuàng)建擠壓NURBS對象7.2.3 使用變形器7.2.4 使物體正好位于“地面”的上方7.2.5 使用一個攝像機(jī)7.2.6 使用幾何體作為圓屋燈光7.2.7 創(chuàng)建主光源及其他光源7.3 渲染設(shè)置7.4 為背景的擠壓NURBS對象應(yīng)用材質(zhì)7.5 渲染出圖7.6 本章小結(jié)第8章 椅子的木紋與不銹鋼金屬材質(zhì)表現(xiàn)案例8.1 案例分析8.2 場景設(shè)置8.2.1 基本場景設(shè)置8.2.2 新建一個攝像機(jī)8.2.3 燈光設(shè)置8.3 材質(zhì)設(shè)置8.3.1 設(shè)置不銹鋼材質(zhì)8.3.2 設(shè)置暗黑塑膠材質(zhì)8.3.3 設(shè)置木紋材質(zhì)8.3.4 設(shè)置漸變背景8.3.5 為天空添加環(huán)境貼圖8.4 使用合成標(biāo)簽8.4.1 為天空添加合成標(biāo)簽8.4.2 為地面添加一個合成標(biāo)簽8.5 調(diào)整攝像機(jī)視角并渲染出圖8.6 本章小結(jié)第9章 水龍頭渲染案例9.1 案例分析9.2 材質(zhì)設(shè)置9.3 反光板與輔助光應(yīng)用9.3.1 建立一塊反光板9.3.2 建立另一塊反光板9.3.3 補(bǔ)光9.4 渲染出圖9.5 本章小結(jié)第10章 女士皮包渲染案例10.1 案例分析10.2 為皮包的部件設(shè)置材質(zhì)10.2.1 設(shè)置皮革材質(zhì)10.2.2 設(shè)置鍍黃金拉鏈材質(zhì)10.3 建立HDRI光照環(huán)境及渲染設(shè)置10.4 攝像機(jī)應(yīng)用10.5 渲染出圖10.6 本章小結(jié)第11章 桌面攝像頭11.1 案例分析11.2 建立HDRI光照環(huán)境和開啟AO功能11.3 產(chǎn)品中的材質(zhì)設(shè)置11.3.1 設(shè)置高亮塑料材料11.3.2 設(shè)置DANEL-金屬材質(zhì)11.3.3 設(shè)置透明光學(xué)材質(zhì)11.3.4 制作LOGO的材質(zhì)11.4 添加反光板和細(xì)節(jié)調(diào)整11.5 渲染出圖11.6 附加操作——攝像機(jī)景深應(yīng)用11.7 本章小結(jié)第12章 轎車的卡通風(fēng)格表現(xiàn)渲染案例12.1 案例分析12.2 卡通渲染12.3 素描卡通模塊設(shè)置12.3.1 啟用素描卡通模塊12.3.2 素描材質(zhì)設(shè)置及素描卡通參數(shù)設(shè)置12.4 輸出渲染設(shè)置12.5 本章小結(jié)第13章 MP4產(chǎn)品渲染案例13.1 案例分析13.2 為天空添加HDR環(huán)境貼圖并啟動AO功能13.3 產(chǎn)品質(zhì)設(shè)置13.4 渲染環(huán)境設(shè)置及渲染出圖13.5 木章小結(jié)第14章 牙刷毛發(fā)應(yīng)用及渲染案例14.1 案例分析14.2 制作牙刷的刷毛14.3 牙刷中的其他材質(zhì)設(shè)置14.4 環(huán)境與燈光設(shè)置14.5 渲染輸出14.6 本章小結(jié)第15章 BodyPaint3D基礎(chǔ)與應(yīng)用15.1 BodyPaint3D概述15.2 BodyPaint3D典型應(yīng)用15.2.1 彩繪產(chǎn)品的外觀15.2.2 在產(chǎn)品表面繪字15.2.3 為產(chǎn)品貼紋理圖15.3 本章小結(jié)第16章 椅子與布料運(yùn)用的渲染案例16.1 案例分析16.2 光照環(huán)境.材質(zhì)與布料系統(tǒng)設(shè)置16.3 渲染出圖16.4 本章小結(jié)第17章 渲染上機(jī)練習(xí)題17.1 渲染練習(xí)題1——休閑椅子與雜物架17.2 渲染練習(xí)題2——書本與光盤17.3 渲染練習(xí)題3——眼鏡17.4 渲染練習(xí)題4——漂亮高跟鞋17.5 渲染練習(xí)題5——高跟涼鞋17.6 渲染練習(xí)題6——布料系統(tǒng)運(yùn)用17.7 渲染練習(xí)題7——熊公仔(玩具)17.8 渲染練習(xí)題8——LED臺燈

章節(jié)摘錄

  Cinema 4D軟件是德國Maxon公司成功開發(fā)的一款功能異常強(qiáng)大而操作卻極為簡易的軟件,尤其以出眾的操作流程、優(yōu)秀的多邊形建模工具和高效優(yōu)質(zhì)的渲染功能等著稱。這款軟件經(jīng)過十多年來的快速發(fā)展,已經(jīng)在商業(yè)應(yīng)用中以易用親和、模塊化程序概念和強(qiáng)大性能證明了自身的優(yōu)異性。Cinema 4D系列軟件主要應(yīng)用于影視特效制作、游戲開發(fā)、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)設(shè)計、時尚設(shè)計、印刷/平面設(shè)計、科學(xué)研究模擬和生物研究等領(lǐng)域。  Cinema 4D具備同一些高端3D軟件(如Maya、3ds Max、Soffimage XSI等)相同或相似的所有功能,并且Cinema 4D具有更好的工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性,這使得工程師或設(shè)計師在實(shí)際創(chuàng)作設(shè)計時感到輕松愉快、得心應(yīng)手。在德國和北美等地區(qū),使用Cinema 4D進(jìn)行相關(guān)設(shè)計工作的人數(shù)越來越多,而在中國境內(nèi),近年來也有越來越多的用戶被其優(yōu)異特性所吸引,用戶群也在迅速增長中。很多工業(yè)產(chǎn)品、電影特效和游戲場景的效果表現(xiàn)都采用Cinema 4D來實(shí)現(xiàn)。要知道,Cinema 4D在工業(yè)產(chǎn)品渲染領(lǐng)域的非凡表現(xiàn),主要體現(xiàn)在出色的渲染速度、簡單易用的材質(zhì)和燈光系統(tǒng)等?! ∠鄬ζ渌?D軟件而言,Cinema 4D是一款非常容易學(xué)習(xí)的軟件。一個新手,從零開始學(xué)習(xí)Cinema 4D,一般只需要一至兩個星期便可掌握基本的工作流程和制作出一般的渲染表現(xiàn)效果。當(dāng)然,如果要靈活地制作復(fù)雜的角色動畫和掌握編寫腳本等技能,還是需要花費(fèi)足夠多的學(xué)習(xí)時間和實(shí)踐時間。有道是天道酬勤,熟能生巧。

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