3ds Max三維動畫制作基礎與上機指導

出版時間:2010-1  出版社:清華大學出版社  作者:范蕓 等編著  頁數(shù):405  

前言

3dsMax是美國Discreet公司出品的三維建模和動畫制作軟件。作為世界上最優(yōu)秀的專業(yè)級三維建模和動畫制作軟件之一,具有強大的建模、材質編輯、動畫制作、環(huán)境設置、渲染輸出等功能。本書按照教學規(guī)律精心設計內容和結構。根據(jù)各類院校教學實際的課時安排,結合多位任課教師多年的教學經驗進行教材內容的設計,力爭教材結構合理、難易適中,突出實現(xiàn)多媒體設計與制作教材的理論結合實際、系統(tǒng)全面、實用性強等特點。本書可作為各類院校的3dsMax建模和動畫設計與制作教材,各層次職業(yè)培訓教材,同時也是廣大三維動畫制作愛好者的參考用書。主要內容本書涉及了3dsMax的工作環(huán)境及基本操作、三維對象的創(chuàng)建、二維物體的創(chuàng)建、編輯修改器的使用、多邊形編輯、材質編輯器的使用、貼圖材質的創(chuàng)建、燈光、特效、動畫等內容。全書共分12章,各章節(jié)內容介紹如下:第1章介紹3dsMax的基礎知識,包括3dsMax簡介,3dsMax的工作環(huán)境和自定義用戶界面等。第2章介紹3dsMax的基本操作,包括文件的操作、對象的選擇和對象的變換等。第3章介紹幾何體的創(chuàng)建,包括標準幾何體的創(chuàng)建和擴展幾何體的創(chuàng)建。第4章介紹二維圖形建模,包括創(chuàng)建二維圖形、線性樣條線、可編輯樣條線和二維建模等。第5章介紹編輯修改器的使用,包括編輯修改器的使用、面片建模和多邊形建模等。第6章介紹復合對象建模,包括布爾對象、放樣、圖形合并、一致、散布、地形、變形、連接、ProBoolean和ProCutter等。第7章介紹材質編輯器,包括材質編輯器的使用、材質編輯器的基本參數(shù)和基本材質類型等。第8章介紹貼圖材質,包括貼圖材質的創(chuàng)建、貼圖材質的分類、貼圖通道和貼圖坐標等內容。第9章介紹燈光和攝影機,包括燈光的類型、燈光的應用、陰影的類型和攝影機的類型及參數(shù)等。第10章介紹渲染,包括渲染對話框的基本參數(shù)設置和光線跟蹤與光能傳遞等。第11章介紹環(huán)境與特效,包括背景的設置、環(huán)境對話框的使用和霧、體積光等特效的使用。

內容概要

本書以Discreet公司出品的3ds Max 9.0簡體中文版為基礎,由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max的使用方法和操作技巧。全書包括l2章,詳盡介紹了3ds Max的工作環(huán)境及對象的基本操作、各種設計概念、三維和二維物體的創(chuàng)建、多邊形編輯、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間扭曲與環(huán)境效果、編輯與應用材質、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容。    本書配套教學光盤資源豐富,實用性強,提供了書中用到的范例源文件及各種素材;全程語音講解,真實操作演示。        本書可作為各類大專院校相關專業(yè)的教材,各層次職業(yè)培訓教材,也適合廣大3ds Max的初學用戶及愛好者使用。

書籍目錄

第1章 初識3d8 Max  1.1 3ds Max簡介    1.1.1 3ds Max的應用領域    1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能  1.2 3 ds Max的工作環(huán)境    1.2.1 菜單欄    1.2.2 主工具欄    1.2.3 命令面板    1.2.4 視口區(qū)    1.2.5 視口導航控件    1.2.6 動畫和時間的控件    1.2.7 時間滑塊和軌跡欄    1.2.8 狀態(tài)欄  1.3 自定義用戶界面    1.3.1 自定義用戶界面概述    1.3.2 使用“自定義用戶界面”對話框設置界面    1.3.3 保存和加載自定義用戶界面    1.3.4 設置系統(tǒng)參數(shù)    1.3.5 單位設置    1.3.6 視口配置    1.3.7 柵格和捕捉設置  1.4 上機指導與練習    1.4.1 系統(tǒng)設置練習    1.4.2 配置路徑練習  1.5 本章習題第2章 基本操作  2.1 文件操作    2.1.1 新建文件    2.1.2 打開文件    2.1.3 保存文件    2.1.4 暫存場景和取回場景    2.1.5 合并文件    2.1.6 外部參考對象和場景    2.1.7 資源瀏覽器  2.2 對象的選擇    2.2.1 單擊選擇物體    2.2.2 區(qū)域選擇物體    2.2.3 選擇過濾器    2.2.4 按名稱選擇物體    2.2.5 使用命名選擇集    2.2.6 組合    2.2.7 鎖定選擇對象  2.3 對象的變換    2.3.1 對象的移動、旋轉、縮放    2.3.2 變換坐標系    2.3.3 對象的復制    2.3.4 對齊    2.3.5 鏡像    2.3.6 陣列    2.3.7 對象的隱藏與凍結    2.3.8 捕捉  2.5 上機指導與練習    2.5.1 文件操作練習    2.5.2 選擇練習  2.6 本章習題第3章 創(chuàng)建幾何體  3.1 創(chuàng)建標準幾何體    3.1.1 長方體的創(chuàng)建    3.1.2 圓錐體的創(chuàng)建    3.1.3 球體的創(chuàng)建    3.1.4 幾何球體的創(chuàng)建    3.1.5 圓柱體的創(chuàng)建    3.1.6 管狀體的創(chuàng)建    3.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建    3.1.8 四棱錐的創(chuàng)建    3.1.9 茶壺的創(chuàng)建    3.1.10 平面的創(chuàng)建  3.2 創(chuàng)建擴展幾何體    3.2.1 異面體的創(chuàng)建  ……第4章 二維圖形建模第5章 修改器第6章 復合對象第7章 材質編輯器第8章 材質和貼圖第9章 燈光與攝影機第10章 渲染第11章 環(huán)境與特效第12章 基本動畫技術附錄 習題參考答案參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《3ds Max三維動畫制作基礎與上機指導》:教學目標明確。注重理論與實踐的結合教學方法靈活。培養(yǎng)學生自主學習的能力教學內容先進,強調計算機在各專業(yè)中的應用教學模式完善,提供配套的教學資源解決方案

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   實用但不完善,功能介紹不全。
 

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