出版時間:2010-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:劉婭琦 等編著 頁數(shù):385
前言
自從Macromedia 公司被Adobe 公司收購之后,相繼推出了Flash CS3 以及Flash CS4 兩個版本,本書使用的是Adobe Flash CS4 Professional(內(nèi)核采用的 10.0 版本)。Flash CS4 的工作界面和前一版相比,發(fā)生了很大的變化。無論工作界面的視覺效果,還是新增功能的設(shè)計,F(xiàn)lash CS4 都比以前的各種Flash 版本更加趨向于視覺的直觀性、界面的合理化以及操作的便捷、人性化。 作者之前一直使用Adobe Flash CS3,在CS4 版本推出之前,網(wǎng)上關(guān)于它新功能的介紹讓人充滿期待,于是在公布試用版之后,第一時間下載獵奇,雖然當(dāng)時試用版功能尚不穩(wěn)定,不過其在動畫制作方面進(jìn)行的更新也讓人澎湃了好一段日子。新增的骨骼,3D旋轉(zhuǎn)平移功能,以及更加便捷的動畫調(diào)制方式,使各位Designer如虎添翼,為創(chuàng)作提供了更多的可能。等到正式版發(fā)布,各種功能更加完善,各面板的位置也進(jìn)行了進(jìn)一步調(diào)整,雖然同過去的版本相比差距不小,但是適應(yīng)之后發(fā)現(xiàn),確實能夠極大的提高工作效率?! ≡诒緯淖珜戇^程中,一方面需要事無巨細(xì)的翔實介紹各個相關(guān)功能模塊,同時還尋找了大量的圖片素材,制作相關(guān)實例,力求讓讀者閱讀起來不會覺得教條乏味。Flash 的ActionScript 部分,進(jìn)入3.0 版本之后,在程序結(jié)構(gòu),以及語言易用性上更加科學(xué),對于一些藝術(shù)家出身的動畫師,可能學(xué)習(xí)起來不是十分容易。本書在這部分除了必要的基礎(chǔ)介紹之外,特別詳細(xì)的介紹了幾種在項目中常見的模塊的開發(fā),這些模塊簡單實用的功能,讀者在學(xué)習(xí)之后能夠直接將代碼移植到項目開發(fā)中完成需求?! ∮捎跁r間緊迫以及作者的水平有限,書中存在諸多不足之處,敬請各位讀者多多指正,并真誠的歡迎與作者交流,相關(guān)問題可以將電子郵件發(fā)送到mayagain@126.com。本書的編輯過程中得到了編輯陳綠春老師的大力支持,在這里表示感謝。本書由劉婭琦,昌超,劉津主筆,參與編寫的還包括田雨、徐彤、雷磊、王曉洲、張帆、王上楠、郭會峰、于李青、張卓林、陳凱晴、李建平、李峰、劉瑞凱、趙磊、梁威、王斌、王文靜、柯春民、王建民、李悅、王熙靖 、郭瑞、王北辰、姬柳婷、王銀磊、戴利亞、趙佳峰、劉榮安、楊旸、杜建霞、汪穎、陸冰、劉躍偉、司愛榮、趙朝學(xué)、程嬌、楊子楊、陳柯、后軒、劉星晨、朱樂睿、趙小麗、周季、丘文標(biāo)、劉雯方、陸洋、王菁、錢雨萍、趙學(xué)五、田晨和司尚民。
內(nèi)容概要
本書共15 章,對Flash CS4 的基礎(chǔ)、工作環(huán)境,矢量圖形繪制,文本,元件,動畫,外部素材調(diào)用以及ActionScript 3.0 互動開發(fā)等相關(guān)知識進(jìn)行了深入的分析。在對Flash 功能模塊進(jìn)行介紹的同時,作者將自身的實踐經(jīng)驗融合于實例中,并通過4個完整的項目實例,將實際創(chuàng)作和軟件操作結(jié)合起來?! ”緯m合于初級和中級的Flash 用戶,同時也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。
書籍目錄
第1章 Flash CS4基礎(chǔ) 1.1 Flash基本知識 1.1.1 制作流式動畫 1.1.2 制作交互式動畫 1.2 Flash CS4 的系統(tǒng)需求 1.3 Flash CS4 新功能初探 1.3.1 基于對象的動畫 1.3.2 動畫編輯器面板 1.3.3 動畫預(yù)設(shè)面板 1.3.4 骨骼工具及反向運動 1.3.5 D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具 1.3.6 噴涂刷工具和Deco工具 1.3.7 示例聲音庫面板 1.3.8 Kuler 面板 1.3.9 其他 第2章 Flash CS4工作環(huán)境 2.1 Flash CS4歡迎界面 2.2 Flash CS4工作區(qū) 2.3 菜單欄 2.4 舞臺 2.4.1 使用標(biāo)尺 2.4.2 使用輔助線 2.4.3 使用網(wǎng)格 2.5 工具箱 2.5.1 使用快捷鍵 2.5.2 自定義工具箱面板 2.6 時間軸面板 2.6.1 時間軸工作區(qū) 2.6.2 時間軸設(shè)置 2.6.3 圖層設(shè)置 2.7 屬性面板 2.8 庫面板 2.8.1 庫面板工作區(qū) 2.8.2 庫的類型 2.8.3 使用其他文件的庫 2.9 動畫編輯器面板 第3章 Flash CS矢量圖形繪制 3.1 首選參數(shù)設(shè)置 3.2 圖形選擇 3.2.1 選擇工具 3.2.2 部分選取工具 3.2.3 套索工具 3.3 圖形繪制 3.3.1 線條工具 3.3.2 矩形工具和基本矩形工具 3.3.3 橢圓工具和基本橢圓工具 3.3.4 多角星形工具 3.3.5 鉛筆工具 3.3.6 刷子工具 3.3.7 噴涂刷工具 3.3.8 Deco工具 3.3.9 鋼筆工具 3.4 圖形編輯 3.4.1 顏料桶工具 3.4.2 墨水瓶工具 3.4.3 滴管工具 3.4.4 橡皮擦工具 3.4.5 任意變形工具 3.4.6 漸變變形工具 3.4.7 手型工具 3.4.8 縮放工具 3.5 圖形編輯命令 3.5.1 線條的平滑、伸直和優(yōu)化 3.5.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充 3.5.3 擴(kuò)展填充和柔化填充邊緣 第4章 Flash CS文本使用第5章 Flash CS元件編輯和管理第6章 Flash CS動畫制作 第7章 Flash CS導(dǎo)入與輸出 第8章 ActionScript 3.0入門第9章 ActionScript 3.0工作環(huán)境第10章 ActionScript 3.0顯示對象第11章 ActionScript 3.0事件與事件處理第12章 ActionScript 3.0Text Field類和FTE第13章 ActionScript 3.0聲音效果 第14章 ActionScript 3.0視頻控制第15章 實例精選
章節(jié)摘錄
在Flash CS4中,支持兩種不同類型的補(bǔ)間來創(chuàng)建動畫:補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間?! ⊙a(bǔ)間是通過為一幀中的對象屬性指定一個值,并為另一幀中的同一對象的相同屬性指定另一個值創(chuàng)建的動畫。舉例來說,我們將為第1幀中包含的一個圖形對象“秒表”在舞臺上的×、Y軸位置值指定為“1”和“1”,然后為第20幀中的同一個圖形對象“秒表”的同一屬性——X、Y軸位置值指定為“20”和“20”,就可以得到一個補(bǔ)間動畫“秒表”在第1幀到第20幀的時間里,從舞臺的左上角移動到右下角。在中間的每個幀中,F(xiàn)lasl1將“秒表”在舞臺上移動了二十分之一的距離,如圖1.3.1所示。
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