3DS MAX 2009中文版入門與提高

出版時間:2009-10  出版社:清華大學出版社  作者:黃梅,劉文紅,李紹勇 編著  頁數(shù):442  

前言

  普通用戶使用計算機最關鍵也最頭疼的問題恐怕就是學用軟件了。軟件范圍之廣,版本更新之快,功能選項之多,體系膨脹之大,往往令人目不暇接,無從下手;而每每看到專業(yè)人士在計算機前如魚得水,把軟件玩得活靈活現(xiàn),您一定又會驚羨不已?!  芭R淵羨魚,不如退而結網”。道路只有一條:動手去用!選擇您想用的軟件和一本配套的好書,然后坐在計算機前面,開機、安裝,按照書中的指示去用、去試,很快您就會發(fā)現(xiàn)您的計算機也有靈氣了,您也能成為一名出色的舵手,自如地在軟件海洋中航行?!  度腴T與提高叢書》就是您暢游軟件之海的導航器。它是一套包含了現(xiàn)今主要流行軟件的使用指導書,能使您快速便捷地掌握軟件的操作方法和編程技術,得心應手地解決實際問題?! ∽屛覀儊砜匆幌卤緟矔奶厣?!  軟件領域  本叢書精選的軟件皆為國內外著名軟件公司的知名產品,也是時下國內應用面最廣的軟件,同時也是各領域的佼佼者。目前本叢書所涉及的軟件領域主要有操作平臺、辦公軟件、編程工具、數(shù)據(jù)庫軟件、網絡和Intemet軟件、多媒體和圖形圖像軟件等?! “姹具x擇  本叢書對于軟件版本的選擇原則是:緊跟軟件更新步伐,推出最新版本,充分保證圖書的技術先進性;兼顧經典主流軟件,給廣受青睞、深入人心的傳統(tǒng)產品以一席之地;對于兼有中西文版本的軟件,采取中文版,以盡力滿足中國用戶的需要。

內容概要

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件——3ds Max2009中文版的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握并使用3ds Max 2009的各項功能,制作出完美的三維動畫。全書共分15章,包括3ds Max 2009的基礎知識、對象的基本操作、基本平面對象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調整對象、通過放樣創(chuàng)建復雜幾何體、編輯與應用材質、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝影機、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內容,最后在第15章結合前面章節(jié)所介紹的內容,給出典型的3ds Max 2009綜合制作實例。    本書特別制作了配套的多媒體教學光盤,其中包含本書中一些重點實例的制作過程。讀者通過本書與配套教學光盤的學習,可以迅速掌握關鍵的知識點,使學習更加輕松、事半功倍。    本書內容翔實、結構清晰、語言流暢、操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2009的用戶使用,也可作為各類大專院校相關專業(yè)的參考教材。

書籍目錄

第1章 3ds Max 2009概述 1.1 3ds Max 2009的應用 1.2 3ds Max 2009的基本概念    1.2.1  3ds Max 2009中的對象    1.2.2  3ds Max 2009的材質與貼圖    1.2.3  3ds Max 2009的動畫 1.3  3ds Max 2009的安裝    1.3.1  3ds Max 2009的軟、硬件要求    1.3.2  安裝3ds Max 2009第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作 2.1  了解屏幕的布局    2.1.1 菜單欄    2.1.2 工具欄    2.1.3 動畫時間控制區(qū)    2.1.4 命令面板    2.1.5 視圖區(qū)    2.1.6 狀態(tài)行與提示行    2.1.7 視圖控制區(qū) 2.2 定制3ds Max 2009的界面    2.2.1 定制工具欄    2.2.2 編輯命令面板內容的設置    2.2.3 動畫時間的設置    2.2.4 改變視圖的顏色    2.2.5 設置3ds Max的快捷鍵 2.3 文件的打開與保存    2.3.1 打開文件    2.3.2 保存文件 2.4 場景中物體的創(chuàng)建 2.5 對象的選擇   2.5.1 單擊選擇   2.5.2 工具選擇   2.5.3 區(qū)域選擇   2.5.4 范圍選擇 2.6 使用組 2.7 移動、旋轉和縮放物體 2.8 坐標系統(tǒng) 2.9 控制、調整視圖    2.9.1  用視圖控制工具按鈕控制、調整視圖    2.9.2 視圖的布局轉換    2.9.3 視圖顯示模式的控制 2.10 復制物體    2.10.1 最基本的復制方法    2.10.2 鏡像復制 2.11 使用陣列工具 2.12 使用對齊工具 2.13 捕捉工具的使用和設置    2.13.1 捕捉與柵格設置    2.13.2 空間捕捉    2.13.3 角度捕捉    2.13.4 百分比捕捉 2.14 渲染場景 2.15 上機練習    2.15.1 打開的門    2.15.2  工藝表第3章  內置模型的創(chuàng)建與編輯 3.1 標準基本體    3.1.1 創(chuàng)建長方體    3.1.2 創(chuàng)建球體    3.1.3 創(chuàng)建圓柱體    3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)    3.1.5 創(chuàng)建茶壺    3.1.6 創(chuàng)建圓錐體    3.1.7 創(chuàng)建幾何球體    3.1.8 創(chuàng)建管狀體    3.1.9 創(chuàng)建四棱錐  ……第4章 復合對象創(chuàng)建并編輯第5章 編輯修改器第6章 表面建模之面片建模第7章 表面建模之細分建模第8章 NURBS建模第9章 材質與貼圖第10章 燈光與攝影機第11章 渲染與特效第12章 動畫技術第13章 角色動畫基礎第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)第15章 綜合練習篇

章節(jié)摘錄

  第1章 3ds Max 2009概述  1.1 3ds Max 2009的應用  3ds Max的應用領域非常廣泛,不論是剛剛接觸3ds Max軟件的新手,還是制作視覺效果的高手,在面對具有挑戰(zhàn)性的創(chuàng)作要求時,3ds Max都給予了很大的技術支持?! ?.應用于影視特效制作領域  3ds Max 2009比其他專業(yè)三維軟件有更多的建模、紋理制作、動畫制作和渲染解決方案,3ds Max 2009提供了高度創(chuàng)新而又靈活的工具,可以幫助產品設計師或動畫技術指導去制作影視的特技效果?! ?.應用于游戲開發(fā)領域  3ds Max廣泛應用于游戲的開發(fā)、創(chuàng)建和編輯,它具有易用性和工作動畫的可配置性,為工作提供了很大的靈活性,幫助設計師根據(jù)不同的引擎和目標平臺的要求進行個性化設置,從而加快工作的流程。  3.應用于視覺效果圖設計行業(yè)  3ds Max 2009提供了高級的動畫和渲染能力,能充分滿足視覺計算專家的苛刻要求。并將最強的視覺效果引擎與完美的動畫工具合二為一,能夠勝任諸如機械裝配動畫、壯觀輝煌的建筑效果圖等多種任務的最高要求?! ?.廣告(企業(yè)動畫)  用動畫形式制作的電視廣告,是目前備受商家喜愛的一種商品促銷手法。企業(yè)廣告動化的特點是畫面生動、活潑,具有很強的視覺沖擊力,不會引起觀眾的厭煩。

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圖書封面

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