第二人生

出版時間:2009-9  出版社:清華大學出版社  作者:瓦格納·詹姆斯·奧  頁數(shù):192  
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前言

  謹以本書獻給那些追求充滿創(chuàng)意和想象生活,以及那些創(chuàng)造出相應的工具使之夢想成真的人們。  這是一個被深鎖金匱之中的王國的史詩巨作。  它不是關于游戲的,盡管這個王國的人民都嗜玩如命。因為,除了有著很多奇思妙想之外,還有車載斗量的理由能夠說明他們是這個地方的公民(那些奇想經(jīng)常滲透到他們的所作所為之中)。它更不是一個逃離現(xiàn)實的烏托邦。這是因為,盡管這個王國相對外部的世界而言可以稱得上是世外桃源,然而每一個到達這里的人總是將他們的煩惱隨身帶來。  它也并不是描寫那些充斥著1和0的軟件程序或者電腦的故事。一言以蔽之,相對于大千世界的形成過程而言,我們只不過是滄海一粟。即使現(xiàn)在里面沒有你的容身之處,但是最終你都會身有所依(或者最終你會發(fā)現(xiàn)自己只是一個匆匆過客而已)。因此,這個王國不是一個子虛烏有的幻境,它并不能與現(xiàn)實世界完全隔絕?! ∫呀?jīng)在第二人生中擁有一席之地的人可以直接閱讀第一章的內(nèi)容。然而,對于那些還沒有在第二人生之中找到容身之處的人而言,他們可能對第二人生一無所知或者知道的多是道聽途說之談,他們應該駐目于前言,以更好地理解和體會“第二人生”,而后繼續(xù)探索其他的內(nèi)容?! 〉诙松且粋€沉浸式、用戶創(chuàng)造的在線世界。我希望通過對這一句話的充分闡釋,來使我這本書的意義清晰地展現(xiàn)在讀者面前?! ∷^“世界”,我指的是一個擁有廣袤的土地、遼闊的天空、奔騰的河流、蔥郁的樹林、浩瀚的沙漠和蓬勃的草原的地方。在那里,日月之行,若出其中;星漢燦爛,若出其里。

內(nèi)容概要

該書甩妙趣橫生的故事來展示林登實驗室韻成長歷程,向讀者描繪了一個豐富多彩、動人心魄的第二人生虛擬世界,同時探討了像第二人生這種可以由用戶在線自由創(chuàng)造的虛擬世界,如何與現(xiàn)實世界的個人、組織和社會發(fā)生深層次的互動,如何影響現(xiàn)實世界的經(jīng)濟運作、政治民主、社會運行等話題,展示了眾多個人和組織在虛擬世界創(chuàng)業(yè)成功的故事。    本書從林登實驗室早年的發(fā)展歷史入手,介紹了該實驗室早期創(chuàng)業(yè)團隊的組建情況,回顧了創(chuàng)業(yè)者艱辛執(zhí)著的創(chuàng)業(yè)故事,展示了林登實驗室從最初的虛擬實境,一家硬件公司轉化為一個開放虛擬世界的歷程,同時將包括菲利普·羅斯代爾在內(nèi)的創(chuàng)始人、投資者、專家等核心人物的想法和創(chuàng)意穿插其中。    作者還以第一手的虛擬世界資料書寫了在戰(zhàn)爭、愛情、創(chuàng)造和合作的糾葛之中,虛擬社會的誕生,并用獨到的筆墨描寫了這個虛擬世界社會規(guī)則的發(fā)展及其自身的完善,表達了虛擬世界中人民對更多自治權利和民主的呼喚。

書籍目錄

緒論 從舊世界到新世界——虛擬實境簡史第1章 接觸知識——從虛擬現(xiàn)實到真實公司第2章 用三維技術描繪網(wǎng)絡——將數(shù)據(jù)流灌入河流和天空第3章 創(chuàng)造的引擎——用戶創(chuàng)造內(nèi)容之魔力第4章 大眾的愚昧——在線世界社會工程的實物課程第5章 自造的人類——數(shù)字時代的身份和角色扮演第8章 性愛——浪漫與欲望,將你的保守數(shù)字化第7章 建造高墻,保衛(wèi)領土——戰(zhàn)爭陰影里的邊界爭端和文化沖突第8章 燒毀房屋——商業(yè)模式的民主第9章 作為企業(yè)家的虛擬化身——從內(nèi)容創(chuàng)造者到收入創(chuàng)造者第10章 投資烏托邦——一份粗略的企業(yè)和組織探險者指南第11章 法律就是編碼——互聯(lián)網(wǎng)三維未來的犯罪和懲罰第12章 建造更好的世界——網(wǎng)絡世界中的科研、教育和行動主義第13章 融合——一份未來幾十年的互聯(lián)網(wǎng)到在線世界的路線圖:敢問路在何方附錄1 三個用于探究第二人生的技巧——三個錦囊妙計,教你玩轉第二人生附錄2 三個在第二人生中開展真實商業(yè)活動的技巧——三個錦囊妙計,教你在第二人生中商戰(zhàn)后記鳴謝

章節(jié)摘錄

  第1章 接觸知識——從虛擬現(xiàn)實到真實公司  即使第二人生能夠在不遠的將來成為因特網(wǎng)新革命的首倡者之一,最后也只有很少人會記得林登實驗室這個孕育第二人生的組織。(不信可以問一下21世紀的成年人是否還會記得第一代商業(yè)網(wǎng)絡瀏覽器的創(chuàng)造者——網(wǎng)景公司。我想,他們只能用茫然的眼神來回答這個問題。)  1991年該公司正式起步的時候,主要目標還并不是建造虛擬實境,當時它只不過蝸居于加州舊金山市海耶斯谷林登街的一間倉庫之中。和因特網(wǎng)興起初期時的大部分城市一樣,這條被冠以“林登”的街道掙扎于中產(chǎn)階級化和毒品腐蝕之間。街道的一頭遍布著那些服務于來自網(wǎng)絡公司的高雅名流的高級餐廳,街道的另一頭則是無人問津的停車場,人們經(jīng)常湊合著睡在自己的車里。就是在這些地方,誕生了林登實驗室的近鄰:彌漫著可疑氣息而又臟兮兮的自動車庫和飽受追捧的精品商店?! 》评铡ち_斯代爾懷揣著自己破舊的新辦公室的鑰匙,來到了這個令人不愉快的地方。他剛剛放棄了RealNetworks公司技術辦公室主管的位置,然后拒絕了網(wǎng)絡公司音頻數(shù)據(jù)流軟件部門的聘用邀請,然后又掏出自己所有的100萬美元全部投入到建造……哦,創(chuàng)造這些創(chuàng)業(yè)伊始的故事,在今天還真的是難以清晰再現(xiàn)。

編輯推薦

  《第二人生:來自網(wǎng)絡新世界的筆記》的精彩之處在于引領讀者將居民的在線第二人生與現(xiàn)實世界相聯(lián)系起來,展示了居民如何將他們的激情投入到商業(yè)、文化和實際應用中,由此向個人和企業(yè)組織提供了虛擬世界的商業(yè)運作指南;同時通過虛擬世界的犯罪事實揭示了未來三維虛擬世界的道德準則、犯罪和懲罰;最后展望了第二人生這個虛擬世界在未來的幾年甚至幾十年中,如何在下一代以及以后的互聯(lián)網(wǎng)中繼續(xù)演進?!  兜诙松簛碜跃W(wǎng)絡新世界的筆記》適用于第二人生玩家、網(wǎng)絡游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者、網(wǎng)絡游戲投資者和開發(fā)商、廣告公司、在虛擬世界中進行商業(yè)運作的實體企業(yè)和個人,以及研究虛擬世界經(jīng)濟、政治、社會、文化的專家學者?! 〉诙松?.0網(wǎng)絡革命中最罕見的網(wǎng)游企業(yè)成長故事:用現(xiàn)代科技、文化和社會系統(tǒng)創(chuàng)造的虛擬三維世界——你我他,我們都將成為那里的居民,開辟自已的第二人生,在互聯(lián)網(wǎng)那片熱土上繁衍眩目極酷的生活。這一切已經(jīng)開始了,為您打造的這部精品譯本《第二人生》,盡述那里的神奇、荒誕和虛擬與現(xiàn)實中的快樂與煩惱。

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