3D游戲美術(shù)基礎(chǔ)

出版時(shí)間:2009-8  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:馮濤,馬國(guó)棟 編著  頁(yè)數(shù):253  
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前言

游戲業(yè)在近年來(lái)逐漸成熟,并且游戲已經(jīng)成為一種重要的娛樂(lè)方式。從最初的2D游戲到現(xiàn)在流行的3D游戲,游戲的內(nèi)容與形式也在不斷的發(fā)生著變化。當(dāng)今的市場(chǎng),3D游戲逐漸將替代2D游戲成為未來(lái)游戲的主流形式,游戲開(kāi)發(fā)制作的流程和方式也因此發(fā)生著巨大的改變。美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲開(kāi)發(fā)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),一款游戲的畫(huà)面是給玩家的第一印象,很多玩家往往首先被精美的游戲畫(huà)面所吸引,然后才會(huì)深入地了解這款游戲,以至于喜歡上它。本書(shū)立足于3D游戲開(kāi)發(fā)中的美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,全面地介紹了3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基本流程和制作特點(diǎn),并通過(guò)大量的實(shí)際操作給讀者以感性認(rèn)識(shí)。通過(guò)實(shí)例的介紹,讀者能夠有針對(duì)性地學(xué)習(xí)游戲中角色、場(chǎng)景及道具的制作方法,大大提高了本書(shū)的實(shí)用性。本書(shū)分為三個(gè)部分,共8章,具體的內(nèi)容安排如下。第Ⅰ部分是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇,包括第1章和第2章。主要講述了作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師所要具備的基礎(chǔ)知識(shí)——素描和色彩。第Ⅱ部分是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工具篇,包括第3章和第4章。主要介紹了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)所使用的兩個(gè)基本工具——Photoshop和3ds max軟件。第Ⅲ部分是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)踐篇,包括第5~8章。按照游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的流程分別以3D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、角色建模、貼圖繪制、角色動(dòng)畫(huà)制作的順序進(jìn)行講解,并以大量實(shí)例講解各個(gè)工具的使用方法,讓學(xué)生能夠?qū)W以致用。本書(shū)適合作為高等學(xué)校學(xué)生的教材,游戲動(dòng)漫愛(ài)好者和游戲動(dòng)漫研發(fā)者的參考用書(shū)。本書(shū)由馮濤、馬國(guó)棟編著。在本書(shū)的編寫(xiě)過(guò)程中編者力求準(zhǔn)確和完善,但書(shū)中難免有一些疏漏和不足之處,衷心希望廣大讀者批評(píng)指正。

內(nèi)容概要

本書(shū)從游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的角度出發(fā),介紹了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)該掌握的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)、軟件工具的使用以及在游戲設(shè)計(jì)中的美術(shù)設(shè)計(jì)流程方法及技巧。本書(shū)力圖使讀者了解游戲開(kāi)發(fā)公司美工必須掌握的各項(xiàng)技術(shù)以及所應(yīng)具備的素質(zhì),書(shū)中以大量的實(shí)際操作給讀者以感性認(rèn)識(shí)。    通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),可以使讀者了解游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),掌握Photoshop和3ds max軟件的基本操作,了解3ds max的多邊形建模工具、uv展開(kāi)貼圖工具和骨骼動(dòng)畫(huà)制作工具等。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),使讀者了解游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)的基本流程,具備制作游戲道具、場(chǎng)景、角色和動(dòng)畫(huà)的基本技能,使讀者邁入3D游戲設(shè)計(jì)師之門(mén)。    本書(shū)適合作為高校學(xué)生的教材,游戲動(dòng)漫愛(ài)好者和游戲動(dòng)漫研發(fā)者的參考甩書(shū)。

書(shū)籍目錄

第Ⅰ部分 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇 第1章 3D游戲美術(shù)——素描    1.1 素描的重要性    1.2 素描的過(guò)程     1.2.1 經(jīng)營(yíng)構(gòu)圖,確定輪廓     1.2.2 深入刻畫(huà),塑造形象     1.2.3 調(diào)整統(tǒng)一,完美畫(huà)面    1.3 素描訓(xùn)練時(shí)的注意要點(diǎn)     1.3.1 訓(xùn)練原則     1.3.2 觀察與表現(xiàn)的原則    1.4 速寫(xiě)     1.4.1 速寫(xiě)的基本技法     1.4.2 速寫(xiě)的具體方法與步驟    1.5  本章小結(jié)    1.6 本章習(xí)題第2章 3D游戲美術(shù)——色彩    2.1  光與色彩    2.2 色彩的重要性    2.3 色彩的要素     2.3.1  基本屬性     2.3.2 色調(diào)    2.4 畫(huà)色彩時(shí)的要點(diǎn)     2.4.1 整體觀察     2.4.2 質(zhì)感表現(xiàn)     2.4.3 形體表現(xiàn)     2.4.4 把握視覺(jué)中心    2.5 本章小結(jié)    2.6 本章習(xí)題第Ⅱ部分 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工具篇 第3章  3D游戲美術(shù)——Photoshop    3.1 Photoshop在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本運(yùn)作     3.1.1 Photoshop的主要功能     3.1.2 Photoshop在游戲中的運(yùn)用    3.2 Photoshop軟件的基本操作     3.2.1 Photoshop的界面     3.2.2 Photoshop的菜單功能     3.2.3 Photoshop中的工具箱     3.2.4 幾個(gè)常用的面板    3.3 Photoshop在游戲制作中的應(yīng)用實(shí)例     3.3.1 制作前的準(zhǔn)備     3.3.2 制作界面背景     3.3.3 制作界面元素   3.4 本章小結(jié)   3.5 本章習(xí)題 第4章 3D游戲美術(shù)——3ds max    4.1 3ds max在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本運(yùn)用    4.2 3ds max中的對(duì)象及基本建模功能     4.2.1 參數(shù)化的對(duì)象模型     4.2.2 主對(duì)象、子對(duì)象與可編輯對(duì)象     4.2.3 層級(jí)的概念 ……第Ⅲ部分 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)踐篇 第5章 3D游戲美術(shù)——原畫(huà)設(shè)計(jì) 第6章 3D游戲美術(shù)——3D模型 第7章 3D游戲美術(shù)——模型貼圖 第8章 3D游戲美術(shù)——?jiǎng)赢?huà)

章節(jié)摘錄

插圖:第Ⅰ部分 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇第1章 3D游戲美術(shù)——素描1.1 素描的重要性素描是一種正式的藝術(shù)創(chuàng)作,可以用單色線(xiàn)條來(lái)表現(xiàn)直觀世界中的事物,亦可以表達(dá)思想、概念、態(tài)度、感情、幻想、象征甚至抽象形式(見(jiàn)圖1-2)。它既有自身的規(guī)律,又有知識(shí)的積累。它是一種技術(shù),需要學(xué)員通過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練,培養(yǎng)正確的觀察方法、感覺(jué)、認(rèn)識(shí)和思維方式,提高藝術(shù)表現(xiàn)能力,增強(qiáng)藝術(shù)素質(zhì)?;A(chǔ)素描訓(xùn)練是對(duì)客觀物象的結(jié)構(gòu)、形體、比例、明暗、質(zhì)感、空間感等諸種造型因素和造型規(guī)律的研究,可培養(yǎng)、提高對(duì)描繪對(duì)象的敏銳的觀察能力,有助于加深認(rèn)知能力,充分地發(fā)揮創(chuàng)造力準(zhǔn)確地表現(xiàn)事物。也就是說(shuō)通過(guò)素描練習(xí),把視覺(jué)感受到的東西,經(jīng)研究、分析、理解、認(rèn)識(shí)能夠得心應(yīng)手地準(zhǔn)確、生動(dòng)、具體地表現(xiàn)出客觀物象的形態(tài)特征,從而逐步掌握造型能力(見(jiàn)圖1-3)。素描分為長(zhǎng)期作業(yè)和短期作業(yè)。長(zhǎng)期作業(yè)有助于解決深入性的課題:觀察的深入,表現(xiàn)的深入,用正確科學(xué)的方法去觀察和認(rèn)識(shí)對(duì)象,既能夠概括又能深刻而生動(dòng)地表現(xiàn)對(duì)象。通過(guò)較長(zhǎng)期的作業(yè)訓(xùn)練,可以掌握比較扎實(shí)的素描基本功。短期作業(yè)是長(zhǎng)期作業(yè)的重要補(bǔ)充,它可以培養(yǎng)積極觀察自然的能力,激發(fā)捕捉生活的新鮮感受,深化對(duì)造型的理解,同時(shí)能提高概括表現(xiàn)物象的能力,因此是必備且有效的訓(xùn)練方法。長(zhǎng)、短期作業(yè)有機(jī)的結(jié)合和訓(xùn)練,能使眼、腦、手的配合更具協(xié)調(diào)性,對(duì)培養(yǎng)造型能力有著重要的作用。在藝術(shù)院校報(bào)考專(zhuān)業(yè)時(shí),第一科目基本都是素描,可見(jiàn)素描所占的重要位置。因?yàn)樗孛杌A(chǔ)制約著以后的專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作,所以,只有重視素描,才能提高審美能力和創(chuàng)作能力。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   一般,沒(méi)什么特別價(jià)值
  •   這本書(shū)主要講的是在游戲制作方面的一個(gè)流程,也可以說(shuō)是工作方式.沒(méi)有什么寫(xiě)的太好的東西..整體感覺(jué)不怎么樣!不推薦買(mǎi)這個(gè)!因?yàn)檫@本書(shū)有講3dmax,也有PS,看目錄還不錯(cuò),其實(shí)講的都很膚淺。不知道這本書(shū)是針對(duì)哪個(gè)群體的..初學(xué)者看不懂,老手看了簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)時(shí)間...
 

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