出版時間:2009-8 出版社:清華大學出版社 作者:馮濤,馬國棟 編著 頁數(shù):253
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前言
游戲業(yè)在近年來逐漸成熟,并且游戲已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式。從最初的2D游戲到現(xiàn)在流行的3D游戲,游戲的內(nèi)容與形式也在不斷的發(fā)生著變化。當今的市場,3D游戲逐漸將替代2D游戲成為未來游戲的主流形式,游戲開發(fā)制作的流程和方式也因此發(fā)生著巨大的改變。美術設計是游戲開發(fā)中非常重要的一個環(huán)節(jié),一款游戲的畫面是給玩家的第一印象,很多玩家往往首先被精美的游戲畫面所吸引,然后才會深入地了解這款游戲,以至于喜歡上它。本書立足于3D游戲開發(fā)中的美術設計領域,全面地介紹了3D游戲美術設計的基本流程和制作特點,并通過大量的實際操作給讀者以感性認識。通過實例的介紹,讀者能夠有針對性地學習游戲中角色、場景及道具的制作方法,大大提高了本書的實用性。本書分為三個部分,共8章,具體的內(nèi)容安排如下。第Ⅰ部分是游戲美術設計基礎篇,包括第1章和第2章。主要講述了作為一個游戲設計師所要具備的基礎知識——素描和色彩。第Ⅱ部分是游戲美術設計工具篇,包括第3章和第4章。主要介紹了游戲美術設計所使用的兩個基本工具——Photoshop和3ds max軟件。第Ⅲ部分是游戲美術設計實踐篇,包括第5~8章。按照游戲美術設計的流程分別以3D游戲原畫設計、角色建模、貼圖繪制、角色動畫制作的順序進行講解,并以大量實例講解各個工具的使用方法,讓學生能夠學以致用。本書適合作為高等學校學生的教材,游戲動漫愛好者和游戲動漫研發(fā)者的參考用書。本書由馮濤、馬國棟編著。在本書的編寫過程中編者力求準確和完善,但書中難免有一些疏漏和不足之處,衷心希望廣大讀者批評指正。
內(nèi)容概要
本書從游戲美術設計師的角度出發(fā),介紹了游戲美術設計應該掌握的美術基礎知識、軟件工具的使用以及在游戲設計中的美術設計流程方法及技巧。本書力圖使讀者了解游戲開發(fā)公司美工必須掌握的各項技術以及所應具備的素質,書中以大量的實際操作給讀者以感性認識。 通過本書的學習,可以使讀者了解游戲美術設計的基礎知識,掌握Photoshop和3ds max軟件的基本操作,了解3ds max的多邊形建模工具、uv展開貼圖工具和骨骼動畫制作工具等。通過本書的學習,使讀者了解游戲美術開發(fā)的基本流程,具備制作游戲道具、場景、角色和動畫的基本技能,使讀者邁入3D游戲設計師之門。 本書適合作為高校學生的教材,游戲動漫愛好者和游戲動漫研發(fā)者的參考甩書。
書籍目錄
第Ⅰ部分 游戲美術設計基礎篇 第1章 3D游戲美術——素描 1.1 素描的重要性 1.2 素描的過程 1.2.1 經(jīng)營構圖,確定輪廓 1.2.2 深入刻畫,塑造形象 1.2.3 調(diào)整統(tǒng)一,完美畫面 1.3 素描訓練時的注意要點 1.3.1 訓練原則 1.3.2 觀察與表現(xiàn)的原則 1.4 速寫 1.4.1 速寫的基本技法 1.4.2 速寫的具體方法與步驟 1.5 本章小結 1.6 本章習題第2章 3D游戲美術——色彩 2.1 光與色彩 2.2 色彩的重要性 2.3 色彩的要素 2.3.1 基本屬性 2.3.2 色調(diào) 2.4 畫色彩時的要點 2.4.1 整體觀察 2.4.2 質感表現(xiàn) 2.4.3 形體表現(xiàn) 2.4.4 把握視覺中心 2.5 本章小結 2.6 本章習題第Ⅱ部分 游戲美術設計工具篇 第3章 3D游戲美術——Photoshop 3.1 Photoshop在游戲美術設計中的基本運作 3.1.1 Photoshop的主要功能 3.1.2 Photoshop在游戲中的運用 3.2 Photoshop軟件的基本操作 3.2.1 Photoshop的界面 3.2.2 Photoshop的菜單功能 3.2.3 Photoshop中的工具箱 3.2.4 幾個常用的面板 3.3 Photoshop在游戲制作中的應用實例 3.3.1 制作前的準備 3.3.2 制作界面背景 3.3.3 制作界面元素 3.4 本章小結 3.5 本章習題 第4章 3D游戲美術——3ds max 4.1 3ds max在游戲美術設計中的基本運用 4.2 3ds max中的對象及基本建模功能 4.2.1 參數(shù)化的對象模型 4.2.2 主對象、子對象與可編輯對象 4.2.3 層級的概念 ……第Ⅲ部分 游戲美術設計實踐篇 第5章 3D游戲美術——原畫設計 第6章 3D游戲美術——3D模型 第7章 3D游戲美術——模型貼圖 第8章 3D游戲美術——動畫
章節(jié)摘錄
插圖:第Ⅰ部分 游戲美術設計基礎篇第1章 3D游戲美術——素描1.1 素描的重要性素描是一種正式的藝術創(chuàng)作,可以用單色線條來表現(xiàn)直觀世界中的事物,亦可以表達思想、概念、態(tài)度、感情、幻想、象征甚至抽象形式(見圖1-2)。它既有自身的規(guī)律,又有知識的積累。它是一種技術,需要學員通過系統(tǒng)的訓練,培養(yǎng)正確的觀察方法、感覺、認識和思維方式,提高藝術表現(xiàn)能力,增強藝術素質?;A素描訓練是對客觀物象的結構、形體、比例、明暗、質感、空間感等諸種造型因素和造型規(guī)律的研究,可培養(yǎng)、提高對描繪對象的敏銳的觀察能力,有助于加深認知能力,充分地發(fā)揮創(chuàng)造力準確地表現(xiàn)事物。也就是說通過素描練習,把視覺感受到的東西,經(jīng)研究、分析、理解、認識能夠得心應手地準確、生動、具體地表現(xiàn)出客觀物象的形態(tài)特征,從而逐步掌握造型能力(見圖1-3)。素描分為長期作業(yè)和短期作業(yè)。長期作業(yè)有助于解決深入性的課題:觀察的深入,表現(xiàn)的深入,用正確科學的方法去觀察和認識對象,既能夠概括又能深刻而生動地表現(xiàn)對象。通過較長期的作業(yè)訓練,可以掌握比較扎實的素描基本功。短期作業(yè)是長期作業(yè)的重要補充,它可以培養(yǎng)積極觀察自然的能力,激發(fā)捕捉生活的新鮮感受,深化對造型的理解,同時能提高概括表現(xiàn)物象的能力,因此是必備且有效的訓練方法。長、短期作業(yè)有機的結合和訓練,能使眼、腦、手的配合更具協(xié)調(diào)性,對培養(yǎng)造型能力有著重要的作用。在藝術院校報考專業(yè)時,第一科目基本都是素描,可見素描所占的重要位置。因為素描基礎制約著以后的專業(yè)創(chuàng)作,所以,只有重視素描,才能提高審美能力和創(chuàng)作能力。
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關于《3D游戲美術基礎》:《3D游戲美術基礎》是游戲程序設計專業(yè)學生必修的專業(yè)基礎課教材?!?D游戲美術基礎》是以游戲行業(yè)目前的發(fā)展狀況、使用工具以及操作方法為基礎,以大量的案例為主線,由淺入深,逐步地講解游戲模型制作的基本方法和技巧。重點在于培養(yǎng)游戲開發(fā)人才技巧的提高,以及熟練度的提升。游戲公司內(nèi)部要求標準實際游戲研發(fā)強度游戲開發(fā)真體驗中國電影電視技術學會數(shù)字特效與三維動畫專業(yè)委員會中國系統(tǒng)仿真學會數(shù)字娛樂專生委員會中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新聯(lián)盟推薦教材
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