計算機輔助三維表現(xiàn)設計

出版時間:2009-10  出版社:清華大學出版社  作者:《工作過程導向新理念叢書》編委會 編  頁數(shù):320  

前言

Autodesk公司出品的3ds Max軟件是目前應用最為廣泛的三維設計軟件,其相關插件和資源也相當豐富。它涵蓋了三維設計的各個行業(yè),如室內(nèi)設計、建筑動畫、影視包裝、游戲制作等。本書以最新的3ds Max 2009為基礎,面向三維設計愛好者,全面介紹3ds Max軟件在計算機輔助三維表現(xiàn)設計方面的知識。本書對3ds Max從最基礎的界面認識到復雜的動力學系統(tǒng)都進行了全面的介紹,包括操作界面的使用、對象的創(chuàng)建以及編輯操作、對象變換、修改器的使用、材質(zhì)與貼圖的應用、動畫制作、添加環(huán)境和特效以及最終的渲染等,基本涵蓋3ds Max的所有知識點。本書最大的特色是“由任務驅(qū)動學習”。在每個知識點前面,盡量先讓讀者動手操作,使得讀者對該知識點有個具體認識,然后再展開詳盡的解釋,爭取讓讀者盡快掌握該知識點。本書以“課”的形式展開,課前有情景式的“課堂任務”,包含了任務背景、任務目標和任務分析;課后有“課堂練習”,可分為任務背景、任務目標、任務要求和任務提示;課堂練勻之后是“練習評價”和“本課小結(jié)”。為了拓展每課的知識,我們還準備了“課外閱讀”。每課的最后還安排了“課后思考”。

內(nèi)容概要

本書根據(jù)教育部教學大綱,按照新的“工作過程導向”教學模式編寫。為便于教師授課以及學生學習,本書將教學內(nèi)容分解落實到每一課時,通過“課堂任務”、“課堂練習”、“本課小結(jié)”、“課外閱讀”和“課后思考”5個環(huán)節(jié)實施教學。    本書共11章42課。前10章介紹了3ds Max軟件的相關基礎知識;最后一章為綜合實例,講解3dsMax軟件的實際應用。每課為兩個標準學時,共90分鐘內(nèi)容。建議學時為一學期,每周4課時,也可以分為兩學期授課。    本書從實用的角度出發(fā),通過實例循序漸進地講解了如何使用3ds Max軟件來進行各種三維制作。書中詳細地介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作步驟,并對初學者在使用3ds Max時經(jīng)常會遇到的問題進行了職業(yè)級的指導,以免初學者在起步的過程中走彎路。    本書可作為中等職業(yè)學校三維設計與制作相關專業(yè)的教材,也可作為各類技能型緊缺人才培訓教材。

作者簡介

  Autodesk公司出品的3ds Max軟件是目前應用最為廣泛的三維設計軟件,其相關插件和資源也相當豐富。它涵蓋了三維設計的各個行業(yè),如室內(nèi)設計、建筑動畫、影視包裝、游戲制作等。本書以最新的3ds Max 2009為基礎,面向三維設計愛好者,全面介紹3ds Max軟件在計算機輔助三維表現(xiàn)設計方面的知識?! ”緯鴮?ds Max從最基礎的界面認識到復雜的動力學系統(tǒng)都進行了全面的介紹,包括操作界面的使用、對象的創(chuàng)建以及編輯操作、對象變換、修改器的使用、材質(zhì)與貼圖的應用、動畫制作、添加環(huán)境和特效以及最終的渲染等,基本涵蓋3ds Max的所有知識點。本書最大的特色是“由任務驅(qū)動學習”。在每個知識點前面,盡量先讓讀者動手操作,使得讀者對該知識點有個具體認識,然后再展開詳盡的解釋,爭取讓讀者盡快掌握該知識點。  本書以“課”的形式展開,課前有情景式的“課堂任務”,包含了任務背景、任務目標和任務分析;課后有“課堂練習”,可分為任務背景、任務目標、任務要求和任務提示;課堂練勻之后是“練習評價”和“本課小結(jié)”。為了拓展每課的知識,我們還準備了“課外閱讀”。每課的最后還安排了“課后思考”。

書籍目錄

第1章 認識3ds Max軟件  第1課 3ds Max軟件的功能特點    1.1 什么是三維設計    1.2 3ds Max的功能特點    1.3 3ds Max的應用領域  第2課 3ds Max的基本工作流程    2.1 創(chuàng)建模型    2.2 制定材質(zhì)    2.3 設置燈光和特效    2.4 設置動畫    2.5 渲染輸出  第3課 熟悉3ds Max軟件界面    3.1 認識3ds Max的界面組成    3.2 了解3ds Max的菜單欄    3.3 了解3ds Max的主工具欄    3.4 了解3ds Max的命令面板    3.5 熟悉3ds Max的操作視口第2章 基本三維對象的創(chuàng)建  第4課 利用標準幾何體制作茶幾    4.1 任務步驟    4.2 任務核心知識點  第5課 利用擴展三維幾何體制作餐桌    5.1 任務步驟    5.2 任務核心知識點  第6課 繪制Logo二維圖形    6.1 任務步驟    6.2 任務核心知識點第3章 對象的基本操作  第7課 布置房間里的物品    7.1 任務步驟    7.2 任務核心知識點  第8課 制作停機坪場景    8.1 任務步驟    8.2 任務核心知識點  第9課 制作項鏈模型    9.1 任務步驟    9.2 任務核心知識點第4章 創(chuàng)建形態(tài)復雜的物體  第10課 使用布爾運算制作骰子    10.1 任務步驟    10.2 任務核心知識點  第11課 使用放樣制作小木船    11.1 任務步驟    11.2 任務核心知識點  第12課 制作分布在山坡上的植物    12.1 任務步驟    12.2 任務核心知識點  第13課 制作瓶子上的花紋    13.1 任務步驟    13.2 任務核心知識點  第14課 使用可編輯樣條線制作車標    14.1 任務步驟    14.2 任務核心知識點  第15課 使用可編輯多邊形制作MP3播放器    15.1 任務步驟    15.2 任務核心知識點第5章 使用修改器給物體變形  第16課 使用修改器制作足球    16.1 任務步驟    16.2 任務核心知識點  第17課 使用修改器制作纏繞的繩索    17.1 任務步驟    17.2 任務核心知識點  第18課 制作古典風格裝飾架    18.1 任務步驟    18.2 任務核心知識點  第19課 制作破碎的蛋殼    19.1 任務步驟    19.2 任務核心知識點  ……第6章 材質(zhì)與貼圖第7章 使用燈光為場景照明第8章 給場景添加特效第9章 進行最終渲染第10章 動畫基礎知識第11章 綜合實例

章節(jié)摘錄

插圖:2.2 制定材質(zhì)場景中有了模型,那么接下來就該給這些模型制作材質(zhì)了。所謂材質(zhì)就是指將模型表現(xiàn)為某種質(zhì)感,例如場景中有一個茶壺對象,那么這個茶壺到底是金屬的還是陶瓷的呢?這時就需要材質(zhì)來表現(xiàn)了。模型對象只有在添加了材質(zhì)以后才會體現(xiàn)出自身的特點和屬性,是新的還是舊的、是木質(zhì)還是塑料等。如圖2-5所示為添加了材質(zhì)后的室內(nèi)場景,如圖2-6所示為添加了材質(zhì)后的機器人模型。2.3 設置燈光和特效試想現(xiàn)實世界中如果沒有光線的話會怎樣?那將會是一片漆黑。雖然3ds Max在默認的情況下可以看到對象,但是效果很平淡,既沒有陰影也沒有光線變化效果。使用燈光可以使場景中的對象體現(xiàn)出光照的變化,更重要的是燈光能夠產(chǎn)生陰影,這樣場景才顯得更加真實??梢詫⑼粋€場景表現(xiàn)為白天、黃昏或者是夜晚。如圖2-7所示為白天的室內(nèi)場景效果,如圖2-8所示為夜晚的室內(nèi)場景效果。為了使場景的藝術效果更加絢麗,還可以添加各種各樣的特效,例如體積光、火焰、霧等。3ds Max提供了眾多的特效種類,用戶可以使用這些特效制作出具有濃厚藝術效果的三維圖像。如圖2-9所示為體積光的表現(xiàn)效果,如圖2-10所示為火焰特效。

編輯推薦

《計算機輔助三維表現(xiàn)設計:3DS MAX 2009》是由清華大學出版社出版的。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   應該是正版的 還沒仔細看呢
 

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