3ds Max室外建筑設(shè)計藝術(shù)表現(xiàn)

出版時間:2009-7  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:宿曉輝,徐麗,吳海霞 編著  頁數(shù):267  字?jǐn)?shù):418000  
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內(nèi)容概要

本書是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,針對建筑效果圖實際特點和實用角度,結(jié)合AutoCAD+3ds Max+VRay+Photoshop軟件相互應(yīng)用中的技巧,通過典型的建筑設(shè)計范例來講解室外建筑效果圖的制作過程。并且,通過不同場景的材質(zhì)設(shè)置技巧、不同的布光思路,讀者可以全面提升渲染室外效果圖的表現(xiàn)功底與水平?! ”緯卜?章。第1章介紹建筑效果圖基礎(chǔ)知識;第2章介紹建筑環(huán)境構(gòu)件的制作;第3章~第8章分別介紹住宅樓、辦公樓、別墅、高層建筑、連排別墅效果圖以及鳥瞰效果圖制作流程及操作過程?! ”緯Y(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實例精彩,既可作為建筑設(shè)計愛好者或業(yè)內(nèi)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)參考手冊,也可供各類電腦設(shè)計培訓(xùn)班作為教材。本書配套光盤中提供實例素材文件及視頻教學(xué)文件,可以使讀者邊學(xué)邊練并快速掌握。

書籍目錄

第1章 建筑效果圖設(shè)計原則 1.1 建筑效果圖設(shè)計的基本原則   1.1.1 建筑效果圖的構(gòu)圖及注意事項  1.1.2 建筑效果圖的色彩  1.1.3 建筑效果圖的光與影   1.1.4 建筑效果圖的環(huán)境   1.2 建筑效果圖制作流程    1.2.1 分析圖紙、搞清設(shè)計意圖   1.2.2 整理圖紙  1.2.3 導(dǎo)入圖紙     1.2.4 建?! ?.2.5 賦材質(zhì)   1.2.6 設(shè)置相機、燈光  1.2.7 渲染輸出  1.2.8 后期處理  1.3 AutoCAD簡介  1.3.1 認(rèn)識工作界面  1.3.2 如何使用命令  1.3.3 幾項基本操作 1.4 3ds Max簡介  1.4.1 認(rèn)識工作界面  1.4.2 工作前的準(zhǔn)備   1.4.3 常用建模手段   1.4.4 3ds Max渲染插件——VRay 1.5 Photoshop簡介  1.5.1 認(rèn)識工作界面    1.5.2 相關(guān)室外圖像調(diào)整  1.5.3 室外效果圖后期處理時的注意事項   1.6 本章小結(jié)  第2章 制作建筑環(huán)境構(gòu)件 2.1 效果圖制作基礎(chǔ)    2.1.1 設(shè)定界面顏色及導(dǎo)入圖形的凍結(jié)顏色  2.1.2 鍵盤快捷鍵的設(shè)定  2.1.3 物體的選擇操作  2.1.4 對齊工具   2.1.5 組   2.1.6 空間捕捉 2.2 建筑小品之一:制作張拉膜效果圖 2.3 建筑小品之二:制作景亭效果圖   2.4 建筑小品之三:制作景觀長廊效果圖 2.5 本章小結(jié)第3章 住宅樓表現(xiàn)效果圖 3.1 制作流程  3.2 住宅樓模型的制作  3.2.1 分析圖紙  3.2.2 導(dǎo)出CAD圖紙  3.2.3 將CAD圖紙導(dǎo)入3ds Max中   3.2.4 住宅樓建?!?.3 調(diào)整材質(zhì)     3.3.1 環(huán)境材質(zhì)    3.3.2 屋瓦材質(zhì)   3.3.3 墻石材質(zhì)  3.3.4 欄桿材質(zhì)  3.3.5 玻璃材質(zhì)  3.3.6 樓板材質(zhì)   3.3.7 地面鋪裝材質(zhì)   3.3.8 漸變天空材質(zhì) 3.4 攝影機及燈光的創(chuàng)建 3.5 VRay渲染 3.6 后期處理 3.7 本章小結(jié)第4章 辦公樓表現(xiàn)效果圖 4.1 制作流程 4.2 辦公樓模型的制作   4.2.1 導(dǎo)出圖紙  4.2.2 將CAD圖紙導(dǎo)入3ds.Max中  4.2.3 辦公樓建模 4.3 調(diào)整材質(zhì)  ……第5章 別墅表現(xiàn)效果圖第6章 高層建筑表現(xiàn)效果圖第7章 連排別墅表現(xiàn)效果圖第8章 鳥瞰表現(xiàn)效果圖

章節(jié)摘錄

  第1章 建筑效果圖設(shè)計原則  1.1 建筑效果圖設(shè)計的基本原則  1.1.1 建筑效果圖的構(gòu)圖及注意事項  不同的美術(shù)作品具有不同的構(gòu)圖原則。對于建筑裝飾效果圖來說,基本上遵循平衡、統(tǒng)一、比例、節(jié)奏、對比等原則?! ?.平衡  所謂平衡是指空間構(gòu)圖中各元素的視覺分量給人以穩(wěn)定的感覺。不同的形態(tài)、色彩、質(zhì)感在視覺傳達(dá)和心理上會產(chǎn)生不同的分量感覺,只有不偏不倚的穩(wěn)定狀態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素具有相等的視覺分量,給人以安全、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素比例不等.但是可以利用視覺規(guī)律,通過大小、形狀、遠(yuǎn)近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺分量,從而達(dá)到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、運動的感覺。例如,其他屬性相同的兩個物體,深色的物體感覺上要比淺色的物體重一些;表面粗糙的物體感覺上要比表面光滑的物體重一些?! ?.統(tǒng)一  統(tǒng)一是美術(shù)設(shè)計中的重要原則之一,制作建筑裝飾效果圖時也是如此,一定要使畫面擁有統(tǒng)一的思想與格調(diào),把所涉及的構(gòu)圖要素運用藝術(shù)的手法創(chuàng)造出協(xié)調(diào)統(tǒng)一的感覺.這里所說的統(tǒng)一,是指構(gòu)圖元素的統(tǒng)一、色彩的統(tǒng)一、思想的統(tǒng)一、氛圍的統(tǒng)一等多方面的統(tǒng)一。統(tǒng)一不是單調(diào),在強調(diào)統(tǒng)一的同時,切忌把作品推向單調(diào),應(yīng)該使作品獲得既不單調(diào)又不混亂,既有起伏又有協(xié)調(diào)的整體藝術(shù)效果。例如,有時為了獲得空間的協(xié)調(diào)統(tǒng)_.可以借助正方形、圓形、三角形等基本元素,使不協(xié)調(diào)的空間得以和諧統(tǒng)一,或者也可以使用適當(dāng)?shù)奈淖诌M(jìn)行點綴。

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用戶評論 (總計8條)

 
 

  •   集3D,CAD,photoshop于一體的優(yōu)秀圖書,讓讀者能夠從平面圖順利完成到建筑的后期處理,還配有渲染效果的教程。
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