出版時間:2009-6 出版社:清華大學出版社 作者:郝梅 編 頁數(shù):412
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前言
3ds Max 8是Autodesk公司的Discreet分公司開發(fā)的一款制作三維動畫的軟件,是目前市場上最流行的三維造型和動畫制作軟件之一。3ds Max 8強大的建模功能,可以制作復(fù)雜的動物、人物和夢幻般的場景;豐富多彩的材質(zhì)和貼圖、各種各樣的燈光可使模型的渲染和顯示栩栩如生;多種動畫控制器和豐富多彩的動畫技巧可以為物體制作復(fù)雜的動畫, reactor(反應(yīng)器)系統(tǒng)可模擬物體受到各種自然力時的物理行為;再加上它的各種令人眼花繚亂的插件,使用戶可以更容易地創(chuàng)造出專業(yè)級的色彩鮮艷的模型和形象逼真的動畫。在當今的數(shù)字化時代,3ds Max 8以其強大的功能,在廣告、建筑、工業(yè)造型、動漫、游戲、影視特效制作等多方面都得到了廣泛的應(yīng)用?! ”緯奶攸c主要有以下幾個方面: 第一,自始至終采用以實例講解概念的方法,對每個知識點、術(shù)語、特別是生僻的概念都通過簡單的實例進行講解,使讀者很容易掌握使用?3ds Max 8軟件制作三維動畫的一般方法和技巧。 第二,由淺入深,循序漸進,以通俗易懂的語言講解大量英文術(shù)語,不懂英語的學習者,看圖就可以完成實例,是一本初學者非常容易閱讀理解的書。 第三,內(nèi)容全面、翔實,書中的實例詳細講解了制作的全過程。每個實例都具有較強的針對性,讀者按照書中的步驟可完成每一個實例。當完成并領(lǐng)會書中每一個實例后,讀者制作三維動畫的能力將會得到提高,同時讀者也將從菜鳥變?yōu)槭褂?ds Max 8軟件的高手?! 〉谒?,本書介紹了3ds Max 8與After Effects 7.0等軟件的結(jié)合,使讀者了解三維動畫后期制作的工作流程?! ”緯晌錆h商業(yè)服務(wù)學院郝梅主編并編寫了第1~8章和第12~15章,劉聞慧任副主編編寫了第9~11章,周文斌制作了部分效果圖。在本書編寫過程中,清華大學出版社給予了大力的支持和幫助,武漢商業(yè)服務(wù)學院信息工程系06級多媒體技術(shù)專業(yè)和圖形圖像處理專業(yè)的同學為本書的教學提供了第一手資料,在此表示衷心的感謝! 本書限于作者水平,難免在編寫中有不當之處。竭誠歡迎廣大讀者對本書提出批評和建議。
內(nèi)容概要
本書是作者根據(jù)多年的3ds Max教學經(jīng)驗,并參考了大量的3ds Max資料編寫而成的。全書共分15章,主要介紹了3ds Max 8基礎(chǔ)知識、創(chuàng)建幾何體和系統(tǒng)建筑模型、3ds Max 8 的基本操作、創(chuàng)建和修改二維圖形、3ds Max 8 修改器的使用方法、復(fù)合模型的創(chuàng)建方法、曲面建模、材質(zhì)與貼圖的使用和編輯方法、燈光與攝像機的應(yīng)用、渲染與效果的應(yīng)用、動畫制作、粒子動畫、使用Poser造型創(chuàng)建動畫以及3ds Max 8與After Effects 7.0的完美結(jié)合,完成影視后期制作等內(nèi)容,最后通過3個綜合實例重點介紹了3ds Max 8在影視特技、廣告動畫和動畫短片等方面的應(yīng)用。 本書適合作為高職高專院校學習3ds Max 8的教材,也可以作為各類電腦培訓學校三維設(shè)計專業(yè)的參考書,更是3ds Max愛好者自學的首選書籍。
書籍目錄
第1章 3ds Max 8 基礎(chǔ)知識 1.1 3ds Max 8的操作界面 1.2 三維視圖的觀察方法 1.3 3ds Max 8的文件操作 1.4 小結(jié) 1.5 習題 第2章 創(chuàng)建幾何體和系統(tǒng)建筑模型 2.1 標準幾何體和擴展幾何體的參數(shù)設(shè)置 2.2 修改對象參數(shù) 2.3 實例——創(chuàng)建標準幾何體 2.4 實例——創(chuàng)建擴展幾何體 2.5 創(chuàng)建系統(tǒng)建筑模型 2.6 實例 2.7 小結(jié) 2.8 習題 第3章 3ds Max 8 的基本操作 3.1 捕捉功能設(shè)置 3.2 設(shè)置快捷鍵 3.3 變換對象 3.4 復(fù)制物體 3.5 對齊物體 3.6 實例 3.7 小結(jié) 3.8 習題 第4章 創(chuàng)建和修改二維圖形 第5章 3ds Max 8 修改器 第6章 創(chuàng)建復(fù)合模型 第7章 曲面建模 第8章 材質(zhì)與貼圖 第9章 燈光與攝像機 第10章 渲染與效果 第11章 動畫制作 第12章 粒子系統(tǒng) 第13章 在3ds Max中第14章 在After Effects中完成影視廣告后期制作 第15章 綜合實例
章節(jié)摘錄
第1章 3ds Max 8 基礎(chǔ)知識 1.3 3ds Max 8的文件操作 1.3.1 新建、保存、打開文件 1.新建三維場景文件 在3ds Max 8中,使用下面的任意一種方法都可以新建一個三維場景文件?! ?ds Max 8軟件,即可新建一個三維場景文件。 在菜單欄中選擇File(文件)New(新建)命令,可新建一個三維場景文件?! “聪翪trl+N組合鍵,可新建一個三維場景文件?! ?zhí)行New(新建)命令時,可以清除當前視圖中的全部內(nèi)容,但會保留當前設(shè)置,如視圖的劃分捕捉、材質(zhì)編輯器、背景圖像等?! ?.保存三維場景文件 新建文件后,在創(chuàng)建、制作和編輯場景過程中,為了防止信息丟失,及時保存文件是非常重要的。保存文件的方法和步驟如下?! 。?)在菜單欄中選擇File(文件)Save(保存)命令,或者按下Ctrl+S組合鍵,打開SaveFile As(保存文件為)對話框。 ?。?)在Save In(保存在)下拉列表框中,設(shè)置保存的路徑,并輸入文件名,設(shè)置保存類型為3ds Max(*.max),單擊Save(保存)按鈕,就可將當前的三維場景文件保存到指定位置。 在File(文件)的下拉菜單中還有以下幾個保存命令。
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本叢書免費提供以下配套教學資源: 電子教案:包括每章的教學重點、難點、授課內(nèi)容等。 習題庫:提供多種形式的習題,并配有習題答案或要點分析,部分圖書還提供了模擬試卷?! “咐龓欤禾峁┴S富的教學案例,并給出分析內(nèi)容或提示。 專題拓展:因限于篇幅等原因不能在紙質(zhì)教材中講授的知識點,將在網(wǎng)絡(luò)中得到補充或擴展。
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