出版時間:2009-5 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:梁波 頁數(shù):300
前言
中文版3ds Max 2009是Autodesk公司最新推出的三維實(shí)體造型及動畫制作系統(tǒng)。3ds Max集眾多三維動畫軟件之長,提供了當(dāng)前常用的造型建模方法及更好的材質(zhì)渲染功能,是目前PC機(jī)上最為流行的三維動畫軟件之一,也是當(dāng)前世界上最全面的三維建模、動畫及渲染解決方案之一?! ”緯鴱慕虒W(xué)實(shí)際需求出發(fā),合理安排知識結(jié)構(gòu),從零開始、由淺入深、循序漸進(jìn)地講解3ds Max 2009的基本知識和使用方法,本書共分14章,主要內(nèi)容如下: 第1章介紹了中文版3ds Max 2009的應(yīng)用領(lǐng)域,以及軟件的界面和軟件中的常用概念?! 〉?章介紹了在3ds Max 2009中創(chuàng)建基本二維圖形的方法?! 〉?章介紹了創(chuàng)建基本三維模型的方法?! 〉?章介紹了對象的基本操作,包括對象的選擇、移動、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)等內(nèi)容。 第5章介紹了編輯修改對象的操作,其中包括【修改器】和【編輯網(wǎng)格】命令的使用?! 〉?章介紹了復(fù)合建模方式,主要包括放樣建模、擠出建模和車削建模的方法?! 〉?章介紹了網(wǎng)格建模、多邊形建模和NURBS曲線建模等高級建模方法?! 〉?章介紹了材質(zhì)與貼圖的使用和編輯?! 〉?章介紹了燈光與攝影機(jī)的添加使用?! 〉?0章介紹了設(shè)置空間與變形效果的方法?! 〉?1章介紹了創(chuàng)建動畫的一些基本概念和知識。主要包括動畫制作過程中用到的各種控制器和工具,關(guān)鍵點(diǎn)動畫的制作,利用軌跡視圖編輯動畫等內(nèi)容。 第12章介紹了角色動畫的創(chuàng)建方法?! 〉?3章介紹了粒子動畫與空間扭曲的設(shè)置方法。 第14章介紹了3ds Max 2009的渲染方法及渲染設(shè)置?! ”緯鴪D文并茂,條理清晰,通俗易懂,內(nèi)容豐富,在講解每個知識點(diǎn)時都配有相應(yīng)的實(shí)例,方便讀者上機(jī)實(shí)踐。同時在難于理解和掌握的部分內(nèi)容上給出相關(guān)提示,讓讀者能夠快速地提高操作技能。此外,本書配有大量綜合實(shí)例和練習(xí),讓讀者在不斷的實(shí)際操作中更加牢固地掌握書中講解的內(nèi)容。
內(nèi)容概要
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了三維動畫制作軟件—— 中文版3ds Max 2009的使用方法和操作技巧。全書共分14章,分別介紹了中文版3ds Max 2009的用戶界面、各種設(shè)計(jì)概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機(jī)、空間變形與環(huán)境效果、創(chuàng)建簡單的三維動畫以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容?! ”緯鴥?nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業(yè)學(xué)校及各類社會培訓(xùn)學(xué)校的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識3ds Max 2009 1.1 3ds Max簡介及應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 3ds Max 2009新增功能簡介 1.3 3ds Max 2009的界面 1.4 3ds Max 2009的有關(guān)概念 1.5 自定義3ds Max 2009工作環(huán)境 1.6 上機(jī)練習(xí) 1.7 習(xí)題 第2章 創(chuàng)建與編輯基本二維圖形 2.1 創(chuàng)建二維圖形 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線圖形 2.3 編輯二維模型 2.4 上機(jī)練習(xí) 2.5 習(xí)題 第3章 創(chuàng)建三維基本體模型 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 3.3 調(diào)整創(chuàng)建的基本體 3.4 上機(jī)練習(xí) 3.5 習(xí)題 第4章 對象的基本操作 4.1 選擇對象 4.2 對象的基本變換 4.3 復(fù)制對象 4.4 使用組管理對象 4.5 對象的排列對齊 4.6 上機(jī)練習(xí) 4.7 習(xí)題 第5章 編輯修改對象 第6章 復(fù)合建模方式 第7章 高級建模方式 第8章 設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖 第9章 設(shè)計(jì)燈光與攝影 第10章 創(chuàng)建空間變形與環(huán)境效果 第11章 制作動畫 第12章 制作簡單角色動畫 第13章 粒子動畫與空間扭曲 第14章 動畫的渲染和后期處理
章節(jié)摘錄
【視圖】命令:在該命令的級聯(lián)菜單中,用戶可以設(shè)置當(dāng)前視圖窗口的顯示視圖方式,如設(shè)置【左】視圖方式、【右】視圖方式。 【平滑+高光】命令:選擇該命令,視圖中的對象會以平滑和光照效果方式顯示。不過,該種顯示模式會占用較多的系統(tǒng)資源?! 揪€框】命令:選擇該命令,對象在視圖中會以線的形式顯示。這樣就無需進(jìn)行材質(zhì)和光線的運(yùn)算,因此比較節(jié)省系統(tǒng)資源?! 酒渌棵睿河糜趯σ晥D顯示對象的其他方式進(jìn)行設(shè)置?! 具吤妗棵睿哼@是一個復(fù)選菜單項(xiàng),只要不選擇線框或者高光線框的方式,就可以選擇該選項(xiàng)。其作用是顯示其他形式的同時顯示對象的線框,這樣就可以清楚地了解對象的結(jié)構(gòu)特征?! 就该鳌棵睿河糜谠O(shè)置對象被設(shè)定透明材質(zhì)的顯示方式?! 撅@示柵格】命令:視圖上的柵格用于顯示系統(tǒng)坐標(biāo)。用戶確定對象之間的位置等重要選項(xiàng),一般都要選擇顯示柵格。不過,如果為了更好地觀察場景中模型的效果,有時也將它隱藏,用戶可以通過在快捷菜單中再次選擇【顯示柵格】命令,將被激活的視圖窗口的柵格隱藏?! 撅@示背景】命令:用于切換是否顯示視圖背景。只有在為視圖指定背景以后,該功能才起作用?! 撅@示統(tǒng)計(jì)】命令:切換整個場景和當(dāng)前選擇內(nèi)容的統(tǒng)計(jì)信息的視圖?! 撅@示安全框】命令:制作完場景以后,一般都要將場景渲染輸出成圖片或者多媒體格式,而渲染結(jié)果同場景在視圖中的位置以及渲染輸出尺寸比例的設(shè)置有很大的關(guān)系,所以經(jīng)常會出現(xiàn)只渲染出圖片一部分的情況,為了避免這種事情發(fā)生,最有效的辦法就是使用安全框。
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《中文版3DS MAX 2009三維動畫創(chuàng)作實(shí)用教程》特點(diǎn)為:(理論→實(shí)例→上機(jī)→習(xí)題)4階段教學(xué)模式。任務(wù)驅(qū)動的講解方式,方便學(xué)習(xí)和教學(xué)。眾多典型的實(shí)例操作,注重培養(yǎng)動手能力。PPT電子教案及素材免費(fèi)下載,專業(yè)的網(wǎng)上技術(shù)支持。
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