3DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典

出版時間:2009-6  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:袁紊玉,李茹菡,謝良鵬 著  頁數(shù):312  

前言

  隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高?! ”緯浴敖ㄖ赢嬎囆g(shù)教程”建筑動畫實例的制作過程貫穿全書始終。本書介紹應(yīng)用Aut0CAD、3dsmax、Photoshop、AfterEffects、:Premiere等制作合成軟件。最初是素材的搜集,表現(xiàn)一個建筑動畫前,需要了解所表現(xiàn)建筑的外貌、功能等;然后是思路的確立,如何確定片頭和片尾,以及之間的鏡頭如何銜接,王線索如何貫穿其中,每個鏡頭所要表現(xiàn)的是什么效果:確定動畫制作的主思路之后,就是腳本的定稿,腳本的作用就是將制作思路列詳細有條理地列出每個鏡頭的內(nèi)容:場景的創(chuàng)建是建筑動畫表現(xiàn)的關(guān)鍵了,在這里就需要前面準(zhǔn)備的效果圖、CAD圖紙等素材為參考,在max中進行場景的創(chuàng)建。在maX中還將完成燈光、材質(zhì)、相機運動的設(shè)置,以及渲染輸出,做后期合成的準(zhǔn)備;后期合成主要通過AtierEffects、Premiere軟件進行,從建筑動畫的最初準(zhǔn)備工作到最后的合成成片,本書中都做了詳細具體的介紹,讀者可以在本書指導(dǎo)下更加具體地了解動畫制作的步驟跟過程。本書主要內(nèi)容  本書的作者有著多年的商業(yè)建筑動畫設(shè)計及教學(xué)經(jīng)驗,書中的實例全部采用真實的商業(yè)網(wǎng)站,不僅頁面設(shè)計精美,具有很強的實用性和針對性。  本書共9章,講述了各類建筑動畫的設(shè)計制作方法,精選了實例進行逐步講解,涉及的內(nèi)容豐富全面,并且穿插了各個知識點,使讀者既能學(xué)習(xí)到建筑動畫的各項操作,更可以掌握不同類型網(wǎng)站的建設(shè)技巧和實戰(zhàn)經(jīng)驗.  全書由9章組成,通過建筑動畫中各個有特點的場景為小實例,分別加以介紹?! 〉趌章主要介紹了建筑動畫腳本的制作,以及在建筑動畫中的作用?! 〉?章主要介紹了CAD圖紙與max的結(jié)合應(yīng)用。  第3章介紹了鏡頭的靜態(tài)特性和動態(tài)特性,在建筑動畫的制作中的重要作用?! 〉?章介紹了場景中燈光的設(shè)置和場景的渲染輸出工作?! 〉?章介紹鳥瞰場景的創(chuàng)建過程?! 〉?章主要介紹了在建筑動畫中水景的表現(xiàn),并通過實例進行詳細介紹?! 〉?章主要介紹了在建筑動畫中,樹木的表現(xiàn)形式。  第8章介紹了動畫中人物的各種表現(xiàn)形式。  第9章介紹了場景和聲效的最終合成。

內(nèi)容概要

  《3DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》由曾獨立負責(zé)過大型建筑動畫規(guī)劃建設(shè)和設(shè)計工作的資深動畫設(shè)計師精心編著,對建筑動畫設(shè)計流程和設(shè)計制作方法進行了深入剖析?!?DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》完全從工作實際出發(fā),循序漸進地對多個建筑動畫的設(shè)計和制作過程進行了詳細講解?;旧虾w了建筑動畫設(shè)計與建設(shè)的方方面面,包括動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識、布局、模板的創(chuàng)建、使用等具體知識?!  ?DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》附錄部分收錄了建筑動畫設(shè)計與制作使用到的3ds max和After Effects快捷鍵。  《3DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》配套光盤還收錄了書中所有的實例和素材文件,為讀者更好的擴展思路創(chuàng)造了空間?!  ?DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》融合了作者多年動畫設(shè)計和建設(shè)的理念及經(jīng)驗技巧,具有很強的針對性和實用性,不但適合于對建筑動畫制作的初級讀者,也適合建筑動畫設(shè)計與建設(shè)專業(yè)人員參考借鑒,還可作為大中專院校及社會培訓(xùn)班學(xué)員的教材。

書籍目錄

第1章 建筑動畫藝術(shù)概述1.1 建筑動畫的特點及作用1.1.1 三維動畫的興起1.1.2 建筑動畫的功利性1.2 建筑動畫應(yīng)用軟件1.2.1 AutoCAD的應(yīng)用1.2.2 3ds max的應(yīng)用1.2.3 Photoshop的應(yīng)用1.2.4 After Effects的應(yīng)用1.2.5 Premiere的應(yīng)用1.3 建筑動畫前期準(zhǔn)備工作及腳本的編寫1.3.1 資料的搜集1.3.2 編寫分鏡頭腳本1.4 建筑動畫腳本制作實例1.4.1 項目分析1.4.2 影片策略1.4.3 鏡頭策劃1.5 本章小結(jié)第2章 建筑識圖及模型制作2.1 CAD圖紙的整理2.1.1 建筑識圖2.1.2 圖紙的簡化2.2 CAD圖紙的識別2.2.1 CAD地形表現(xiàn)2.2.2 CAD建筑表現(xiàn)2.3 在3ds max中導(dǎo)入CAD圖紙2.4 應(yīng)用CAD圖紙制作樓體模型2.4.1 簡單樓體的制作2.4.2 復(fù)雜樓體的制作2.5 本章小結(jié)第3章 攝影機運動設(shè)置3.1 鏡頭語言在建筑動畫中的運用3.1.1 平視鏡頭3.1.2 俯視鏡頭3.1.3 仰視鏡頭3.2 鏡頭的靜態(tài)特性3.2.1 大全景3.2.2 全景3.2.3 中景3.2.4 中特寫3.2.5 特寫3.2.6 大特寫3.3 鏡頭的動態(tài)特性3.3.1 推3.3.2 拉3.3.3 搖3.3.4 移3.3.5 虛3.3.6 晃和轉(zhuǎn)3.4 攝影機運動在3ds max中的實現(xiàn)3.4.1 攝影機的自由運動3.4.2 攝影機的路徑運動3.5 本章小結(jié)第4章 場景的燈光設(shè)置和渲染4.1 建筑動畫中的燈光4.2 建筑動畫日景燈光設(shè)置4.3 建筑動畫夜晚燈光設(shè)置4.4 建筑動畫的渲染4.4.1 建筑動畫的渲染格式4.4.2 建筑動畫的渲染過程4.5 本章小結(jié)第5章 建筑動畫中的鳥瞰5.1 鳥瞰鏡頭的特點和作用5.2 鳥瞰水面的模擬5.3 山的創(chuàng)建5.4 創(chuàng)建草地和灘涂5.5 創(chuàng)建道路分割地面5.6 項目周邊環(huán)境的制作5.7 拼合項目主體5.8 相機和燈光的創(chuàng)建5.8.1 相機的運動設(shè)置5.8.2 燈光的設(shè)置5.9 渲染5.10 本章小結(jié)第5章 建筑動畫中的水系表現(xiàn)6.1 池塘水面的表現(xiàn)6.2 噴泉的表現(xiàn)6.3 水簾的表現(xiàn)6.4 本章小結(jié)第7章 樹木花草的實現(xiàn)7.1 建筑動畫中的花草樹木7.1.1 貼圖模擬法7.1.2 植樹插件SpeedTree7.1.3 植樹插件Treestorm7.2 鳥瞰等大場景樹木的表現(xiàn)7.3 使用插件Speedtree制作樹木7.4 使用插件Treestorm制作樹木7.5 制作落葉7.6 本章小結(jié)第8章 建筑動畫中的人物8.1 人物的實現(xiàn)形式8.2 3ds max模型人物的創(chuàng)建8.2.1 Poser軟件簡介8.2.2 Character Studio簡介8.2.3 人物模型創(chuàng)建8.3 貼圖人物的使用8.4 RPC人物場景的創(chuàng)建8.5 本章小結(jié)第9章 建筑動畫的后期合成9.1 常用視頻合成軟件9.1.1 After Effects簡介9.1.2 Premiere簡介9.2 建筑動畫的視頻合成9.2.1 使用After Effects制作片頭9.2.2 制作動畫9.2.3 制作片尾9.3 配音、配樂9.3.1 軟件介紹9.3.2 軟件應(yīng)用9.4 輸出成品9.5 本章小結(jié)附錄 3ds max常用命令中英文對照及常用快捷鍵

章節(jié)摘錄

  第1章 建筑動畫藝術(shù)概述  建筑動畫是三維動畫的一種,主要用于模擬尚未存在的建筑及環(huán)境。正是基于這種提前展現(xiàn)性,建筑動畫已被廣泛的應(yīng)用于建筑行業(yè)的宣傳中。  1.1 建筑動畫的特點及作用  隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,現(xiàn)代動畫早已突破傳統(tǒng)意義上卡通片的范疇,發(fā)展成集高科技的多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫技法于一身的產(chǎn)業(yè)。動畫是一種藝術(shù)創(chuàng)作手段,凡是用這種手段去進行生產(chǎn)創(chuàng)作的相關(guān)行業(yè)及衍生產(chǎn)品,都應(yīng)納入動畫產(chǎn)業(yè)的范疇,如傳統(tǒng)的二維、三維動畫、影視視覺特技電腦動畫、廣告設(shè)計動畫,建筑三維動畫,游戲動畫,虛擬仿真動畫等?! ?.1.1 三維動畫的興起  三維動畫是計算機技術(shù)高速發(fā)展的衍生物,三維性、逼真性是其最重要的特點,三維動畫的出現(xiàn)是動畫行業(yè)的一大革命。三維動畫目前被廣泛地應(yīng)用于影視、廣告、教學(xué)以及研究等領(lǐng)域,如圖1-1所示?! 「鶕?jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)可以將三維動畫分為不同的類型,例如根據(jù)所表現(xiàn)的內(nèi)容,三維動畫可以分為影視動畫、游戲動畫、建筑動畫、廣告動畫等。但是三維動畫的分類不是絕對的,往往一個動畫作品中融合了多種內(nèi)容?! ∪S動畫的制作不同于其他動畫形式,傳統(tǒng)的動畫制作有膠片拍攝、手繪等方式,但這些都不適用于三維動畫,三維動畫的制作完全依賴于計算機和三維軟件,通過三維軟件搭建一個虛擬的三維空間是三維動畫的制作之本,所以說,三維動畫的發(fā)展依賴于計算機技術(shù)的發(fā)展?! ?.1.2 建筑動畫的功利性  建筑動畫是以建筑及環(huán)境為主要表現(xiàn)內(nèi)容的三維動畫形式。建筑動畫最大的特點就是模擬現(xiàn)實,三維軟件搭建的虛擬世界要與真實世界保持一致,這是建筑動畫的基本要求,如圖1—2所示。

編輯推薦

  《3DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》共9章,講述了各類建筑動畫的設(shè)計制作方法,精選了實例進行逐步講解,涉及的內(nèi)容豐富全面,并且穿插了各個知識點,使讀者既能學(xué)習(xí)到建筑動畫的各項操作,更可以掌握不同類型網(wǎng)站的建設(shè)技巧和實戰(zhàn)經(jīng)驗?!?DS MAX建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》語言敘述通俗易懂,突出了實用性,采用由淺入深的編排方法,內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語言簡練、實例眾多、圖文并茂??梢赃m用于以下讀者對象:動畫設(shè)計與制作人員、建筑動畫建設(shè)與開發(fā)人員、大中專院校相關(guān)專業(yè)師生、建筑動畫制作培訓(xùn)班學(xué)員、個人建筑動畫愛好者與自學(xué)讀者。

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