3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典

出版時(shí)間:2009-6  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:袁紊玉,李茹菡,謝良鵬 著  頁(yè)數(shù):312  

前言

  隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫(huà)從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂(lè)音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫(huà)綜合水準(zhǔn)越來(lái)越高。  本書(shū)以“建筑動(dòng)畫(huà)藝術(shù)教程”建筑動(dòng)畫(huà)實(shí)例的制作過(guò)程貫穿全書(shū)始終。本書(shū)介紹應(yīng)用Aut0CAD、3dsmax、Photoshop、AfterEffects、:Premiere等制作合成軟件。最初是素材的搜集,表現(xiàn)一個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)前,需要了解所表現(xiàn)建筑的外貌、功能等;然后是思路的確立,如何確定片頭和片尾,以及之間的鏡頭如何銜接,王線索如何貫穿其中,每個(gè)鏡頭所要表現(xiàn)的是什么效果:確定動(dòng)畫(huà)制作的主思路之后,就是腳本的定稿,腳本的作用就是將制作思路列詳細(xì)有條理地列出每個(gè)鏡頭的內(nèi)容:場(chǎng)景的創(chuàng)建是建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的關(guān)鍵了,在這里就需要前面準(zhǔn)備的效果圖、CAD圖紙等素材為參考,在max中進(jìn)行場(chǎng)景的創(chuàng)建。在maX中還將完成燈光、材質(zhì)、相機(jī)運(yùn)動(dòng)的設(shè)置,以及渲染輸出,做后期合成的準(zhǔn)備;后期合成主要通過(guò)AtierEffects、Premiere軟件進(jìn)行,從建筑動(dòng)畫(huà)的最初準(zhǔn)備工作到最后的合成成片,本書(shū)中都做了詳細(xì)具體的介紹,讀者可以在本書(shū)指導(dǎo)下更加具體地了解動(dòng)畫(huà)制作的步驟跟過(guò)程。本書(shū)主要內(nèi)容  本書(shū)的作者有著多年的商業(yè)建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),書(shū)中的實(shí)例全部采用真實(shí)的商業(yè)網(wǎng)站,不僅頁(yè)面設(shè)計(jì)精美,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和針對(duì)性?! ”緯?shū)共9章,講述了各類(lèi)建筑動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作方法,精選了實(shí)例進(jìn)行逐步講解,涉及的內(nèi)容豐富全面,并且穿插了各個(gè)知識(shí)點(diǎn),使讀者既能學(xué)習(xí)到建筑動(dòng)畫(huà)的各項(xiàng)操作,更可以掌握不同類(lèi)型網(wǎng)站的建設(shè)技巧和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn).  全書(shū)由9章組成,通過(guò)建筑動(dòng)畫(huà)中各個(gè)有特點(diǎn)的場(chǎng)景為小實(shí)例,分別加以介紹?! 〉趌章主要介紹了建筑動(dòng)畫(huà)腳本的制作,以及在建筑動(dòng)畫(huà)中的作用?! 〉?章主要介紹了CAD圖紙與max的結(jié)合應(yīng)用?! 〉?章介紹了鏡頭的靜態(tài)特性和動(dòng)態(tài)特性,在建筑動(dòng)畫(huà)的制作中的重要作用?! 〉?章介紹了場(chǎng)景中燈光的設(shè)置和場(chǎng)景的渲染輸出工作?! 〉?章介紹鳥(niǎo)瞰場(chǎng)景的創(chuàng)建過(guò)程?! 〉?章主要介紹了在建筑動(dòng)畫(huà)中水景的表現(xiàn),并通過(guò)實(shí)例進(jìn)行詳細(xì)介紹。  第7章主要介紹了在建筑動(dòng)畫(huà)中,樹(shù)木的表現(xiàn)形式?! 〉?章介紹了動(dòng)畫(huà)中人物的各種表現(xiàn)形式。  第9章介紹了場(chǎng)景和聲效的最終合成。

內(nèi)容概要

  《3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》由曾獨(dú)立負(fù)責(zé)過(guò)大型建筑動(dòng)畫(huà)規(guī)劃建設(shè)和設(shè)計(jì)工作的資深動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師精心編著,對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)制作方法進(jìn)行了深入剖析?!?DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》完全從工作實(shí)際出發(fā),循序漸進(jìn)地對(duì)多個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作過(guò)程進(jìn)行了詳細(xì)講解?;旧虾w了建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與建設(shè)的方方面面,包括動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)、布局、模板的創(chuàng)建、使用等具體知識(shí)?!  ?DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》附錄部分收錄了建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作使用到的3ds max和After Effects快捷鍵?!  ?DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》配套光盤(pán)還收錄了書(shū)中所有的實(shí)例和素材文件,為讀者更好的擴(kuò)展思路創(chuàng)造了空間。  《3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》融合了作者多年動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和建設(shè)的理念及經(jīng)驗(yàn)技巧,具有很強(qiáng)的針對(duì)性和實(shí)用性,不但適合于對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)制作的初級(jí)讀者,也適合建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與建設(shè)專業(yè)人員參考借鑒,還可作為大中專院校及社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員的教材。

書(shū)籍目錄

第1章 建筑動(dòng)畫(huà)藝術(shù)概述1.1 建筑動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及作用1.1.1 三維動(dòng)畫(huà)的興起1.1.2 建筑動(dòng)畫(huà)的功利性1.2 建筑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用軟件1.2.1 AutoCAD的應(yīng)用1.2.2 3ds max的應(yīng)用1.2.3 Photoshop的應(yīng)用1.2.4 After Effects的應(yīng)用1.2.5 Premiere的應(yīng)用1.3 建筑動(dòng)畫(huà)前期準(zhǔn)備工作及腳本的編寫(xiě)1.3.1 資料的搜集1.3.2 編寫(xiě)分鏡頭腳本1.4 建筑動(dòng)畫(huà)腳本制作實(shí)例1.4.1 項(xiàng)目分析1.4.2 影片策略1.4.3 鏡頭策劃1.5 本章小結(jié)第2章 建筑識(shí)圖及模型制作2.1 CAD圖紙的整理2.1.1 建筑識(shí)圖2.1.2 圖紙的簡(jiǎn)化2.2 CAD圖紙的識(shí)別2.2.1 CAD地形表現(xiàn)2.2.2 CAD建筑表現(xiàn)2.3 在3ds max中導(dǎo)入CAD圖紙2.4 應(yīng)用CAD圖紙制作樓體模型2.4.1 簡(jiǎn)單樓體的制作2.4.2 復(fù)雜樓體的制作2.5 本章小結(jié)第3章 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置3.1 鏡頭語(yǔ)言在建筑動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用3.1.1 平視鏡頭3.1.2 俯視鏡頭3.1.3 仰視鏡頭3.2 鏡頭的靜態(tài)特性3.2.1 大全景3.2.2 全景3.2.3 中景3.2.4 中特寫(xiě)3.2.5 特寫(xiě)3.2.6 大特寫(xiě)3.3 鏡頭的動(dòng)態(tài)特性3.3.1 推3.3.2 拉3.3.3 搖3.3.4 移3.3.5 虛3.3.6 晃和轉(zhuǎn)3.4 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)在3ds max中的實(shí)現(xiàn)3.4.1 攝影機(jī)的自由運(yùn)動(dòng)3.4.2 攝影機(jī)的路徑運(yùn)動(dòng)3.5 本章小結(jié)第4章 場(chǎng)景的燈光設(shè)置和渲染4.1 建筑動(dòng)畫(huà)中的燈光4.2 建筑動(dòng)畫(huà)日景燈光設(shè)置4.3 建筑動(dòng)畫(huà)夜晚燈光設(shè)置4.4 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染4.4.1 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染格式4.4.2 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染過(guò)程4.5 本章小結(jié)第5章 建筑動(dòng)畫(huà)中的鳥(niǎo)瞰5.1 鳥(niǎo)瞰鏡頭的特點(diǎn)和作用5.2 鳥(niǎo)瞰水面的模擬5.3 山的創(chuàng)建5.4 創(chuàng)建草地和灘涂5.5 創(chuàng)建道路分割地面5.6 項(xiàng)目周邊環(huán)境的制作5.7 拼合項(xiàng)目主體5.8 相機(jī)和燈光的創(chuàng)建5.8.1 相機(jī)的運(yùn)動(dòng)設(shè)置5.8.2 燈光的設(shè)置5.9 渲染5.10 本章小結(jié)第5章 建筑動(dòng)畫(huà)中的水系表現(xiàn)6.1 池塘水面的表現(xiàn)6.2 噴泉的表現(xiàn)6.3 水簾的表現(xiàn)6.4 本章小結(jié)第7章 樹(shù)木花草的實(shí)現(xiàn)7.1 建筑動(dòng)畫(huà)中的花草樹(shù)木7.1.1 貼圖模擬法7.1.2 植樹(shù)插件SpeedTree7.1.3 植樹(shù)插件Treestorm7.2 鳥(niǎo)瞰等大場(chǎng)景樹(shù)木的表現(xiàn)7.3 使用插件Speedtree制作樹(shù)木7.4 使用插件Treestorm制作樹(shù)木7.5 制作落葉7.6 本章小結(jié)第8章 建筑動(dòng)畫(huà)中的人物8.1 人物的實(shí)現(xiàn)形式8.2 3ds max模型人物的創(chuàng)建8.2.1 Poser軟件簡(jiǎn)介8.2.2 Character Studio簡(jiǎn)介8.2.3 人物模型創(chuàng)建8.3 貼圖人物的使用8.4 RPC人物場(chǎng)景的創(chuàng)建8.5 本章小結(jié)第9章 建筑動(dòng)畫(huà)的后期合成9.1 常用視頻合成軟件9.1.1 After Effects簡(jiǎn)介9.1.2 Premiere簡(jiǎn)介9.2 建筑動(dòng)畫(huà)的視頻合成9.2.1 使用After Effects制作片頭9.2.2 制作動(dòng)畫(huà)9.2.3 制作片尾9.3 配音、配樂(lè)9.3.1 軟件介紹9.3.2 軟件應(yīng)用9.4 輸出成品9.5 本章小結(jié)附錄 3ds max常用命令中英文對(duì)照及常用快捷鍵

章節(jié)摘錄

  第1章 建筑動(dòng)畫(huà)藝術(shù)概述  建筑動(dòng)畫(huà)是三維動(dòng)畫(huà)的一種,主要用于模擬尚未存在的建筑及環(huán)境。正是基于這種提前展現(xiàn)性,建筑動(dòng)畫(huà)已被廣泛的應(yīng)用于建筑行業(yè)的宣傳中?! ?.1 建筑動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及作用  隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)早已突破傳統(tǒng)意義上卡通片的范疇,發(fā)展成集高科技的多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫(huà)技法于一身的產(chǎn)業(yè)。動(dòng)畫(huà)是一種藝術(shù)創(chuàng)作手段,凡是用這種手段去進(jìn)行生產(chǎn)創(chuàng)作的相關(guān)行業(yè)及衍生產(chǎn)品,都應(yīng)納入動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的范疇,如傳統(tǒng)的二維、三維動(dòng)畫(huà)、影視視覺(jué)特技電腦動(dòng)畫(huà)、廣告設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà),建筑三維動(dòng)畫(huà),游戲動(dòng)畫(huà),虛擬仿真動(dòng)畫(huà)等?! ?.1.1 三維動(dòng)畫(huà)的興起  三維動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展的衍生物,三維性、逼真性是其最重要的特點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)是動(dòng)畫(huà)行業(yè)的一大革命。三維動(dòng)畫(huà)目前被廣泛地應(yīng)用于影視、廣告、教學(xué)以及研究等領(lǐng)域,如圖1-1所示。  根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)可以將三維動(dòng)畫(huà)分為不同的類(lèi)型,例如根據(jù)所表現(xiàn)的內(nèi)容,三維動(dòng)畫(huà)可以分為影視動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)畫(huà)、建筑動(dòng)畫(huà)、廣告動(dòng)畫(huà)等。但是三維動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)不是絕對(duì)的,往往一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品中融合了多種內(nèi)容。  三維動(dòng)畫(huà)的制作不同于其他動(dòng)畫(huà)形式,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作有膠片拍攝、手繪等方式,但這些都不適用于三維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)的制作完全依賴于計(jì)算機(jī)和三維軟件,通過(guò)三維軟件搭建一個(gè)虛擬的三維空間是三維動(dòng)畫(huà)的制作之本,所以說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展?! ?.1.2 建筑動(dòng)畫(huà)的功利性  建筑動(dòng)畫(huà)是以建筑及環(huán)境為主要表現(xiàn)內(nèi)容的三維動(dòng)畫(huà)形式。建筑動(dòng)畫(huà)最大的特點(diǎn)就是模擬現(xiàn)實(shí),三維軟件搭建的虛擬世界要與真實(shí)世界保持一致,這是建筑動(dòng)畫(huà)的基本要求,如圖1—2所示。

編輯推薦

  《3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》共9章,講述了各類(lèi)建筑動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作方法,精選了實(shí)例進(jìn)行逐步講解,涉及的內(nèi)容豐富全面,并且穿插了各個(gè)知識(shí)點(diǎn),使讀者既能學(xué)習(xí)到建筑動(dòng)畫(huà)的各項(xiàng)操作,更可以掌握不同類(lèi)型網(wǎng)站的建設(shè)技巧和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。《3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》語(yǔ)言敘述通俗易懂,突出了實(shí)用性,采用由淺入深的編排方法,內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)練、實(shí)例眾多、圖文并茂??梢赃m用于以下讀者對(duì)象:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作人員、建筑動(dòng)畫(huà)建設(shè)與開(kāi)發(fā)人員、大中專院校相關(guān)專業(yè)師生、建筑動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)班學(xué)員、個(gè)人建筑動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者與自學(xué)讀者。

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