出版時間:1970-1 出版社:清華大學出版社 作者:趙巍 頁數(shù):309
前言
本書秉承了作者的第一部書稿《3DS MAX建模與渲染創(chuàng)作思路及案例實錄》細致詳盡、內(nèi)容豐富的特點。清晰的文字描述和配合全部內(nèi)容的視頻講解令初學的讀者也可以輕松學習掌握;精心安排的內(nèi)容是本書另一大的特色,不同于其他同類書籍通常只針對一類效果進行講解,本書同時包括了對室內(nèi)效果圖、室外場景、工業(yè)模型、角色的渲染講解,使讀者可以學習到更多針對不同渲染要求的渲染方法。與《3DS MAX建模與渲染創(chuàng)作思路及案例實錄》側(cè)重建模及完整制作流程不同,木書更側(cè)重于材質(zhì)和渲染的講解。本書重點講解了當前流行的VRay渲染器和老牌強大的McntalRay渲染器,對3ds Max的默認渲染器進行了剖析,最后還介紹了渲染器新秀Maxwell。本書內(nèi)容都是實例講解,由簡至繁,讓讀者真正學習到實用的制作技術(shù),不論是初學者還是有一定基礎(chǔ)的三維愛好者都能從本書當中學習到實用有效的渲染技巧。本書由趙巍主筆。參與編寫的還包括李沂靜、劉建紅、路玉娥、陳洪武、袁鳳、趙鵬、張亞偉、李景光、馬宏博、溫慶娟、陳東竹、于光麗、田素娥、何楠、張佳佳、婁芳、韓立劍、趙海然、袁媛、王麗麗、王曉星、胡燕、張翠娟、梁進、馬麗、吳偉靜、趙靜、王毅、于紅梅、張航、黃瑾、王立豐、李芝、汪金娟、邢方紅。姜巖波、何明樺、李川、李秀娟、王芳、陳愛秋、劉玲、鄭賽和郝桂英等。在本書的寫作、編輯過程中,陳綠春老師給予我很多指點和大力幫助,在此表示由衷的感謝!最后衷心希望本書能幫助讀者高效的學習到實用的三維制作方法,并且成為讀者朋友們走向更高三維技藝水平道路上的一塊基石。
內(nèi)容概要
《全視頻3ds Max材質(zhì)與渲染實錄》文字部分包含19章,光盤包含視頻教學20個小時,案例包含了室內(nèi)效果圖、室外場景、工業(yè)模型、角色的渲染。所有的案例都對材質(zhì)、燈光照明、渲染整個過程進行了詳細講解,并配有完整的有聲視頻教學。《全視頻3ds Max材質(zhì)與渲染實錄》內(nèi)容精心安排,既注重實用性,也注重技術(shù)性,制作流程的完整性以及教學手法的科學性,適用于動畫、游戲、建筑效果圖制作人員和各類3DS MAX用戶及愛好者。
書籍目錄
第一部分 陽光下的電話亭第1章 陽光下的電話亭1.1 設(shè)置燈光1.2 指定材質(zhì)1.2.1 制作銅材質(zhì)1.2.2 制作簡單的玻璃材質(zhì)1.2.3 設(shè)置破舊的紅油漆材質(zhì)1.2.4 設(shè)置木牌材質(zhì)第2章 模擬全局光照2.1 模擬太陽光2.2 模擬散射光2.3 模擬天光第二部分 VRay渲染器第3章 VRay漫游3.1 VRay渲染器簡介3.2 VRay的材質(zhì)3.2.1 VRayMtl標準材質(zhì)3.2.2 VRay2SidedMtl雙面材質(zhì)3.2.3 VRayBlendMtl融合材質(zhì)3.2.4 VRayFastSSS快速3S材質(zhì)3.2.5 VRayLightMtl自發(fā)光材質(zhì)3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材質(zhì)3.2.7 VRayOverrideMtl替代材質(zhì)3.3 VRay的燈光3.3.1 VRayLight面光源3.3.2 VRaySun太陽光3.4 VRay渲染面板第4章 躺椅4.1 設(shè)置燈光4.2 設(shè)置預(yù)渲染4.3 設(shè)置材質(zhì)4.4 最終渲染設(shè)置第5章 玻璃質(zhì)感表現(xiàn):七彩杯5.1 VRay的天光設(shè)置5.2 設(shè)置材質(zhì)5.2.1 玻璃材質(zhì)5.2.2 牛奶材質(zhì)5.3 模擬反射環(huán)境5.4 最終渲染設(shè)置第6章 工業(yè)模型渲染(一):刮胡刀6.1 設(shè)置燈光6.2 指定材質(zhì)6.2.1 黑色硬塑料材質(zhì)6.2.2 不銹鋼6.2.3 紅色指示燈材質(zhì)6.3 HDRI反射6.4 最終渲染參數(shù)設(shè)置6.5 后期處理第7章 工業(yè)模型渲染(二):寶馬Z47.1 VRay的燈光設(shè)置7.1.1 主光源設(shè)置7.1.2 HDRI照明7.2 設(shè)置汽車材質(zhì)7.2.1 車漆材質(zhì)7.2.2 橡膠材質(zhì)7.2.3 鋼圈不銹鋼材質(zhì)7.2.4 擋風玻璃材質(zhì)7.2.5 柵欄材質(zhì)7.2.6 HDRI反射7.3 最終渲染設(shè)置7.4 后期處理第8章 室內(nèi)效果圖(一):簡約客廳8.1 設(shè)置燈光8.1.1 模擬太陽光8.1.2 模擬天光8.2 指定材質(zhì)8.2.1 墻面材質(zhì)8.2.2 木地板材質(zhì)8.2.3 布藝沙發(fā)材質(zhì)8.2.4 不銹鋼材質(zhì)8.2.5 木紋小幾材質(zhì)8.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置8.4.后期處理第9章 室內(nèi)效果圖(二):歐式廚房9.1 設(shè)置燈光9.2 指定材質(zhì)9.2.1 瓷磚材質(zhì)9.2.2 木地板材質(zhì)9.2.3 乳膠漆材質(zhì)9.2.4 拉絲金屬材質(zhì)9.2.5 燈管材質(zhì)9.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置9.4 后期處理第10章 室外場景(一)10.1 室外場景燈光的設(shè)置10.1.1 模擬太陽光10.1.2 模擬天光10.2 指定材質(zhì)10.2.1 地板材質(zhì)10.2.2 磚墻材質(zhì)10.2.3 油漆木座椅材質(zhì)10.2.4 生鐵材質(zhì)10.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置10.4 后期處理第三部分 MentalRay渲染器第11章 MentalRay漫游11.1 MentalRay渲染器簡介11.2 MentalRay的主要組成部分11.2.1 MentalRay的燈光11.2.2 MentalRay的材質(zhì)11.2.3 MentalRay的渲染面板第12章 金屬子彈12.1 調(diào)整材質(zhì)12.2 設(shè)置燈光12.3 添加景深效果第13章 工業(yè)模型渲染(三):NOKIAN9113.1 N91的材質(zhì)設(shè)置13.1.1 外殼不銹鋼材質(zhì)13.1.2 屏幕玻璃材質(zhì)13.1.3 自發(fā)光按鍵材質(zhì)13.1.4 機身硬塑材質(zhì)13.1.5 機身不銹鋼材質(zhì)13.1.6 黃銅材質(zhì)13.1.7 硬塑按鍵材質(zhì)13.2 產(chǎn)品燈光設(shè)計13.2.1 設(shè)置主光源13.2.2 設(shè)置HDRI照明反射13.2.3 添加反光板13.3 最終渲染設(shè)置13.4 后期處理第14章 室內(nèi)效果圖(三):溫馨臥室14.1 夜晚室內(nèi)燈光設(shè)計14.1.1 設(shè)置主光源14.1.2 設(shè)置裝飾燈14.1.3 添加間接光照14.2 MentalRay的建筑材質(zhì)14.2.1 地板材質(zhì)14.2.2 墻壁材質(zhì)14.2.3 被子材質(zhì)14.2.4 紙材質(zhì)14.2.5 自發(fā)光材質(zhì)14.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置14.4 后期處理第15章 室內(nèi)效果圖(四):浴室15.1 設(shè)置燈光15.1.1 設(shè)置主光源15.1.2 添加間接光照15.1.3 設(shè)置裝飾燈15.2 MentalRay的建筑材質(zhì)15.2.1 鏡子材質(zhì)15.2.2 水材質(zhì)15.2.3 浴缸材質(zhì)15.2.4 不銹鋼材質(zhì)15.2.5 瓷磚材質(zhì)15.2.6 木紋材質(zhì)15.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置15.4 后期處理第16章 室外場景(二):陽光露臺16.1 材質(zhì)設(shè)置16.1.1 地磚材質(zhì)16.1.2 磚墻材質(zhì)16.1.3 水泥臺材質(zhì)16.1.4 花盆材質(zhì)16.1.5 植物材質(zhì)16.1.6 設(shè)置背景16.2 MentalRay室外燈光的設(shè)置16.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置16.4 后期處理第17章 人物17.1 UV展開17.2 繪制臉部貼圖17.2.1 繪制過渡色貼圖17.2.2 繪制凹凸貼圖17.3 制作皮膚材質(zhì)17.4 制作眼睛材質(zhì)17.5 眼睫毛的制作17.6 太陽鏡材質(zhì)17.7 設(shè)置燈光17.8 頭發(fā)的制作17.9 衣帽材質(zhì)17.10 后期處理第四部分 Maxwell漫游18.1 Maxwell渲染器簡介18.2 Maxwell的兩大優(yōu)勢18.2.1 真實18.2.2 簡便的操作18.3 主要的應(yīng)用領(lǐng)域18.3.1 三維圖形圖像領(lǐng)域18.3.2 建筑設(shè)計領(lǐng)域18.3.3 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域18.4 主要特性18.4.1 多處理器、多平臺18.4.2 Multilight實時調(diào)整燈光效果18.4.3 Simulens18.4.4 Maxwell材質(zhì)18.4.5 SubSurfaceScattering子表面散射效果18.4.6 Maxwell的置換18.4.7 關(guān)聯(lián)物體18.4.8 真實攝像機18.4.9 物理天空系統(tǒng)18.4.10 充分完全的全局照明18.5 Maxwell的材質(zhì)18.6 Maxwell的渲染面板第19章 Maxwell在Max中的工作流程:臺燈19.1 材質(zhì)設(shè)置19.1.1 設(shè)定發(fā)光體19.1.2 材質(zhì)設(shè)置19.1.3 燈罩材質(zhì)19.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
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