巧奪天工

出版時間:2009-6  出版社:清華大學出版社  作者:席宏偉 等編著  頁數(shù):297  
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前言

建筑效果圖是一個有著10年發(fā)展歷程的、CG技術相對集中應用的領域,效果制作與渲染技術是這個領域從業(yè)人員和希望進入此行業(yè)的人員的主要追求目標。從整個效果圖制作來看,效果圖制作流程中的建模技術相對簡單,很多專業(yè)的公司以及從業(yè)人員采取直接使用模型庫中模型的方法進行創(chuàng)建,從而節(jié)省了大量的時間。但是,效果圖的渲染技術相對含量要高一些,這成為很多相關人員的學習焦點,也正是本書所關注的內(nèi)容。VRay是一款專業(yè)的渲染插件,它的應用在國內(nèi)大面積升溫和使用的時間并不長,但由于該軟件具有上手容易、參數(shù)簡單、效果精美等特點,受到了越來越多的CG從業(yè)人員的追捧。為此,本書作者結合自己專業(yè)從事建筑效果方面的實踐經(jīng)驗,經(jīng)過詳盡的整理,為廣大讀者提供了關于VRay渲染方面的第一手資料。1.本書主要特色在市場上的3ds Max+VRay建筑效果圖渲染的圖書中,我們希望編寫一本內(nèi)容專業(yè)、實例效果精美而豐富的全彩圖書,在激烈競爭的市場中占有一席之地。本書主要特色如下。內(nèi)容專業(yè)、實例制作精美。本書全面地介紹了3ds Max+VRay建筑效果圖渲染知識,實例的制作過程展示了3ds Max+VRay命令及工具的運用。改變傳統(tǒng)的分章模式,各章內(nèi)容緊扣主題,能夠深入地剖析3ds Max+VRay實例制作的方法以及技巧。圖書采用全彩制作,圖文并茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美展現(xiàn)了3ds Max+VRay精美的實例效果。目錄和前言部分也精心設計了配圖,采用了雜志版式風格,使得本書進一步擺脫了枯燥的說教色彩,更加生動活潑。本書配套的光盤中包括全書所有實例制作時用到的素材、完成效果圖與最終完成文件。讀者在閱讀本書時可直接打開這些文件,進行臨摹學習。2.本書內(nèi)容介紹本書的內(nèi)容安排簡介如下:第1篇  基礎篇。基礎篇綜合介紹VRay渲染器的基礎知識,本篇分兩部分進行介紹。其中,第1章介紹VRay基礎,包括基本的渲染器設置、全局光照設置、如何使用GI、如何設置二次反彈、如何定義環(huán)境等。第2章介紹焦散的功能。焦散是VRay新版本中的新增功能,通過利用這種特效,可以模擬出光線在物體表面折射、反射后產(chǎn)生的不規(guī)則光斑,可以很好地模擬出物體的細節(jié)部分。第2篇  渲染測試篇。本篇通過實例的形式介紹使用VRay渲染器測試建筑效果的流程以及一些測試過程中的小技巧。本篇分為兩部分進行重點講解。其中,第3章介紹光線跟蹤的測試方法。第4章介紹在VRay中的燈光測試方法,包括夜光、傍晚、中午等時間段內(nèi)的光線特性。第3篇  室外篇。本篇重點介紹了室外建筑的燈光表現(xiàn),包括日光、夜景以及早晨光線的表現(xiàn)方法等。其中,第5章介紹一個教學樓的建筑效果。第6章利用燈光的方法,描述了一個酒店的夜景效果。本案例的制作主旨是介紹夜景的布置方法以及要點所在。第7章以一個別墅的外觀為例,介紹了包括燈光照明、渲染設置、材質(zhì)制作、周圍環(huán)境制作以及后期處理等方法,在本章中使用了3ds Max的平行光來模擬室外的陽光。第4篇  室內(nèi)篇。本篇介紹室內(nèi)建筑效果中材質(zhì)的制作方法、燈光的布置方法等。本篇分為3部分進行重點講解。其中,第8章全面解析客廳材質(zhì)的制作方法,該場景中制作的主要材質(zhì)包括木質(zhì)地板、地毯、玻璃桌、電視機、酒水、水果、標簽、皮革等。第9章全面解析餐廳材質(zhì)的制作方法,該場景中包含的材質(zhì)比較全面,包括布料、防滑地板、植物、金屬、染色玻璃、陶瓷、水晶、書籍、糕點等。第10章利用3ds Max的燈光系統(tǒng),結合VRay的渲染優(yōu)點,給實際設計提供了新的創(chuàng)作思路和創(chuàng)作方案。第5篇  綜合篇。本篇綜合介紹了室內(nèi)、室外建筑效果的創(chuàng)作流程。其中,第11章介紹了一個另類的別墅,通過完整的建模以及設計過程,為初學者仔細地講解了關于建筑效果的實現(xiàn)流程。第12章系統(tǒng)地介紹了室內(nèi)效果圖的創(chuàng)建過程,包括建模、燈光、材質(zhì)以及最終渲染。最后,鑒于初學者在使用VRay時會遇到很多困難,本書提供了一個完整的疑難解答。采用附錄的形式附在本書最后面,希望能夠給讀者的學習帶來一定的幫助。3.本書讀者對象本書通過豐富的視頻剪輯實例,演示了3ds Max+VRay建筑效果圖渲染的操作應用知識;為了展現(xiàn)3ds Max+VRay建筑效果圖渲染效果,本書采用了全彩印刷。另外在附帶的大容量DVD光盤中提供了豐富的練習素材和操作視頻,幫助讀者深入掌握3ds Max+VRay的操作應用知識。本書可以作為3ds Max+VRay建筑效果圖渲染培訓教程,也可以作為影視特效制作和欄目包裝從業(yè)人員的重要參考資料。參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有王健、張勇、馮冠、劉好增、趙俊昌、王海峰、祁凱、孫江瑋、田成軍、劉俊杰、王澤波、張銀鶴、閻迎利、何方、李海慶、王樹興、朱俊成、康顯麗、崔群法、孫巖、秦長海、宋素萍、倪寶童、王立新、溫玲娟、于會芳、趙喜來、楊寧寧、郭曉俊、方寧、牛麗萍、郭新志、王黎、安征、亢鳳林、李海峰等人。由于時間倉促,水平有限,書中疏漏之處在所難免。歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網(wǎng)站www.tup.com.cn與我們聯(lián)系,幫助我們改進提高。

內(nèi)容概要

本書以大量的實例系統(tǒng)且全面地講解3dS Max+VRay建筑效果圖渲染的方法。全書共分5篇。第1篇基礎篇,綜合介紹VRay渲染器的基礎知識。第2篇渲染測試篇,利用實例的形式介紹使用VRay渲染器測試建筑效果的流程以及測試過程中的技巧。第3篇室外篇,重點介紹室外建筑的燈光表現(xiàn),包括日光的表現(xiàn)、夜景的表現(xiàn)以及早晨光線的表現(xiàn)方法等。第4篇室內(nèi)篇,介紹室內(nèi)建筑效果中材質(zhì)的制作方法、燈光的布置方法。第5篇綜合篇,介紹室內(nèi)、室外建筑效果的創(chuàng)作流程。另外,本書附錄中提供了使用VRay時遇到問題的疑難解答。本書部分章節(jié)采用全彩印刷,并在附帶的大容量DVD光盤中提供了豐富的練習素材和操作視頻。    本書演示了3ds Max+VRay建筑效果圖渲染的操作應用知識,可以幫助初中級讀者深入掌握VRay的操作商用知識。

書籍目錄

第1篇  基礎篇  第1章  VRay基礎    1.1  VRay簡介    1.2  VRay渲染參數(shù)      1.2.1  幀緩沖區(qū)卷展欄      1.2.2  全局開關卷展欄      1.2.3  圖像采樣卷展欄      1.2.4  間接照明卷展欄      1.2.5  發(fā)光貼圖卷展欄      1.2.6  燈光緩沖卷展欄      1.2.7  全局光子貼圖卷展欄      1.2.8  系統(tǒng)卷展欄      1.2.9  其他卷展欄    1.3  VRay材質(zhì)介紹      1.3.1  VRayMtl材質(zhì)      1.3.2  VR燈光材質(zhì)      1.3.3  VR材質(zhì)包裹器      1.3.4  VRay貼圖      1.3.5  VRay燈光      1.3.6  VRay太陽光  第2章  細節(jié)處理特技——焦散    2.1  焦散概述    2.2  制作啤酒效果      2.2.1  選擇焦散物體      2.2.2  設置基本照明      2.2.3  創(chuàng)建光源      2.2.4  創(chuàng)建焦散      2.2.5  調(diào)整焦散質(zhì)量    2.3  制作門把手      2.3.1  激活對象焦散      2.3.2  設置基本照明      2.3.3  創(chuàng)建焦散光源      2.3.4  創(chuàng)建焦散      2.3.5  最終渲染輸出第2篇  渲染測試篇  第3章  后現(xiàn)代燈具設計——光線追蹤研究    3.1 VRay渲染常識      3.1.1  單位設置      3.1.2  指定渲染器并更改幀緩沖    3.2  光線追蹤      3.2.1  光線追蹤原理      3.2.2  光線追蹤深度      3.2.3  追蹤加速和全局替換    3.3  渲染高品質(zhì)圖像      3.3.1  反鋸齒設置      3.3.2  控制顏色閾值  第4章  夕陽西下——燈光測試    4.1  全局照明的測試    4.2  天空光的測試    4.3  日光系統(tǒng)測試    4.4  提高全局照明第3篇  室外篇  第5章  教學樓——日光表現(xiàn)    5.1  設置全局照明    5.2  添加材質(zhì)      5.2.1  制作玻璃材質(zhì)      5.2.2  制作大樓材質(zhì)      5.2.3  制作花壇材質(zhì)      5.2.4  制作立柱和教學樓材質(zhì)      5.2.5  制作鋁合金和反光塑料材質(zhì)      5.2.6  制作臺階及草地材質(zhì)      5.2.7  制作石頭小路      5.2.8  制作樹木和人物材質(zhì)      5.2.9  制作其他材質(zhì)    5.3  調(diào)整和輸出    5.4  后期制作  第6章    金祥港灣假日酒店——夜景表現(xiàn)    6.1  渲染測試設置    6.2  制作主要材質(zhì)      6.2.2  制作霓虹材質(zhì)      6.2.3  制作窗戶玻璃    6.3  完善場景照明      6.3.1  創(chuàng)建走廊燈光      6.3.2  創(chuàng)建射燈      6.3.3  創(chuàng)建壁燈      6.3.4  創(chuàng)建室內(nèi)燈光      6.3.5  創(chuàng)建其他燈光      6.3.6  最終渲染    6.4  后期合成      6.4.1  添加院內(nèi)植物      6.4.2  添加院外植物  第7章  東歐風情——室外別墅表現(xiàn)    7.1  測試渲染設置    7.2  制作建筑材質(zhì)      7.2.1  毛石墻體      7.2.2  瓦片和玻璃材質(zhì)      7.2.3  其他材質(zhì)    7.3  完善場景      7.3.1  制作VRay代理      7.3.2  添加植物并制作材質(zhì)      7.3.3  添加其他物體    7.4  最終渲染和后期處理第4篇  室內(nèi)篇  第8章  現(xiàn)代簡約客廳——材質(zhì)表現(xiàn)    8.1  了解場景    8.2  制作材質(zhì)      8.2.1  木地板材質(zhì)      8.2.2  壁紙和裝飾畫材質(zhì)      8.2.3  植物和瓷瓶材質(zhì)      8.2.4  電視機材質(zhì)      8.2.5  客桌材質(zhì)      8.2.6  水果材質(zhì)      8.2.7  酒杯和酒水材質(zhì)      8.2.8  酒瓶材質(zhì)      8.2.9  沙發(fā)材質(zhì)      8.2.10  地毯材質(zhì)    8.3  最終渲染  第9章    經(jīng)典歐式餐廳——材質(zhì)表現(xiàn)    9.1  了解場景    9.2  制作材質(zhì)      9.2.1  窗簾材質(zhì)      9.2.2  金屬窗架      9.2.3  地板材質(zhì)      9.2.4  植物材質(zhì)      9.2.5  主要家具材質(zhì)      9.2.6  餐具材質(zhì)      9.2.7  糕點材質(zhì)      9.2.8  鏡框和鏡面材質(zhì)      9.2.9  蠟燭、燈泡和水晶材質(zhì)      9.2.10  書籍材質(zhì)    9.3  完善效果  第10章  溫馨臥室——燈光表現(xiàn)    10.1  了解場景    10.2  創(chuàng)建燈光      10.2.1  制作臺燈      10.2.2  制作燈帶      10.2.3  制作筒燈      10.2.4  制作照明燈    10.3  最終輸出  第11章  海濱別墅    11.1  創(chuàng)建模型      11.1.1  制作墻壁      11.1.2  制作地板及玻璃      11.1.3  制作柱子及二樓      11.1.4  制作欄桿和房間      11.1.5  制作窗戶框和扶手      11.1.6  制作其他物體    11.2  制作光照效果    11.3  制作材質(zhì)      11.3.1  制作墻壁材質(zhì)      11.3.2  制作玻璃      11.3.3  制作木料      11.3.4  制作門把手和欄桿      11.3.5  制作門框和窗戶框      11.3.6  賦予其他物體材質(zhì)      11.3.7  制作窗戶框      11.3.8  制作樹木材質(zhì)      11.3.9  制作沙灘      11.3.10  進行最終調(diào)整    11.4  后期合成  第12章  現(xiàn)代經(jīng)典裝飾    12.1  創(chuàng)建模型      12.1.1  創(chuàng)建房體      12.1.2  創(chuàng)建其他模型    12.2  測試渲染和燈光布置      12.2.1  創(chuàng)建壁燈      12.2.2  創(chuàng)建主光源      12.2.3  創(chuàng)建燈帶    12.3  制作材質(zhì)      12.3.1  石材地板      12.3.2  餐椅和沙發(fā)材質(zhì)      12.3.3  電視屏和燈罩材質(zhì)      12.3.4  高級塑料和藝術陶瓷材質(zhì)      12.3.5  彩色水晶燈材質(zhì)    12.4  最終渲染和后期處理  第13章  常見VRay材質(zhì)實現(xiàn)方法    13.1  6種玻璃材質(zhì)      13.1.1  清玻的實現(xiàn)方法      13.1.2  制作磨砂玻璃      13.1.3  制作有色玻璃      13.1.4  制作水紋玻璃      13.1.5  制作冰裂玻璃      13.1.6  制作復合紋理玻璃    13.2  3種金屬材質(zhì)      13.2.1  拋光金屬材質(zhì)      13.2.2  磨砂金屬材質(zhì)      13.2.3  腐蝕金屬材質(zhì)    13.3  逼真地毯材質(zhì)    13.4  皮革材質(zhì)    13.5  布料材質(zhì)    13.6  瓷器材質(zhì)      13.6.1  光滑瓷器      13.6.2  紋理瓷器    13.7  塑料材質(zhì)      13.7.1  鏡面塑料      13.7.2  半透明塑料附錄  VRay疑難問題解答  附錄A  渲染問題解答  附錄B  材質(zhì)問題解答  附錄C  燈光和攝像機問題解答

章節(jié)摘錄

插圖:第1篇 基礎篇第1章 VRay基礎1.1 VRay簡介VRay渲染器是由著名的Chaos Group公司開發(fā)的,它擁有快速的全局光引擎和優(yōu)質(zhì)的光線追蹤品質(zhì)。憑借這些優(yōu)勢,VRay在室內(nèi)外設計以及建筑表現(xiàn)領域都顯得極為活躍,而且它有很好的兼容性,能與多種相關軟件配合,可應用在工業(yè)造型、影視娛樂、多媒體開發(fā)、游戲制作等各領域。VRay不僅支持3ds Max,也支持Maya、Rhinoceros等軟件,因而在工業(yè)領域以及其他設計領域中占有一席地,圖l-1所示為工業(yè)表現(xiàn)效果。VRay渲染器是一款光線追蹤和全局光渲染器,多用于建筑表現(xiàn)。VRay的最大特點是間接照明功能,也就通常所說的Gl,使用該功能可以很好地模擬出真實而柔和的陰影和光影的反射效果,如圖1-2所示。另外,Vray的一個特點就是發(fā)光貼圖,它的作用是將全局照明所計算出的結果運用貼圖的形式表現(xiàn)出來,這是VRay渲染引擎中較為復雜、參數(shù)也比較多的一項。正因為有如此多的參數(shù)提高了其可操控性,所以發(fā)光貼圖可以快速準確地計算出完美的渲染效果。在將渲染器調(diào)整為VRay渲染器之后,打開【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對話框,可以看到新添加的7種VRay專業(yè)類型的材質(zhì),使用這些材質(zhì)可以輕松地制作出逼真的效果,如圖1.3所示。為了豐富光效的表現(xiàn)力,VRay在燈光面板中也添加了兩盞專業(yè)的VRay燈光。這些燈光的設置比較簡單,但是它們可以很好地模擬出真實的光源照射,如圖1—4所示。

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