出版時(shí)間:2009-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:林紀(jì)河,祁玉芹 編著 頁(yè)數(shù):310
前言
高職高專教育以就業(yè)為導(dǎo)向,以技術(shù)應(yīng)用型人才為培養(yǎng)目標(biāo),擔(dān)負(fù)著為國(guó)家經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展輸送一線高素質(zhì)技術(shù)應(yīng)用人才的重任。近年來(lái),隨著我國(guó)高等職業(yè)教育的發(fā)展,高職院校數(shù)量和在校學(xué)生人數(shù)均有了大幅激增,已經(jīng)成為我國(guó)高等教育的重要組成部分。根據(jù)目前我國(guó)高級(jí)應(yīng)用型人才的緊缺狀況,教育部聯(lián)合六部委推出“國(guó)家技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)項(xiàng)目”,并從2004年秋季起,在全國(guó)兩百多所學(xué)校的計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)、數(shù)控項(xiàng)目、汽車維修與護(hù)理等專業(yè)推行兩年制和三年制改革。為了配合高職高專院校的學(xué)制改革和教材建設(shè),清華大學(xué)出版社在主管部門的指導(dǎo)下,組織了一批工作在高等職業(yè)教育第一線的資深教師和相關(guān)行業(yè)的優(yōu)秀工程師,編寫了適應(yīng)新教學(xué)要求的計(jì)算機(jī)系列高職高專教材——《計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力培養(yǎng)叢書》?!队?jì)算機(jī)應(yīng)用能力培養(yǎng)叢書》主要面向高等職業(yè)教育,遵循“以就業(yè)為導(dǎo)向”的原則,根據(jù)企業(yè)的實(shí)際需求來(lái)進(jìn)行課程體系設(shè)置和教材內(nèi)容選取。根據(jù)教材所對(duì)應(yīng)的專業(yè),以實(shí)用為基礎(chǔ),以“必需”為尺度,為教材選取理論知識(shí);注重和提高案例教學(xué)的比重,突出培養(yǎng)人才的應(yīng)用能力和實(shí)際問(wèn)題解決能力,滿足高等職業(yè)教育“學(xué)校評(píng)估”和“社會(huì)評(píng)估”的雙重教學(xué)特征。每本教材的內(nèi)容均由“授課”和“實(shí)訓(xùn)”兩個(gè)互為聯(lián)系和支持的部分組成,“授課”部分介紹在相應(yīng)課程中,學(xué)生必須掌握或了解的基礎(chǔ)知識(shí),每章都設(shè)有“學(xué)習(xí)目標(biāo)”、“實(shí)用問(wèn)題解答”、“小結(jié)”、“習(xí)題”等特色段落;“實(shí)訓(xùn)”部分設(shè)置了一組源于實(shí)際應(yīng)用的上機(jī)實(shí)例,用于強(qiáng)化學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作使用能力和解決實(shí)際問(wèn)題的能力。每本教材配套的習(xí)題答案、電子教案和一些教學(xué)課件均可在該叢書的信息支持網(wǎng)站(http://www.tupwk.com.cn/GZGZ)上下載或通過(guò)Email(wkservice@tup.tsinghua.edu.cn)索取,讀者在使用過(guò)程中遇到了疑惑或困難可以在支持網(wǎng)站的互動(dòng)論壇上留言,本叢書的作者或技術(shù)編輯會(huì)提供相應(yīng)的技術(shù)支持。Flash CS4是Adobe公司重要的二維網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作軟件,被廣泛應(yīng)用于美術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)制作、多媒體軟件以及教學(xué)光盤制作等諸多領(lǐng)域。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫隨著Internet的發(fā)展迅速普及,為了滿足動(dòng)畫設(shè)計(jì)者們的制作需要,最新版本的Flash CS4在原有版本的基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多改進(jìn),例如增強(qiáng)了導(dǎo)入圖形功能、改進(jìn)了鋼筆工具和圖形工具、增強(qiáng)了video編碼器、改進(jìn)了ActionScript等。本書依據(jù)教育部《高職高專教育計(jì)算機(jī)公共基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》編寫而成。全書共分13章,第1、2章介紹了使用Flash CS4制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫所必須掌握的基本概念和基本操作;第3~6章分別介紹了使用Flash CS4編輯、修改、使用動(dòng)畫對(duì)象和導(dǎo)入外部媒體文件的方法;第7~9章分別介紹了各種類型的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作方法,用圖層編排動(dòng)畫以及為動(dòng)畫添加聲音的方法;第10章介紹了在Flash CS4中動(dòng)作腳本語(yǔ)言ActionScript的相關(guān)知識(shí);第11章介紹了Flash組件的使用方法;第12章介紹了與Flash影片發(fā)布相關(guān)的測(cè)試、優(yōu)化、發(fā)布以及導(dǎo)出Flash影片的方法;第13章為綜合實(shí)訓(xùn),介紹了一些典型Flash動(dòng)畫或者程序的制作方法。由于計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅速,再者受作者自身水平和編寫時(shí)間所限,書中如有錯(cuò)誤或不足之處,歡迎廣大讀者對(duì)我們提出意見(jiàn)或建議。
內(nèi)容概要
本書循序漸進(jìn)地介紹了Adobe公司的優(yōu)秀矢量動(dòng)畫制作軟件,也是當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作工具——Flash CS4中文版的操作方法和動(dòng)畫制作技巧。本書共13章,分別介紹了Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),F(xiàn)lash CS4的基本操作,繪制動(dòng)畫對(duì)象,編輯動(dòng)畫對(duì)象,創(chuàng)建與編輯文本,使用元件、實(shí)例和庫(kù),導(dǎo)入外部媒體文件,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作基礎(chǔ),使用圖層編排動(dòng)畫,為動(dòng)畫添加聲音,ActionSeript編程基礎(chǔ),使用Flash組件,測(cè)試與發(fā)布影片等內(nèi)容。最后,讀者可以通過(guò)第13章實(shí)訓(xùn)部分來(lái)進(jìn)一步理解和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。 本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言簡(jiǎn)練,實(shí)例豐富,講解深入淺出,具有很強(qiáng)的可操作性和實(shí)用性,可作為高等院校、高職高專學(xué)?!癐ntemet應(yīng)用技術(shù)”、“網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作”和“網(wǎng)頁(yè)制作”課程的教材,也可作為社會(huì)培訓(xùn)班的Flash課程教材,同時(shí)也是廣大初、中級(jí)Flash用戶很好的自學(xué)書籍。
書籍目錄
第1章 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 1.1 Flash動(dòng)畫概述 1.1.1 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.1.2 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用 1.1.3 Flash CS4中的常用術(shù)語(yǔ)及概念 1.2 Flash CS4的工作界面 1.2.1 開(kāi)始頁(yè)面 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具箱 1.2.4 時(shí)間軸 1.2.5 舞臺(tái) 1.2.6 面板集 1.3 自定義Flash CS4的工作環(huán)境 1.3.1 設(shè)置首選參數(shù) 1.3.2 設(shè)置快捷鍵 1.4 創(chuàng)建Flash文檔 1.4.1 創(chuàng)建與打開(kāi)Flash文檔 1.4.2 設(shè)置文檔屬性 1.4.3 保存文檔 本章小結(jié) 習(xí)題第2章 繪制Flash動(dòng)畫對(duì)象 2.1 繪制基本圖形 2.1.1 線條工具 2.1.2 鋼筆工具 2.1.3 鉛筆工具- 2.1.4 矩形、橢圓和多角星形工具 2.1.5 橡皮擦工具 2.1.6 刷子工具 2.2 常用的繪圖輔助工具 2.2.1 標(biāo)尺 2.2.2 網(wǎng)格線 2.2.3 輔助線 2.3 使用顏色填充圖形 2.3.1 Flash CS4的色彩模式 2.3.2 墨水瓶工具 2.3.3 顏料桶工具 2.3.4 滴管工具 本章小結(jié) 習(xí)題第3章 編輯Flash動(dòng)畫對(duì)象 3.1 選擇對(duì)象 3.1.1 使用【選擇】工具選擇對(duì)象 3.1.2 使用【部分選取】工具選擇對(duì)象 3.1.3 使用【套索】工具選擇對(duì)象 3.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象 3.2.1 移動(dòng)對(duì)象 3.2.2 復(fù)制對(duì)象 3.2.3 刪除對(duì)象 3.3 對(duì)象的自由變形 3.3.1 任意變形對(duì)象 3.3.2 扭曲對(duì)象 3.3.3 翻轉(zhuǎn)對(duì)象 3.3.4 還原變形的對(duì)象 3.4 對(duì)象的填充變形 3.4.1 線性漸變填充 3.4.2 放射狀漸變填充 ……第4章 創(chuàng)建與編輯Flash文本第5章 使用元件、實(shí)例和庫(kù)第6章 導(dǎo)入外部媒體文件第7章 時(shí)間軸和幀第8章 使用圖層編排動(dòng)畫第9章 為動(dòng)畫添加聲音第10章 使用ActionScript編程第11章 使用Flash組件第12章 測(cè)試與發(fā)布Flash影片第13章 實(shí)訓(xùn)
章節(jié)摘錄
插圖:1.1.2Flash動(dòng)畫的應(yīng)用Flash軟件經(jīng)過(guò)多年的技術(shù)演變與革新,已經(jīng)完成了從普通動(dòng)畫制作到實(shí)際應(yīng)用的成功轉(zhuǎn)型。它正被打造成為一種以視頻傳播、便攜式應(yīng)用、不依賴瀏覽器的Web應(yīng)用為主的通用軟件平臺(tái),這使得Flash動(dòng)畫得以延伸應(yīng)用到更多領(lǐng)域。目前,F(xiàn)lash動(dòng)畫的用途主要有以下幾個(gè)方面:制作多媒體動(dòng)畫制作游戲網(wǎng)絡(luò)視頻播放制作多媒體教學(xué)課件Flash電子賀卡搭建Flash動(dòng)態(tài)網(wǎng)站制作光盤多媒體界面1.制作多媒體動(dòng)畫大多數(shù)人對(duì)Flash的認(rèn)識(shí)還是從觀看網(wǎng)上的精彩動(dòng)畫短片開(kāi)始的,其獨(dú)特的演繹風(fēng)格和風(fēng)趣的對(duì)白吸引了大量的網(wǎng)絡(luò)觀眾。Flash動(dòng)畫比傳統(tǒng)的GIF動(dòng)畫文件要小很多,一個(gè)幾分鐘長(zhǎng)度的Flash動(dòng)畫片也許只有1、2MB大小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬有限的條件下,它更適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。因此,用Flash制作的動(dòng)畫短片一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,如圖1.1所示。
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《Flash CS4網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作簡(jiǎn)明教程》為計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力培養(yǎng)叢書之一。
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