多媒體技術(shù)及應(yīng)用

出版時(shí)間:2009-4  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:冼楓  頁(yè)數(shù):109  
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內(nèi)容概要

多媒體技術(shù)是多媒體信息產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中最核心也是最基本的應(yīng)用技術(shù)。本書(shū)分三大部分共八章。分別講述了多媒體的基本概念和項(xiàng)目制作流程以及五大媒體元素的特性和相關(guān)技術(shù),并在最后一章簡(jiǎn)要介紹了物理計(jì)算、混合現(xiàn)實(shí)以及虛擬現(xiàn)實(shí)等高級(jí)多媒體技術(shù)。    本書(shū)面對(duì)的主要讀者群是具有藝術(shù)類學(xué)科背景的信息設(shè)計(jì)專業(yè)教師、學(xué)生和從業(yè)人員,對(duì)于其他相關(guān)專業(yè)的人員而言,也是一本值得推薦的參考用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章多媒體概述 1.1  多媒體的定義 1.2  多媒體技術(shù) 1.3  多媒體的應(yīng)用 思考題第2章多媒體項(xiàng)目的制作 2.1  多媒體項(xiàng)目的基本制作流程 2.2  導(dǎo)航映射和站點(diǎn)地圖 2.3  頭腦風(fēng)暴和故事板 2.4  媒體元素的采集制作和編輯整合 2.5  交互功能的開(kāi)發(fā)和原型設(shè)計(jì) 2.6  測(cè)試、評(píng)估和發(fā)布 思考題第3章文  本 3.1  文本的類型 3.2  文本的相關(guān)操作 3.3  文本的采集和編輯技術(shù) 思考題第4章圖形和圖像 4.1  圖形的相關(guān)概念 4.2  圖形的相關(guān)操作 4.3  圖像的相關(guān)概念 4.4  圖像的相關(guān)操作 4.5  圖像的采集和編輯技術(shù) 思考題第5章音頻和音樂(lè) 5.1  數(shù)字音頻的相關(guān)概念 5.2  數(shù)字音頻的相關(guān)操作 5.3  數(shù)字音樂(lè)的相關(guān)概念 5.4  數(shù)字音樂(lè)的相關(guān)操作 5.5  數(shù)字音頻和音樂(lè)的采集與編輯技術(shù) 思考題第6章視  頻 6.1  模擬視頻和數(shù)字視頻 6.2  視頻的相關(guān)操作 6.3  視頻的采集和編輯技術(shù) 思考題第7章動(dòng)    畫(huà) 7.1  動(dòng)畫(huà)的相關(guān)概念 7.2  動(dòng)畫(huà)的相關(guān)操作 7.3  動(dòng)畫(huà)的編輯技術(shù) 思考題第8章高級(jí)多媒體技術(shù) 8.1  多媒體創(chuàng)作工具 8.2  物理計(jì)算技術(shù) 8.3  混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 思考題

章節(jié)摘錄

  第2章 多媒體項(xiàng)目的制作  2.3 頭腦風(fēng)暴和故事板  用什么樣的方法來(lái)確定我們的多媒體產(chǎn)品應(yīng)該采用何種瀏覽結(jié)構(gòu)、包含哪些媒體元素以及提供哪些交互方式呢7在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中通常采用“頭腦風(fēng)暴”(brainstorming)和繪制“故事板”(storyboarding)的方法來(lái)進(jìn)行這項(xiàng)工作?! ‘?dāng)一群人圍繞一個(gè)特定的興趣領(lǐng)域通過(guò)頭腦思考催生新觀點(diǎn)的時(shí)候,這種場(chǎng)景就叫做“頭腦風(fēng)暴”,又稱為“腦力激蕩法”。在這種場(chǎng)景下,由于沒(méi)有規(guī)則的約束,人們能夠更自由地思考,從而進(jìn)入思想的新區(qū)域,產(chǎn)生很多新的觀點(diǎn)和問(wèn)題解決方法。當(dāng)參加者有了新觀點(diǎn)和想法時(shí),他們就大聲說(shuō)出來(lái)(talk aloud),并且可以隨時(shí)在他人提出的觀點(diǎn)之上再建立新觀點(diǎn)。所有這些觀點(diǎn)都被記錄下來(lái),但不馬上進(jìn)行評(píng)價(jià)。當(dāng)頭腦風(fēng)暴會(huì)議結(jié)束的時(shí)候,才對(duì)這些觀點(diǎn)和想法進(jìn)行評(píng)估——這就是所謂頭腦風(fēng)暴的傳統(tǒng)方法。頭腦風(fēng)暴會(huì)議通常是一款多媒體產(chǎn)品最初雛形的催生地,由此而產(chǎn)生的大量的文字記錄、草圖以及各種各樣稀奇古怪甚至亂七八糟的想法,為日后從中提煉出產(chǎn)品最終的模型提供了大量的原始素材。

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