向頂尖CEO學(xué)全球化管理

出版時間:2009-1-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:(美)《商業(yè)周刊》  頁數(shù):179  譯者:金瀅  
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內(nèi)容概要

  在全球化大趨勢下,經(jīng)濟強權(quán)重新洗牌。中國、印度等新興市場“大國崛起”、進副傳統(tǒng)的大國經(jīng)濟與多國籍企業(yè)、而與西方經(jīng)營思維不同的日本企業(yè),如豐田、東芝等,也向全球展現(xiàn)歷久彌新的經(jīng)營智能,《向頂尖CEO學(xué)全球化管理》精選精彩且深具啟發(fā)性的企業(yè)全球化拓展案例、展現(xiàn)頂級領(lǐng)導(dǎo)人進行的全球化管理所創(chuàng)造的驚人成長。

作者簡介

  美國《商業(yè)周刊》(BusinessWeek)全球銷量第一的商業(yè)類雜志,旨在傳播和介紹世界經(jīng)貿(mào)、投資、金融、營銷、科技和新興產(chǎn)業(yè)、社會問題等方面的權(quán)威信息,聞名于獲獎無數(shù)的封面故事、深入剖析的專業(yè)報道,以及每年固定為企業(yè)排名,成功地將其影響力觸及世界上每一個角落。在全球商界擁有毋庸置疑的影響力。

書籍目錄

第1章 中國網(wǎng)絡(luò)狂潮:發(fā)揮機遇之國的優(yōu)勢讓其他企業(yè)競相效仿發(fā)號施令熱門的短信息生產(chǎn)車間分享秘密第2章 拉丹·塔塔:從龐大的企業(yè)集團到靈活的全球巨擘對塔塔集團進行創(chuàng)新家喻戶曉的名字建立社會責(zé)任感快速應(yīng)對市場反饋第3章 貝塔斯曼:用舊方式在前蘇聯(lián)國家賺大錢熱門的圖書俱樂部以短信的方式接收訂單在烏克蘭東部擺脫刻板形象文學(xué)生活方式邊做邊學(xué)感受成功第4章 歐洲:能否再度成長重塑歐盟被束縛了的潛力成功的故事第5章 美國:西語裔的市場力量沒有國界的世界文化影響力反反復(fù)復(fù)融入主流用西班牙語進行銷售拉美裔在這里置業(yè)看富國銀行如何對待西語裔第6章 華為:不僅僅是本土英雄行業(yè)趨勢頂級合作伙伴繼續(xù)做跟隨者嗎第7章 哥倫比亞:投資于極端新興市場投資奇跡金融指標(biāo)困倦的證券交易咖啡陣陣股票期權(quán)糾正和明確……第8章 豐田:汽車工業(yè)的再創(chuàng)新第9章 星巴克:走向全球,迅速成長第10章 奧托集團:低調(diào)的巨擘第11章 東芝:不斷創(chuàng)新,超越對手第12章 費迪南·皮埃切:牢牢抓住大眾汽車趨勢 技術(shù)企業(yè)的前景資料來源案例作者簡介

章節(jié)摘錄

  第1章 中國網(wǎng)絡(luò)狂潮:發(fā)揮機遇之國的優(yōu)勢  讓其他企業(yè)競相效仿  中國的金山公司(Kingsoft Corp.)許多年來一直經(jīng)營消費類軟件,可是只能勉強贏利。盡管其產(chǎn)品很受歡迎,但是公司無法使人們掏錢購買產(chǎn)品,其原因是盜版泛濫。2003年,總部位于南方城市珠海的金山公司,將其重點轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)?! ‘?dāng)年9月,金山公司推出了《劍俠情緣》(Sword On1ine),這款娛樂游戲可以讓玩家創(chuàng)造自己的游戲人物,與網(wǎng)上的玩家團隊作戰(zhàn),同虛擬的攻擊者殊死搏斗?! ∵@項新業(yè)務(wù)發(fā)展得如火如茶:短短六個月內(nèi),上網(wǎng)注冊的游戲玩家就超過了170萬人,他們每月支付注冊費4.2美元,或支付1.2美元玩25小時。金山公司希望這個游戲的成功能帶動公司次年的營業(yè)額翻一番,達(dá)到約2000萬美元,并拓展其在亞洲其他市場的業(yè)務(wù),從而晉升為網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中具備世界水平的創(chuàng)新企業(yè)。金山公司首席技術(shù)官王濤(O1iver Wang)說:“我們希望成為行業(yè)先驅(qū)。讓其他企業(yè)競相效仿吧?!?/pre>

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