渲染王

出版時間:2009-6  出版社:清華大學  作者:博藝智聯(lián)  頁數(shù):373  

前言

VRay效果圖制作技術(shù)是當前效果圖制作領(lǐng)域最熱門的技術(shù)點,因為此軟件上手容易、學習簡單、出圖速度較快,最關(guān)鍵的一點是得到的效果圖光影真實,效果精美,這也是為什么國內(nèi)學習VRay渲染技術(shù)不斷升溫的原因。在上面對VRay渲染技術(shù)的描述中,需要特別提示讀者的就是VRay真實的光影與材質(zhì)效果,這依賴于VRay先進的光影計算方法,但計算方法是軟件本身的問題,我們無法改變,而對VRay燈光與材質(zhì)參數(shù)的控制,則是每一個效果圖人員特別要關(guān)注的問題,這也是本書講解的重點。本書特色市場中講解如何使用VRay對效果圖進行渲染的圖書已經(jīng)不少了,但本書與這些圖書相比仍然有不少值得關(guān)注的亮點。1.版式行、特色全新的混合型雙欄排版,大幅度提升了圖書的內(nèi)容量,使本書的內(nèi)容量相當于1.5本常規(guī)圖書容量。2.無基礎(chǔ)型全書沒有講解建模.簡單后期處理等方面的知識,因為室外效果圖對建模的要求并不高,其次是因為這些知識是學習高品質(zhì)效果圖渲染的必備基礎(chǔ)常識。3.超多案例與其他同類圖書僅有10個左右案例相比,本書的案例量多達15個,單純從數(shù)量方面就已經(jīng)能夠傲視其他同類書籍。4.分類超全在場景類型方面,本書的案例包括了辦公空間。會所餐廳、LOFT辦公空間、現(xiàn)代大堂、茶室、商務樓外觀、別墅外觀、小區(qū)園林、Town House住宅等多種風格的場景,在燈光照明方面有日景也有夜景燈光效果。

內(nèi)容概要

本書講解了如何使用VRay渲染器,渲染逼真的室外建筑與工裝效果圖。書中既有對VRay軟件技術(shù)的全面講解,又包含了15個完整的工裝及建筑室外效果圖渲染案例,這些案例的類型非常豐富,在場景類型方面,包括了辦公空間、會所餐廳、LOFT辦公空間、現(xiàn)代大廳、茶室、商務樓外觀、別墅外觀、小區(qū)園林、Town House住宅等多種風格的場景,在燈光照明方面又日景也有夜景燈光效果。在講解這些案例時,不僅展示了如何設(shè)置合理的材質(zhì)、如何進行布光、如何調(diào)整渲染參數(shù),同時展示了后期處理技術(shù),使本書的技術(shù)豐富全面?! ”緯獗P包含書中案例模型、貼圖等源文件。本書特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大院校及相關(guān)培訓班的教學用書。

書籍目錄

第1章  VRay簡介及渲染參數(shù)詳解 1.1  VRay渲染器簡介     1.1.1  認識強大的VRay渲染器   1.1.2  VRay渲染器的速度優(yōu)勢   1.1.3  VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢   1.1.4  VRay渲染器的其他優(yōu)勢  1.2  設(shè)置VRay渲染器  1.3  VRay渲染器參數(shù)詳解  1.3.1 V-Ray∷Frame buffer   1.3.2 V-Ray∷Global switches   1.3.3 V-Ray∷Image sampler (Antialiasing)     1.3.4 V-Ray∷Adaptive subdivision image sampler     1.3.5 V-Ray∷Indirect illumination(GI)    1.3.6 V-Ray∷Irradiance map   1.3.7 V-Ray∷Quasi-Monte Carlo GI       1.3.8 V-Ray∷Light cache   1.3.9 V-Ray∷Global photon map         1.3.10 V-Ray∷Caustics   1.3.11 V-Ray∷Environment   1.3.12 V-Ray∷Color mapping         1.3.13 V-Ray∷Camera   1.3.14 V-Ray∷rQMC Sampler          1.3.15 V-Ray∷Default displacement         1.3.16 V-Ray∷System 第2章  簡潔現(xiàn)代辦公空間表現(xiàn) 2.1  簡潔現(xiàn)代辦公空間簡介   2.2  辦公室測試渲染設(shè)置    2.2.1  設(shè)置測試渲染參數(shù)   2.2.2  布置場景燈光  2.3  設(shè)置場景材質(zhì)         2.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   2.3.2  設(shè)置辦公室家具材質(zhì)  2.4  最終渲染設(shè)置         2.4.1  最終測試燈光效果   2.4.2 燈光細分參數(shù)設(shè)置   2.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    2.4.4  最終成品渲染  2.5  Photoshop后期處理        第3章  會所餐廳表現(xiàn) 3.1  會所餐廳空間簡介        3.2  會所餐廳測試渲染設(shè)置    3.2.1  設(shè)置測試渲染參數(shù)   3.2.2  布置場景燈光  3.3  設(shè)置場景材質(zhì)         3.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   3.3.2  設(shè)置場景木材質(zhì)   3.3.3  設(shè)置場景金屬材質(zhì)   3.3.4  其他材質(zhì)設(shè)置  3.4  最終渲染設(shè)置         3.4.1  最終測試燈光效果   3.4.2  燈光細分參數(shù)設(shè)置   3.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    3.4.4  最終成品渲染 第4章  現(xiàn)代風格浴室表現(xiàn) 4.1  現(xiàn)代浴室空間簡介        4.2  現(xiàn)代浴室測試渲染設(shè)置    4.2.1  設(shè)置測試渲染參數(shù)   4.2.2  布置場景燈光  4.3  設(shè)置場景材質(zhì)         4.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   4.3.2  設(shè)置木制品材質(zhì)   4.3.3  設(shè)置衛(wèi)生潔具材質(zhì)   4.3.4  其他材質(zhì)設(shè)置  4.4  最終渲染設(shè)置         4.4.1  最終測試燈光效果   4.4.2  燈光細分參數(shù)設(shè)置   4.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    4.4.4  最終成品渲染 第5章  Loft空間現(xiàn)代辦公室表現(xiàn) 5.1  LOFT現(xiàn)代辦公空間簡介   5.2  現(xiàn)代辦公室測試渲染設(shè)置    5.2.1  設(shè)置測試渲染參數(shù)   5.2.2  布置場景燈光  5.3  設(shè)置場景材質(zhì)          5.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   5.3.2  設(shè)置金屬材質(zhì)   5.3.3  其他材質(zhì)設(shè)置  5.4  最終渲染設(shè)置         5.4.1  燈光細分參數(shù)設(shè)置   5.4.2  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    5.4.3  最終成品渲染 第6章  現(xiàn)代大堂空間表現(xiàn) 6.1  現(xiàn)代大堂空間簡介   6.2  現(xiàn)代大堂測試渲染設(shè)置    6.2.1  設(shè)置測試渲染參數(shù)   6.2.2  布置場景燈光  6.3  設(shè)置場景材質(zhì)         6.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   6.3.2  設(shè)置木制品材質(zhì)   6.3.3  設(shè)置金屬材質(zhì)   6.3.4  設(shè)置其他材質(zhì)  6.4  最終渲染設(shè)置         6.4.1  最終測試燈光效果   6.4.2  燈光細分參數(shù)設(shè)置   6.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)     6.4.4  最終成品渲染 第7章  歐式酒店大堂表現(xiàn)第8章  LOFT藝術(shù)畫室表現(xiàn)第9章  日式茶室空間表現(xiàn)第10章  簡潔西餐廳表現(xiàn)第11章  黃昏時分現(xiàn)代別墅表現(xiàn)第12章  田園別墅表現(xiàn)第13章  商業(yè)樓雪景效果表現(xiàn)第14章  黃昏時分商務樓群表現(xiàn)第15章  花園高層小區(qū)表現(xiàn)第16章  Town House住宅小區(qū)表現(xiàn)VRay問題解答

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 VRay簡介及渲染參數(shù)詳解1.1 VRay渲染器簡介   1.1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢 對于制作商業(yè)效果圖的設(shè)計師來說,速度和質(zhì)量是第一生命。在實際工作中,并不會有商業(yè)機構(gòu)無時間限制地讓設(shè)計師做一張圖。商業(yè)圖和欣賞圖不同,欣賞圖可以無任何時間、精力限制,只追求最終的欣賞效果,但商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價值的,所以必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成,否則就無法體現(xiàn)其價值。出圖速度快是vRay渲染器的一大的特點。作為以Quasi-Monte CarIo算法為使用核心的渲染器,其渲染速度比Radiosity算法的Lightscape渲染器要快得多。除了渲染速度快,vRay渲染器還提供了發(fā)光貼圖(Irradiance Map)。簡單地說,發(fā)光貼圖就是對低像素(例如640×480)圖像的照射光源進行運算,加載到高像素(例如3200×2400)圖像中去,從而使高像素圖像無需再進行復雜的光照運算,使渲染速度以幾何倍提高。1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢 早期的Lightscape渲染器是一個獨立的軟件,只提供材質(zhì)、燈光和渲染方面的功能,無法直接識別3ds Max的文件,必須通過3ds Max導成Lightscape渲染器特定的文件,這無疑大大增加了工作時間。而且Lightscap。渲染器對3ds Max制作的模型要求非常嚴格,模型之間不允許有交叉、重疊,在建模時要做到非常精細。不但如此,渲染好的圖像如需更改模型,就要再回到3ds Max工作環(huán)境中,更改模型后,再次進入LightscaPe進行材質(zhì)設(shè)置、布光和渲染,這無疑是非常麻煩的。VRay渲染器是直接作為3ds Max的一個插件開發(fā)成型,和3ds Max中的模型、材質(zhì)、燈光等都可以非常好的兼容,即可以直接在3ds Ma×軟件中建立模型,然后激活VRay渲染器開始渲染,非常方便。

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《渲染王:3DS Max+Vray工裝及建筑效果圖表現(xiàn)技法》:15個完整的案例文件,52個VRay渲染中的常見問題解答,業(yè)內(nèi)一線設(shè)計師傾力打造。

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   遞送員的服務態(tài)度極度惡略,我買書買的就是服務,既然你們做不到,那我就找別人做
  •   送人的,貌似還不錯,他還沒看過
  •   碟子都是壞的,,求解決?。。?/li>
  •   雖然還是有點小錯誤 但是還是不錯了
  •   不錯,寫的挺全面的。
  •   幫朋友買的,他說質(zhì)量和內(nèi)容都不錯!
 

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