渲染王

出版時(shí)間:2009-6  出版社:清華大學(xué)  作者:博藝智聯(lián)  頁(yè)數(shù):373  

前言

VRay效果圖制作技術(shù)是當(dāng)前效果圖制作領(lǐng)域最熱門(mén)的技術(shù)點(diǎn),因?yàn)榇塑浖鲜秩菀?、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單、出圖速度較快,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是得到的效果圖光影真實(shí),效果精美,這也是為什么國(guó)內(nèi)學(xué)習(xí)VRay渲染技術(shù)不斷升溫的原因。在上面對(duì)VRay渲染技術(shù)的描述中,需要特別提示讀者的就是VRay真實(shí)的光影與材質(zhì)效果,這依賴于VRay先進(jìn)的光影計(jì)算方法,但計(jì)算方法是軟件本身的問(wèn)題,我們無(wú)法改變,而對(duì)VRay燈光與材質(zhì)參數(shù)的控制,則是每一個(gè)效果圖人員特別要關(guān)注的問(wèn)題,這也是本書(shū)講解的重點(diǎn)。本書(shū)特色市場(chǎng)中講解如何使用VRay對(duì)效果圖進(jìn)行渲染的圖書(shū)已經(jīng)不少了,但本書(shū)與這些圖書(shū)相比仍然有不少值得關(guān)注的亮點(diǎn)。1.版式行、特色全新的混合型雙欄排版,大幅度提升了圖書(shū)的內(nèi)容量,使本書(shū)的內(nèi)容量相當(dāng)于1.5本常規(guī)圖書(shū)容量。2.無(wú)基礎(chǔ)型全書(shū)沒(méi)有講解建模.簡(jiǎn)單后期處理等方面的知識(shí),因?yàn)槭彝庑Ч麍D對(duì)建模的要求并不高,其次是因?yàn)檫@些知識(shí)是學(xué)習(xí)高品質(zhì)效果圖渲染的必備基礎(chǔ)常識(shí)。3.超多案例與其他同類(lèi)圖書(shū)僅有10個(gè)左右案例相比,本書(shū)的案例量多達(dá)15個(gè),單純從數(shù)量方面就已經(jīng)能夠傲視其他同類(lèi)書(shū)籍。4.分類(lèi)超全在場(chǎng)景類(lèi)型方面,本書(shū)的案例包括了辦公空間。會(huì)所餐廳、LOFT辦公空間、現(xiàn)代大堂、茶室、商務(wù)樓外觀、別墅外觀、小區(qū)園林、Town House住宅等多種風(fēng)格的場(chǎng)景,在燈光照明方面有日景也有夜景燈光效果。

內(nèi)容概要

本書(shū)講解了如何使用VRay渲染器,渲染逼真的室外建筑與工裝效果圖。書(shū)中既有對(duì)VRay軟件技術(shù)的全面講解,又包含了15個(gè)完整的工裝及建筑室外效果圖渲染案例,這些案例的類(lèi)型非常豐富,在場(chǎng)景類(lèi)型方面,包括了辦公空間、會(huì)所餐廳、LOFT辦公空間、現(xiàn)代大廳、茶室、商務(wù)樓外觀、別墅外觀、小區(qū)園林、Town House住宅等多種風(fēng)格的場(chǎng)景,在燈光照明方面又日景也有夜景燈光效果。在講解這些案例時(shí),不僅展示了如何設(shè)置合理的材質(zhì)、如何進(jìn)行布光、如何調(diào)整渲染參數(shù),同時(shí)展示了后期處理技術(shù),使本書(shū)的技術(shù)豐富全面?! ”緯?shū)光盤(pán)包含書(shū)中案例模型、貼圖等源文件。本書(shū)特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大院校及相關(guān)培訓(xùn)班的教學(xué)用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章  VRay簡(jiǎn)介及渲染參數(shù)詳解 1.1  VRay渲染器簡(jiǎn)介     1.1.1  認(rèn)識(shí)強(qiáng)大的VRay渲染器   1.1.2  VRay渲染器的速度優(yōu)勢(shì)   1.1.3  VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢(shì)   1.1.4  VRay渲染器的其他優(yōu)勢(shì)  1.2  設(shè)置VRay渲染器  1.3  VRay渲染器參數(shù)詳解  1.3.1 V-Ray∷Frame buffer   1.3.2 V-Ray∷Global switches   1.3.3 V-Ray∷Image sampler (Antialiasing)     1.3.4 V-Ray∷Adaptive subdivision image sampler     1.3.5 V-Ray∷Indirect illumination(GI)    1.3.6 V-Ray∷Irradiance map   1.3.7 V-Ray∷Quasi-Monte Carlo GI       1.3.8 V-Ray∷Light cache   1.3.9 V-Ray∷Global photon map         1.3.10 V-Ray∷Caustics   1.3.11 V-Ray∷Environment   1.3.12 V-Ray∷Color mapping         1.3.13 V-Ray∷Camera   1.3.14 V-Ray∷rQMC Sampler          1.3.15 V-Ray∷Default displacement         1.3.16 V-Ray∷System 第2章  簡(jiǎn)潔現(xiàn)代辦公空間表現(xiàn) 2.1  簡(jiǎn)潔現(xiàn)代辦公空間簡(jiǎn)介   2.2  辦公室測(cè)試渲染設(shè)置    2.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)   2.2.2  布置場(chǎng)景燈光  2.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)         2.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   2.3.2  設(shè)置辦公室家具材質(zhì)  2.4  最終渲染設(shè)置         2.4.1  最終測(cè)試燈光效果   2.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置   2.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    2.4.4  最終成品渲染  2.5  Photoshop后期處理        第3章  會(huì)所餐廳表現(xiàn) 3.1  會(huì)所餐廳空間簡(jiǎn)介        3.2  會(huì)所餐廳測(cè)試渲染設(shè)置    3.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)   3.2.2  布置場(chǎng)景燈光  3.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)         3.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   3.3.2  設(shè)置場(chǎng)景木材質(zhì)   3.3.3  設(shè)置場(chǎng)景金屬材質(zhì)   3.3.4  其他材質(zhì)設(shè)置  3.4  最終渲染設(shè)置         3.4.1  最終測(cè)試燈光效果   3.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置   3.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    3.4.4  最終成品渲染 第4章  現(xiàn)代風(fēng)格浴室表現(xiàn) 4.1  現(xiàn)代浴室空間簡(jiǎn)介        4.2  現(xiàn)代浴室測(cè)試渲染設(shè)置    4.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)   4.2.2  布置場(chǎng)景燈光  4.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)         4.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   4.3.2  設(shè)置木制品材質(zhì)   4.3.3  設(shè)置衛(wèi)生潔具材質(zhì)   4.3.4  其他材質(zhì)設(shè)置  4.4  最終渲染設(shè)置         4.4.1  最終測(cè)試燈光效果   4.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置   4.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    4.4.4  最終成品渲染 第5章  Loft空間現(xiàn)代辦公室表現(xiàn) 5.1  LOFT現(xiàn)代辦公空間簡(jiǎn)介   5.2  現(xiàn)代辦公室測(cè)試渲染設(shè)置    5.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)   5.2.2  布置場(chǎng)景燈光  5.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)          5.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   5.3.2  設(shè)置金屬材質(zhì)   5.3.3  其他材質(zhì)設(shè)置  5.4  最終渲染設(shè)置         5.4.1  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置   5.4.2  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    5.4.3  最終成品渲染 第6章  現(xiàn)代大堂空間表現(xiàn) 6.1  現(xiàn)代大堂空間簡(jiǎn)介   6.2  現(xiàn)代大堂測(cè)試渲染設(shè)置    6.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)   6.2.2  布置場(chǎng)景燈光  6.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)         6.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)   6.3.2  設(shè)置木制品材質(zhì)   6.3.3  設(shè)置金屬材質(zhì)   6.3.4  設(shè)置其他材質(zhì)  6.4  最終渲染設(shè)置         6.4.1  最終測(cè)試燈光效果   6.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置   6.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)     6.4.4  最終成品渲染 第7章  歐式酒店大堂表現(xiàn)第8章  LOFT藝術(shù)畫(huà)室表現(xiàn)第9章  日式茶室空間表現(xiàn)第10章  簡(jiǎn)潔西餐廳表現(xiàn)第11章  黃昏時(shí)分現(xiàn)代別墅表現(xiàn)第12章  田園別墅表現(xiàn)第13章  商業(yè)樓雪景效果表現(xiàn)第14章  黃昏時(shí)分商務(wù)樓群表現(xiàn)第15章  花園高層小區(qū)表現(xiàn)第16章  Town House住宅小區(qū)表現(xiàn)VRay問(wèn)題解答

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 VRay簡(jiǎn)介及渲染參數(shù)詳解1.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介   1.1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢(shì) 對(duì)于制作商業(yè)效果圖的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),速度和質(zhì)量是第一生命。在實(shí)際工作中,并不會(huì)有商業(yè)機(jī)構(gòu)無(wú)時(shí)間限制地讓設(shè)計(jì)師做一張圖。商業(yè)圖和欣賞圖不同,欣賞圖可以無(wú)任何時(shí)間、精力限制,只追求最終的欣賞效果,但商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值的,所以必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,否則就無(wú)法體現(xiàn)其價(jià)值。出圖速度快是vRay渲染器的一大的特點(diǎn)。作為以Quasi-Monte CarIo算法為使用核心的渲染器,其渲染速度比Radiosity算法的Lightscape渲染器要快得多。除了渲染速度快,vRay渲染器還提供了發(fā)光貼圖(Irradiance Map)。簡(jiǎn)單地說(shuō),發(fā)光貼圖就是對(duì)低像素(例如640×480)圖像的照射光源進(jìn)行運(yùn)算,加載到高像素(例如3200×2400)圖像中去,從而使高像素圖像無(wú)需再進(jìn)行復(fù)雜的光照運(yùn)算,使渲染速度以幾何倍提高。1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢(shì) 早期的Lightscape渲染器是一個(gè)獨(dú)立的軟件,只提供材質(zhì)、燈光和渲染方面的功能,無(wú)法直接識(shí)別3ds Max的文件,必須通過(guò)3ds Max導(dǎo)成Lightscape渲染器特定的文件,這無(wú)疑大大增加了工作時(shí)間。而且Lightscap。渲染器對(duì)3ds Max制作的模型要求非常嚴(yán)格,模型之間不允許有交叉、重疊,在建模時(shí)要做到非常精細(xì)。不但如此,渲染好的圖像如需更改模型,就要再回到3ds Max工作環(huán)境中,更改模型后,再次進(jìn)入LightscaPe進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置、布光和渲染,這無(wú)疑是非常麻煩的。VRay渲染器是直接作為3ds Max的一個(gè)插件開(kāi)發(fā)成型,和3ds Max中的模型、材質(zhì)、燈光等都可以非常好的兼容,即可以直接在3ds Ma×軟件中建立模型,然后激活VRay渲染器開(kāi)始渲染,非常方便。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)6條)

 
 

  •   遞送員的服務(wù)態(tài)度極度惡略,我買(mǎi)書(shū)買(mǎi)的就是服務(wù),既然你們做不到,那我就找別人做
  •   送人的,貌似還不錯(cuò),他還沒(méi)看過(guò)
  •   碟子都是壞的,,求解決?。?!
  •   雖然還是有點(diǎn)小錯(cuò)誤 但是還是不錯(cuò)了
  •   不錯(cuò),寫(xiě)的挺全面的。
  •   幫朋友買(mǎi)的,他說(shuō)質(zhì)量和內(nèi)容都不錯(cuò)!
 

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