游戲藝術(shù)工廠

出版時間:2009-1  出版社:清華大學出版社  作者:秦衛(wèi)明,楊霆  頁數(shù):277  
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前言

  相對于眾多的藝術(shù)門類來說,游戲美術(shù)作為一種虛擬電子藝術(shù)確實是來得稍晚了一些,從紅白機、GB、NDS到現(xiàn)在的PSP、XBOX等,游戲硬件配合性的革新使大量游戲作品不斷地涌現(xiàn),精彩紛呈,各有千秋。其中的游戲美術(shù)表現(xiàn)形式和風格也是形態(tài)各異的,也因為游戲主題的體現(xiàn)和技術(shù)上的限制,從原始的像素點美術(shù)表現(xiàn)到現(xiàn)在的次世代仿真美術(shù)表現(xiàn),游戲美術(shù)經(jīng)歷了一個漫長的過渡階段,其中也飽含著太多的坎坷。很多的游戲開發(fā)前輩為此付出了大量的熱情和心血。使得類似任天堂、Capcom、牛蛙、暴雪、光榮等這樣優(yōu)秀的游戲制作公司或者是慧心獨具的游戲工作室脫穎而出。他們的不懈努力為我們現(xiàn)在的游戲美術(shù)凝結(jié)了-種不朽的游戲精神,他們的經(jīng)驗積累為我們以后的游戲事業(yè)奠定了堅實的基礎(chǔ)。除卻回顧以往的令人懷念的或者說是伴隨我們度過童年的游戲外,我們應該秉承游戲美術(shù)發(fā)展的血脈之源,踵武前賢,不斷注入激情和素養(yǎng),讓游戲美術(shù)的康莊大道愈發(fā)平坦?! ‘斀竦挠螒蛎佬g(shù)分類有主機游戲,掌機游戲,電腦游戲,手機游戲等,電腦游戲伴隨著電腦硬件的不斷更新也是新作輩出,表現(xiàn)上也是突破了一個又一個的高度,如現(xiàn)今類似法線技術(shù)等的3D美術(shù)技術(shù)表現(xiàn)形式為游戲美術(shù)增加了高度,游戲引擎的更新也為游戲美術(shù)的提升奠定了基礎(chǔ)。游戲美術(shù)的表現(xiàn)永遠需要技術(shù)的庇佑。說到這里,順便談談游戲美術(shù)上大概的分類,除卻3D、2D的說法,單純美術(shù)上與其他的藝術(shù)門類一樣,也有幾大分類,Q版,半Q半寫實,寫實,寫實上夸張,夸張,這個分類類似油畫的分類一樣,朦朧派,印象派,寫實派,野獸派等。任何-種藝術(shù)形式的發(fā)展絕對不會拘泥于-種表現(xiàn)形式的,只有旁征博引才會有其自身的新陳代謝,包括一些自我批評和否定,藝術(shù)才會有發(fā)展的根據(jù)?! ∮螒蛎佬g(shù)與眾多其他的藝術(shù)門類是息息相關(guān)的,沒有哪一個藝術(shù)門類是獨立存在的,其中一定不乏千絲萬縷的借鑒和相互提攜。粗陋的從藝術(shù)的“型”來說,壁畫和版畫相對而言都是比較注重“型”的,也可以簡單地理解為“線條”,其實“線條”是最粗略的“型”,在藝術(shù)中,“型”無處不在,可以細化到筆觸的“型”;從色彩上來說,油畫是最能表現(xiàn)“色彩”的,但是其他的畫種也不會忽略這一點,即使是裝飾畫上從容的幾筆色彩,也是要做到色彩間的交輝和融洽的;從意境上來說,國畫在這方面應該是無可匹敵的,但是意境放在任何的畫種上都可以為其增添藝術(shù)素養(yǎng),從而提升其高度,要是藝術(shù)沒有了意境那可能只能淪為“工匠藝術(shù)”了。如“質(zhì)感”、“立體”、“空間”等藝術(shù)因素這里就不贅述了,總之,藝術(shù)是一個網(wǎng)絡(luò),每-條光纖都血脈相連,密不可分?! ∷砸龊糜螒蛎佬g(shù),在其他藝術(shù)門類的修養(yǎng)也是必不可少的,而且游戲美術(shù)發(fā)展也少不了滲入其他的表現(xiàn)形式或者說是其他藝術(shù)門類的精華。加入“壁畫”的斑駁可以增添沉淀,加入“版畫”的淳厚可以表現(xiàn)古樸,加入“油畫”的絢麗可以豐富游戲世界等。游戲美術(shù)就是以其他藝術(shù)門類為基礎(chǔ)再進行提煉和渲染的?! ‘斎?,游戲美術(shù)的表現(xiàn)也有其特有的“感覺”,與任何一種藝術(shù)一樣,油畫有油畫的“感覺”,版畫有版畫的“感覺”等,相互之間有點穿插是允許的,但是大體的“感覺”是不能改變的。此處以電影的表現(xiàn)形式或者說是潛規(guī)則為例,電影是需要提煉的,只表現(xiàn)重點,剩余的就是襯托,或者說是以對比或互補的形式出現(xiàn)。

內(nèi)容概要

《游戲藝術(shù)工廠》次世代游戲美術(shù)系列書籍是由國內(nèi)最大的游戲研發(fā)交流站點GAME798(同時在線人數(shù)峰值超過2萬)組織業(yè)內(nèi)8位資深游戲美術(shù)研發(fā)人員共同編寫完成的專業(yè)書籍。    掌握次世代游戲美術(shù)制作是進入游戲行業(yè)的一個捷徑,也是現(xiàn)有從業(yè)人員必須學習的新課題,同時由于次世代游戲制作的高模特性,對影視制作、動漫制作也是非常好的參考。    本套書籍中的教堂以游戲研發(fā)中的開發(fā)實例為案例,通過詳細的操作配合完整的視頻教堂,讓讀者更便捷、直觀地學習到游戲美術(shù)制作的核心內(nèi)容。由于參與本書編寫的作者均為業(yè)內(nèi)各大游戲公司的美術(shù)總監(jiān)及資深開發(fā)人員,可以讓讀者充分了解次世代游戲真實的開發(fā)流程及方法,書中總結(jié)的作者長期工作中得到的經(jīng)驗點滴,對學習者來說甚至比技術(shù)本身更有價值。    此套書最大的特點是書籍學習和網(wǎng)站交流的完美結(jié)合,讀者在學習過程中所做的作業(yè)和遇到任何的問題都可以在論壇BBS.GAME798.COM相應版塊發(fā)貼與作者及網(wǎng)友交流,及時得到正確反饋。通過學習,讀者可以通過網(wǎng)站的推薦尋求相應的工作,使學習、交流、就業(yè)完美組合在一起。    本套書主要講解了次世代游戲中的道具、植物及場景的制作方法,學習案例中主要涉及的軟件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。    本書附增3張DVD光盤除了提供本書的部分基本素材、最終文件等,還提供了書中所有案例的完整視頻教學,總長度20小時,國內(nèi)首次解密次世代游戲場景的行業(yè)制作方法。另外還附送超精美海報一張。

作者簡介

秦衛(wèi)明,游戲藝術(shù)工廠(www.game 798.com)網(wǎng)站核心成員,曾任上海昱泉信息技術(shù)有限公司任技術(shù)指導,上海摩力游美術(shù)場景負責人,目前任上海唯晶科技場景美術(shù)經(jīng)理。主要參與開發(fā)《MOTOGP3》《魔法騎士》《啟示錄》《惡魔騎干》《Rainywoods》(多雨之林)等游戲。

書籍目錄

第1章 次世代游戲制作——-王里論篇  1.1 次世代游戲的到來  1.2 基礎(chǔ)理論    1.2.1 游戲美術(shù)的提高    1.2.2 次世代游戲美術(shù)更注重團隊精神    1.2.3 美術(shù)基礎(chǔ)的重要性    1.2.4 如何成為游戲美術(shù)人員    1.2.5 開發(fā)團隊的合作  1.3 次世代游戲制作理論    1.3.1 次世代游戲的模型    1.3.2 法線貼圖的概念    1.3.3 次世代材質(zhì)的制作  1.4 網(wǎng)絡(luò)上的交流和學習第2章 建筑制作——場景中的樹木  2.1 樹木建模方式    2.1.1 制作樹干模型    2.1.2 制作樹根    2.1.3 制作樹枝模型  2.2 拆分樹木UV    2.2.1 拆分樹干UV    2.2.2 使用輔助軟件優(yōu)化拆分的UV  2.3 繪制貼圖    2.3.1 使用Body Painte繪制基礎(chǔ)材質(zhì)    2.3.2 增加紋理細節(jié)  2.4 制作樹葉    2.4.1 制作樹葉模型    2.4.2 繪制樹葉貼圖    2.4.3 制作樹葉Alpha透明通道    2.4.4 制作樹枝上的藤條  2.5 添加點著色第3章 次世代武器制作——鐵錘  3.1 制作鐵錘模型    3.1.1 制作鐵錘錘頭    3.1.2 制作鐵錘手柄  3.2 展開鐵錘UV  3.3 繪制鐵錘貼圖  3.4 制作鐵錘法線貼圖    3.4.1 3ds Max法線貼圖    3.4.2 ZBrush細節(jié)處理    3.4.3 3ds Max+Photoshop完善法線貼圖第4章 次世代法線建筑制作一木屋  4.1 制作木屋模型  4.2 展平木屋的UV  4.3 繪制木屋貼圖    4.3.1 繪制外墻    4.3.2 繪制樓梯與層頂    4.3.3 繪制木梁與門窗    4.3.4 繪制石頭基座    4.3.5 繪制塔樓  4.4 屋子Normal Map制作    4.4.1 制作木板墻面法線貼圖    4.4.2 制作瓦片物體法線貼圖    4.4.3 制作大門及石階的法線貼圖第5章 次世代法線建筑制作一石屋  5.1 石屋模型制作      5.1.1 制作屋體框架    5.1.2 制作屋頂    5.1.3 制作基石及外墻    5.1.4 制作樓梯與輔助建筑    5.1.5細節(jié)完善  5.2 展平石屋UV    5.2.1 展平石屋主體UV一    5.2.2 結(jié)合大門及門前物體    5.2.3 結(jié)合框架及其他元素  5.3 烘焙石屋基礎(chǔ)貼圖    5.3.1 處理石屋整體    5.3.2 賦予外墻材質(zhì)    5.3.3 賦予門窗裝飾材質(zhì)    5.3.4 整體細節(jié)修繕  5.4 制作石屋法線貼圖    5.4.1 制作石墻與木頭的法線貼圖    5.4.2 制作石門的法線貼圖    5.4.3 制作瓦片的法線貼圖    5.4.4 制作石塔的法線貼圖

媒體關(guān)注與評論

  EA中國區(qū)總經(jīng)理 Jason Chein  我在此對Game789.com兩年來的成功運營表示祝賀,游戲藝術(shù)工廠對游戲發(fā)展的貢獻是不可忽視的!隨著中國研發(fā)能力的提高,像你們目前所做的網(wǎng)站,對于網(wǎng)上開發(fā)社區(qū)的形成和健康發(fā)展是非常重要的。只有通過共享我們的經(jīng)驗和見解,才能加強中國的研發(fā)力量并使之達到國際水平。我們會支持游戲藝術(shù)工廠并讓它成為現(xiàn)實??!  UBI上海游戲制作人董曉剛  誠摯地祝愿游戲藝術(shù)工場越辦越好,為世界游戲事業(yè)做出更大的貢獻!  CHINAJOY 宣傳部主管 譚運鵬  中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅僅需要ChinaJoy這樣的展會在商貿(mào)方面的推動,也需要Game798這樣的研發(fā)類網(wǎng)站在技術(shù)、人才方面的推動,才能不斷創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌!  視覺中國總經(jīng)理 魏林  視覺中國攜手游戲藝術(shù)工廠共同為中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展助力!

編輯推薦

  《游戲藝術(shù)工廠:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戲場景全案解密》是Wacom推薦標準游戲教材。  東京國際動漫展特殊貢獻獎  中國游戲教育聯(lián)盟指定教材  設(shè)計工具:3ds ZBrush Photoshop BodyPaint3D  影視級別的3D藝術(shù)創(chuàng)作完整流程,軟件技巧與行業(yè)思維同時火速提高  法線技術(shù)詳解-學習次世代游戲中法線技術(shù)的使用  游戲美術(shù)基礎(chǔ)-學習了解游戲開發(fā)中美術(shù)技術(shù)及風格的演變  學會次世代游戲中植物、木質(zhì)建筑、石頭建筑的正確制作方法  超值贈送3DVD  附贈部分案例素材、最終文件  所有案例講解共20小時視頻教學+銳海報  游戲藝術(shù)工場  如果說北京798藝術(shù)工廠是中國藝術(shù)、文化、思想的前沿集散地,那么GAME798.COM就是積聚了中國游戲原創(chuàng)文化新概念、新行為、新思維的先鋒陣地。  GAME798.COM創(chuàng)建于中國游戲事業(yè)發(fā)展初期,由國內(nèi)眾多游戲資深制作人創(chuàng)辦,逐漸發(fā)展到國內(nèi)最具影響力的游戲開發(fā)社區(qū)、一個致力于創(chuàng)造新游戲結(jié)構(gòu)以努力推動中國游戲文化藝術(shù)的發(fā)展為使命的大型網(wǎng)絡(luò)交流傳播平臺。  如果你是一位專注游戲事業(yè)發(fā)展的有志之士,請到這里來。我們將以最決的速度為你提供國內(nèi)外全方位的最新游戲制作技術(shù)及資訊;多種互動方式讓我們一同深入探究游戲的精密構(gòu)造。無論你是從事游戲策劃、美術(shù)設(shè)計、程序開發(fā)或是涉足游戲外沿,GAME798都是你最密切的伙伴,與你共同進退。如果你是一位正在踏入游戲業(yè)的探險者,請到這里來。GAME798為你提供海量國內(nèi)外各類教程及制作心得;帶你領(lǐng)略各國大師的頂尖之作……從這里,你將打開通往游戲圣殿的大門。

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