電影風(fēng)暴

出版時(shí)間:2009-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:王任 等編著  頁數(shù):268  

內(nèi)容概要

本書帶領(lǐng)讀者進(jìn)入ZBrush的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,全書介紹ZBrush 3.oN基礎(chǔ)知識(shí),ZBrush的基本變換操作以及文檔的管理,筆刷工具的應(yīng)用,材質(zhì)紋理及渲染的技術(shù),以及ZBrush的“2球建?!惫ぞ摺1緯ㄟ^綜合實(shí)例,側(cè)重講解ZBrush的基礎(chǔ)建模技術(shù)和基礎(chǔ)紋理編輯,高級(jí)建模技術(shù)和高級(jí)紋理繪制技術(shù)。本書最后兩章介紹一個(gè)綜合實(shí)例“晨曲——人體藝術(shù)造型”,通過使用ZBrush結(jié)合3ds max三維軟件完成唯美的人體藝術(shù)作品。本書采用全彩制作,采用了雜志版式風(fēng)格。本書配套的光盤中包括全書所有實(shí)例制作用到的素材、完成效果圖與最終完成文件。    本書實(shí)例豐富,內(nèi)容組織由淺入深,適合作為ZBrush初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)教程,也可以作為ZBrush數(shù)字藝術(shù)繪制專業(yè)人士的重要參考資料。

書籍目錄

第1章 走進(jìn)ZBrush的藝術(shù)殿堂 1.1 ZBrush概述  1.1.1 建?! ?.1.2 繪制  1.1.3 新增功能 1.2 ZBrush基礎(chǔ)  1.2.1 界面介紹  1.2.2 基本操作元素  1.2.3 自定義界面  1.2.4 文檔管理 1.3 基本操作  1.3.1 變換控制組  1.3.2 行動(dòng)線的基本操作第2章 筆刷工具應(yīng)用 2.1 工具控制組  2.1.1 常用控件介紹  2.1.2 2.5D筆刷  2.1.3 3D筆刷和初始化卷展欄 2.2 工具卷展欄  2.2.1 層卷展欄  2.2.2 多重工具卷展欄  2.2.3 幾何體卷展欄  2.2.4 變形卷展欄  2.2.5 遮罩卷展欄  2.2.6 其他卷展欄 2.3 筆刷相關(guān)控制組  2.3.1 雕刻筆刷控制組  2.3.2 Alpha筆刷控制組  2.3.3 繪制控制組  2.3.4 筆觸控制組第3章 材質(zhì)紋理及渲染技術(shù) 3.1 紋理和材質(zhì)  3.1.1 顏色和紋理控制組  3.1.2 材質(zhì)控制組  3.1.3 置換和法線貼圖 3.2 燈光和渲染  3.2.1 燈光控制組  3.2.2 渲染控制組 3.3 投影大師插件  3.3.1 投影大師介紹  3.3.2 投影大師應(yīng)用第4章 基礎(chǔ)建?!?.1 ZSphere基礎(chǔ)  4.1.1 構(gòu)成元素及創(chuàng)建方法  4.1.2 變換操作及屬性編輯  4.1.3 蒙皮 4.2 ZSphere建?! ?.2.1 制作花瓶模型  4.2.2 制作牛仔z球結(jié)構(gòu)  4.2.3 制作犀牛披肩第5章 海豹和它的朋友 5.1 前期設(shè)定 5.2 創(chuàng)建海豹模型  5.2.1 創(chuàng)建海豹Z球結(jié)構(gòu)  5.2.2 雕刻基本形體  5.2.3 精細(xì)雕刻 5.3 海豹的材質(zhì)和紋理  5.3.1 制作海豹材質(zhì)  5.3.2 繪制海豹紋理  5.3.3 制作眼睛 5.4 創(chuàng)建海星模型  5.4.1 創(chuàng)建海星z球結(jié)構(gòu)  5.4.2 雕刻海星模型 5.5 海星的材質(zhì)和紋理  5.5.1 材質(zhì)和紋理  5.5.2 后期處理第6章 海洋守衛(wèi)者 6.1 前期設(shè)定 6.2 建立海洋守衛(wèi)者的結(jié)構(gòu)  6.2.1 建立Z球結(jié)構(gòu)  6.2.2 網(wǎng)格模型的修改 6.3 雕刻基本形體  6.3.1 雕刻頭部  6.3.2 雕刻觸角和頸部  6.3.3 雕刻分頭和身體 6.4 精細(xì)雕刻  6.4.1 細(xì)化中間頭部  6.4.2 細(xì)化分頭 6.5 使用投影大師添加細(xì)節(jié)  6.5.1 置換中間頭部  6.5.2 置換分頭  6.5.3 置換背部  6.5.4 置換腹部 6.6 完善口腔模型  6.6.1 創(chuàng)建牙齒  6.6.2 創(chuàng)建舌頭 6.7 材質(zhì)和紋理  6.7.1 設(shè)置燈光和材質(zhì)  6.7.2 繪制紋理和材質(zhì)第7章 晨曲——人體藝術(shù)造型(一) 7.1 前期設(shè)定 7.2 制作頭部  7.2.1 制作頭部的基本網(wǎng)格結(jié)構(gòu)  7.2.2 制作鼻子  7.2.3 制作嘴部和眼睛  7.2.4 制作耳朵 7.3 制作身體  7.3.1 制作軀干模型  7.3.2 制作手臂  7.3.3 完善身體模型 7.4 編輯uV  7.4.1 調(diào)整模型姿勢(shì)  7.4.2 使用3ds.max展開UV  7.4.3 使用Deep.UV調(diào)整UV結(jié)構(gòu)第8章 晨曲——人體藝術(shù)造型(二) 8.1 雕刻模型  8.1.1 雕刻頭部  8.1.2 雕刻軀干  8.1.3 雕刻四肢 8.2 繪制貼圖  8.2.1 檢查UV  8.2.2 繪制漫反射貼圈  8.2.3 置換貼圖和高光貼圖 8.3 人物渲染  8.3.1 布置燈光  8.3.2 創(chuàng)建材質(zhì)  8.3.3 完善人體 8.4 制作場(chǎng)景  8.4.1 制作葉片  8.4.2 制作花朵  8.4.3 材質(zhì)和渲染第9章 王者歸來 9.1 前期設(shè)定 9.2 創(chuàng)建角色模型  9.2.1 建立Z球結(jié)構(gòu)  9.2.2 雕刻頭部和身體 9.3 HD精細(xì)雕刻  9.3.1 添加頭部細(xì)節(jié)  9.3.2 添加身體細(xì)節(jié)  9.3.3 添加四肢細(xì)節(jié) 9.4 創(chuàng)建配件  9.4.1 提取配件模型  9.4.2 添加配件細(xì)節(jié)  9.4.3 創(chuàng)建牙齒和眼球  9.4.4 創(chuàng)建底座 9.5 繪制貼圖  9.5.1 繪制角色貼圖  9.5.2 繪制配件貼圖 9.6 材質(zhì)和渲染  9.6.1 制作材質(zhì)  9.6.2 完善效果

章節(jié)摘錄

  第1章 走進(jìn)ZBrush的藝術(shù)殿堂  1.1 ZBrush概述  ZBrush是一款相當(dāng)優(yōu)秀的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造工具,安兼有2D軟件的簡(jiǎn)易操作和3D軟件的強(qiáng)大功能,建模和紋理繪制是該軟件的兩大突出功能。除此之外,ZBrush像其他三維軟件一樣擁有材質(zhì)系統(tǒng)和燈光系統(tǒng),它自身的渲染器也可以制作出高品質(zhì)的圖像,還可以在渲染模塊下為場(chǎng)景添加霧氣和景深效果等,本節(jié)將簡(jiǎn)要介紹ZBrush的兩大功能模塊以及ZBrush3.0新增的功能。  1.1.1 建?! ∮械脑O(shè)計(jì)師將ZBrush稱作智能雕塑工具,的確,ZBrush的雕塑功能十分強(qiáng)大,人可以像雕塑家雕刻泥塑一樣根據(jù)直覺雕刻模型,這也是ZBrush建模的一個(gè)重要特征。使用這種建模方式,藝術(shù)家們可以非??旖莸貏?chuàng)建出復(fù)雜的有機(jī)模型,如圖1-1所示的就是雕刻建模的效果。

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