中文版3DS MAX 9三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程

出版時(shí)間:2009-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張瑞蘭  頁數(shù):298  

前言

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,3D動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于人們?nèi)粘I钪械母餍懈鳂I(yè),3ds Max集眾多軟件之長(zhǎng),提供了非常豐富的造型建模方法及更好的材質(zhì)渲染功能。它是目前Windows平臺(tái)上最為流行的三維動(dòng)畫軟件之一。本書從教學(xué)實(shí)際需求出發(fā),合理安排知識(shí)結(jié)構(gòu),從零開始、由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了3ds Max9的基本知識(shí)和使用方法,本書共分為12章,主要內(nèi)容如下:第1章介紹了3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí),包括3ds Max的界面、自定義視口的布局、自定義命令和工具的快捷鍵以及3ds Max制作動(dòng)畫的工作流程。第2章介紹了對(duì)象的基本變換,包括對(duì)象的概念、變換和復(fù)制對(duì)象的操作方法。第3章介紹了創(chuàng)建與編輯基本參數(shù)模型的基本操作方法。第4章介紹了創(chuàng)建NURBS曲線和曲面的操作方法。第5章介紹了復(fù)合建模的操作方法。第6章介紹了使用修改器編輯模型對(duì)象的操作方法。第7章介紹了設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖的操作方法。第8章介紹了設(shè)計(jì)燈光和攝影機(jī)的操作方法。第9章介紹了設(shè)置環(huán)境與效果的方法,包括霧和體積光的創(chuàng)建與編輯方法。第10章介紹了制作基礎(chǔ)動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫的操作方法。第11章介紹了制作簡(jiǎn)單角色動(dòng)畫的方法,包括層級(jí)與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系、正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)、創(chuàng)建骨骼并為骨骼蒙皮、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的人物或動(dòng)物角色動(dòng)畫等。第12章介紹了動(dòng)畫的演染與輸出,以及各參數(shù)選項(xiàng)的設(shè)置方法。本書圖文并茂,條理清晰,通俗易懂,內(nèi)容豐富,在講解每個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí)都配有相應(yīng)的實(shí)例,方便讀者上機(jī)實(shí)踐。同時(shí)在難于理解和掌握的部分內(nèi)容上給出相關(guān)提示,讓讀者能夠快速地提高操作技能。此外,本書配有大量綜合實(shí)例和練習(xí),讓讀者在不斷的實(shí)際操作中更加牢固地掌握書中講解的內(nèi)容。

內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 9三維動(dòng)畫制作軟件的使用方法。全書共分12章,詳細(xì)介紹了3ds Max入門基礎(chǔ)、對(duì)象的基本變換、創(chuàng)建與編輯基本參數(shù)模型、NURBS建模、復(fù)合建模、使用修改器編輯模型對(duì)象、設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖、設(shè)計(jì)燈光和攝影機(jī)、設(shè)置環(huán)境與效果、制作基礎(chǔ)動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫、制作簡(jiǎn)單角色動(dòng)畫以及動(dòng)畫的渲染與輸出。此外,本書還通過多個(gè)上機(jī)練習(xí)來幫助用戶鞏固本書所介紹的三維動(dòng)畫制作知識(shí)。  本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡(jiǎn)練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業(yè)院校及各類社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級(jí)電腦用戶的自學(xué)參考書?! ”緯鴮?duì)應(yīng)的電子教案、實(shí)例源文件和習(xí)題答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu網(wǎng)站下載。

書籍目錄

第1章 3ds Max入門基礎(chǔ) 1.1  3ds Max簡(jiǎn)介  1.1.1  3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域  1.1.2  3ds Max 9的運(yùn)行要求 1.2  3ds Max的界面  1.2.1  菜單欄  1.2.2  工具欄  1.2.3  命令面板  1.2.4  視口  1.2.5  提示行與狀態(tài)欄  1.2.6  時(shí)間滑塊與軌跡欄  1.2.7  動(dòng)畫和時(shí)間控件  1.2.8  捕捉工具  1.2.9  視口導(dǎo)航控件 1.3  自定義3ds Max 9界面  1.3.1  自定義工具欄  1.3.2  自定義菜單  1.3.3  自定義視口布局  1.3.4  自定義命令和工具的快捷鍵  1.3.5  設(shè)置柵格 1.4  制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)  1.4.1  動(dòng)畫原理  1.4.2  傳統(tǒng)動(dòng)畫與3ds Max動(dòng)畫比較  1.4.3  3ds Max的動(dòng)畫分類  1.4.4  3ds Max制作動(dòng)畫的工作流程 1.5  上機(jī)練習(xí) 1.6  習(xí)題第2章  對(duì)象的基本變換 2.1  認(rèn)識(shí)對(duì)象 2.2  對(duì)象的軸向與軸心控制  2.2.1  設(shè)置參考坐標(biāo)系  2.2.2  坐標(biāo)的軸向控制  2.2.3  坐標(biāo)的軸心控制 2.3  選擇對(duì)象  2.3.1  選擇對(duì)象的基本操作方法  2.3.2  使用區(qū)域選擇對(duì)象  2.3.3  使用選擇集選擇對(duì)象  2.3.4  使用選擇過濾器和名稱選擇對(duì)象 2.4  變換對(duì)象  2.4.1  移動(dòng)對(duì)象  2.4.2  旋轉(zhuǎn)對(duì)象  2.4.3  縮放對(duì)象 2.5  復(fù)制對(duì)象  2.5.1  通過菜單命令復(fù)制對(duì)象  2.5.2  鏡像復(fù)制對(duì)象  2.5.3  按鍵復(fù)制對(duì)象  2.5.4  陣列復(fù)制對(duì)象  2.5.5  間隔復(fù)制對(duì)象 2.6  使用組管理對(duì)象 2.7  對(duì)齊對(duì)象 2.8  上機(jī)練習(xí) 2.9  習(xí)題第3章  創(chuàng)建與編輯基本參數(shù)模型 3.1  3ds Max建模方法概述 3.2  創(chuàng)建二維基本參數(shù)模型  3.2.1  創(chuàng)建線  3.2.2  創(chuàng)建文本  3.2.3  創(chuàng)建星形  3.2.4  創(chuàng)建螺旋線 3.3  編輯二維基本參數(shù)模型  3.3.1  【編輯樣條線】修改器  3.3.2  編輯頂點(diǎn)  3.3.3  編輯分段  3.3.4  編輯樣條線 3.4  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體  3.4.1  創(chuàng)建長(zhǎng)方體  3.4.2  創(chuàng)建球體  3.4.3  創(chuàng)建幾何球體 3.5  創(chuàng)建擴(kuò)展基本體  3.5.1  創(chuàng)建異面體  3.5.2  創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體 3.6  創(chuàng)建特殊擴(kuò)展基本體模型  3.6.1  AEC擴(kuò)展基本體  3.6.2  樓梯基本體模型  3.6.3  門基本體模型 3.7  上機(jī)練習(xí) 3.8  習(xí)題第4章  NURBS建模第5章  復(fù)合建模第6章  使用修改器編輯模型對(duì)象第7章  設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖第8章  設(shè)計(jì)燈光和攝影機(jī)第9章  設(shè)置環(huán)境與效果第10章  制作基礎(chǔ)動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫第11章  制作簡(jiǎn)單角色動(dòng)畫第12章  動(dòng)畫的渲染與輸出

章節(jié)摘錄

插圖:1.電腦游戲3ds Max是3D業(yè)內(nèi)使用量最大的三維軟件之一,也是世界上銷售量最好的游戲開發(fā)軟件之一。3D效果的電腦游戲具有畫面細(xì)膩、場(chǎng)景宏偉和造型逼真等特點(diǎn),極大增加了游戲的視覺效果、真實(shí)性和可玩性。由于游戲玩家對(duì)于該類游戲青睞有加,促使3D游戲的市場(chǎng)不斷壯大。圖1-1所示為使用3dsMax參與開發(fā)的游戲場(chǎng)景畫面。2.建筑設(shè)計(jì)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,3ds Max占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位。通過使用該軟件,用戶可以自由地根據(jù)環(huán)境來設(shè)計(jì)和制作不同類型和風(fēng)格的室內(nèi)外效果圖。此外,該軟件對(duì)于實(shí)際的工程施工也有著一定的指導(dǎo)作用。圖1-2所示為使用3ds Max制作的室內(nèi)外效果圖。3.展示設(shè)計(jì)使用3ds Max設(shè)計(jì)和制作的展示效果,不但可以體現(xiàn)設(shè)計(jì)者豐富的想象力、創(chuàng)造力、較高的審美觀和藝術(shù)造詣,而且還可以在建模、結(jié)構(gòu)布局、色彩、材質(zhì)、燈光和特殊效果等制作方面自由地進(jìn)行調(diào)整,以協(xié)調(diào)不同類型場(chǎng)館環(huán)境的需要。圖1-3所示為使用3ds Max制作的展示臺(tái)效果圖。4.產(chǎn)品設(shè)計(jì)在現(xiàn)代生活中,人們對(duì)于生活消費(fèi)品和家用電器的外觀、結(jié)構(gòu)以及易用性有了更高的要求。通過使用3dsMax參與產(chǎn)品造型的設(shè)計(jì),可以很直觀地模擬企業(yè)產(chǎn)品的材質(zhì)、造型和外觀等特性,從而降低產(chǎn)品的研發(fā)成本,加快研發(fā)速度,提高產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。圖1-4所示為使用3ds Max制作的產(chǎn)品效果圖。

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《中文版3ds Max9三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程》是“計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列”之一?!吨形陌?ds Max9三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程》主要特色有:(理論→實(shí)例→上機(jī)→習(xí)題)4階段教學(xué)模式;任務(wù)驅(qū)動(dòng)的講解方式,方便學(xué)習(xí)和教學(xué);眾多典型的實(shí)例操作,注重培養(yǎng)動(dòng)手能力;PPT電子教案及素材免費(fèi)下載,專業(yè)的網(wǎng)上技術(shù)支持計(jì)算機(jī)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于現(xiàn)代社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,熟練使用計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為人們必備的技能之一。因此,如何快速地掌握計(jì)算機(jī)知識(shí)和使用技術(shù),并應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活和實(shí)際工作中,已成為新世紀(jì)人才迫切需要解決的問題。為適應(yīng)這種需求,各類高等院校、高職高專、中職中專、培訓(xùn)學(xué)校都開設(shè)了計(jì)算機(jī)專業(yè)的課程,同時(shí)也將非計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的計(jì)算機(jī)知識(shí)和技能教育納入教學(xué)計(jì)劃,并陸續(xù)出臺(tái)了相應(yīng)的教學(xué)大綱?;谝陨弦蛩?,清華大學(xué)出版社組織一線教學(xué)精英編寫了這套“計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教材系列”,以滿足大中專院校、職業(yè)院校及各類社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)需要。

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