出版時間:2009-1 出版社:清華大學出版社 作者:李鵬 頁數:294
前言
中文版Flash CS3是Adobe公司最新推出的專業(yè)動畫制作軟件,廣泛應用于美術設計、網頁制作、多媒體軟件及教學光盤制作等諸多領域。新版本的Flash CS3在原有版本的基礎上進行了諸多功能改進,此外,從Flash CS3開始引入了代碼編寫更加規(guī)范、執(zhí)行效率更高的ActionScript 3.0腳本語言,這可謂是Flash的一場革命。本書從教學實際需求出發(fā),合理安排知識結構,由淺入深、循序漸進地講解Flash CS3的基本知識和使用方法,本書共分為13章,主要內容如下:第1章介紹Flash動畫的相關知識,以及Flash的工作界面和文檔的基本操作。第2章介紹Flash中各種繪圖工具的使用。第3章介紹圖形對象的基本編輯方法,以及各種編輯工具的使用方法和技巧。第4章介紹文本對象的創(chuàng)建方法,以及文本屬性的設置和文本對象的編輯方法和技巧。第5章介紹幀的相關知識和操作方法,以及圖層的相關知識、創(chuàng)建以及編輯圖層的方法和技巧。第6章介紹元件的基礎知識和操作方法,以及【庫】面板的使用方法和技巧。第7章介紹時間軸動畫、動作補間動畫和形狀補間動畫的制作方法。第8章介紹在Flash動畫中導入聲音及編輯、壓縮聲音的方法。第9章介紹導入外部圖像及視頻到Flash中的方法。第10章介紹ActionScript 3.0語言基礎知識,以及創(chuàng)建交互式動畫的方法。第11章介紹組件的概念以及在Flash 中添加UI組件和視頻組件的方法。第12章介紹測試Flash動畫的方法,以及優(yōu)化、導出和發(fā)布Flash動畫的方法和技巧。第13章安排4個綜合實例,幫助讀者鞏固圖像繪制、動畫制作及動作腳本語言應用等方面的知識。本書圖文并茂,條理清晰,通俗易懂,內容豐富,在講解每個知識點時都配有相應的實例,方便讀者上機實踐。同時在難于理解和掌握的部分內容上給出相關提示,讓讀者能夠快速地提高操作技能。此外,本書配有大量綜合實例和練習,讓讀者在不斷的實際操作中更加牢固地掌握書中講解的內容。
內容概要
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件——中文版Flash CS3的操作方法和使用技巧。全書共分13章,分別介紹了Flash CS3基礎知識,圖形的繪制,編輯圖形對象,使用Flash文本,使用幀和圖層編排影片,使用元件、實例和庫,基礎動畫制作與編輯,制作有聲動畫,導入外部媒體文件,使用ActionScript編輯動畫,使用Flash組件制作動畫以及測試與發(fā)布影片等內容。最后一章還安排了綜合實例,用于提高和拓寬讀者對Flash CS3操作的掌握與應用。 本書內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業(yè)學校及各類社會培訓學校的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。 本書對應的電子教案、實例源文件和習題答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu網站下載。
書籍目錄
第1章 Flash CS3基礎知識 1.1 了解Flash動畫 1.2 認識Flash CS3工作界面 1.3 制作Flash動畫的前期準備 1.4 上機練習 1.5 習題 第2章 繪制與填充圖形 2.1 Flash CS3中的圖形 2.2 線條的繪制 2.3 圖形的繪制 2.4 圖形的填充 2.5 圖形的擦除 2.6 輔助工具的使用 2.7 上機練習 2.8 習題 第3章 編輯圖形對象 3.1 對象的選擇 3.2 對象的簡單操作 3.3 排列、組合、分離對象 3.4 對象的變形 3.5 對象的填充變形 3.6 上機練習 3.7 習題 第4章 使用Flash文本 4.1 認識文本類型和文本工具 4.2 文本的屬性 4.3 編輯文本 4.4 文字濾鏡效果 4.5 上機練習 4.6 習題 第5章 使用幀和圖層編排影片 5.1 幀 5.2 認識圖層 5.3 圖層的基本操作 5.4 使用引導層創(chuàng)建動畫 5.5 使用遮罩層創(chuàng)建動畫 5.6 上機練習 5.7 習題 第6章 使用元件、實例和庫 6.1 元件的使用 6.2 實例的使用 6.3 使用庫資源 6.4 上機練習 6.5 習題 第7章 基礎動畫制作與編輯 7.1 制作時間軸動畫 7.2 制作逐幀動畫 7.3 制作形狀補間動畫 7.4 制作動作補間動畫 7.5 上機練習 7.6 習題 第8章 制作有聲動畫 8.1 Flash中的聲音 8.2 添加聲音 8.3 編輯聲音 8.4 壓縮并導出聲音 8.5 上機練習 8.6 習題 第9章 導入外部媒體文件 9.1 導入外部圖形圖像 9.2 編輯導入的位圖 9.3 導入視頻文件 9.4 上機練習 9.5 習題 第10章 使用ActionScript編輯動畫 10.1 ActionScript 3.0概述 10.2 ActionScript的輸入 10.3 處理對象 10.4 認識常用語句 10.5 編寫類 10.6 上機練習 10.7 習題 第11章 使用Flash組件制作動畫 11.1 認識Flash組件 11.2 常用UI組件應用 11.3 視頻組件應用 11.4 上機練習 11.5 習題 第12章 測試與發(fā)布影片 12.1 測試影片 12.2 發(fā)布影片 12.3 導出影片 12.4 上機練習 12.5 習題 第13章 Flash綜合實例應用 13.1 制作小樹生長動畫 13.2 制作手繪畫板 13.3 制作圖片展示網頁 13.4 制作智能抽獎程序
章節(jié)摘錄
插圖:在當今信息化時代,人們已經習慣于在網絡上進行工作、交流和查找信息。隨著Internet網絡的不斷推廣,Flash動畫的應用被延伸到了多個領域,如多媒體動畫、游戲、教學課件、廣告以及網站制作等方面。1.制作多媒體動畫Flash動畫的流行正是源于網絡,其詼諧幽默的演繹風格吸引了大量的網絡觀眾。另外,Flash動畫比傳統(tǒng)的GIF動畫文件小很多,一個幾分鐘長度的Flash動畫片也許只有1、2兆大小,在網絡帶寬局限的條件下,它更適合網絡傳輸。如圖1-1所示的是一個用Flash制作的多媒體動畫。2.制作游戲Flash動畫有別于傳統(tǒng)動畫的重要特征之一在于它的互動性,觀眾可以在一定程度上參與或控制Flash動畫的進行,這得益于Flash擁有較強的ActionScript動態(tài)腳本編程語言。ActionScript編程語言已發(fā)展到3.0版本,其性能更強、靈活性更大、執(zhí)行速度更快,這使得我們可以利用Flash制作出各種有趣的Flash游戲,如圖1-2所示。
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《中文版Flash CS3動畫制作實用教程》是“計算機基礎與實訓教材系列”之一?!吨形陌鍲lash CS3動畫制作實用教程》的主要特色有:(理論→實例→上機→習題)4階段教學模式;任務驅動的講解方式,方便學習和教學;眾多典型的實例操作,注重培養(yǎng)動手能力;PPT電子教案及素材免費下載,專業(yè)的網上技術支持計算機已經廣泛應用于現代社會的各個領域,熟練使用計算機已經成為人們必備的技能之一。因此,如何快速地掌握計算機知識和使用技術,并應用于現實生活和實際工作中,已成為新世紀人才迫切需要解決的問題。為適應這種需求,各類高等院校、高職高專、中職中專、培訓學校都開設了計算機專業(yè)的課程,同時也將非計算機專業(yè)學生的計算機知識和技能教育納入教學計劃,并陸續(xù)出臺了相應的教學大綱?;谝陨弦蛩?,清華大學出版社組織一線教學精英編寫了這套“計算機基礎與實訓教材系列”,以滿足大中專院校、職業(yè)院校及各類社會培訓學校的教學需要。
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