Flash CS3中文版入門與提高

出版時(shí)間:2008-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:劉天華,王曉薇 編著  頁數(shù):380  

內(nèi)容概要

  FlashCS3是一款非常優(yōu)秀的網(wǎng)頁交互式矢量動(dòng)畫制作軟件,它提供了跨平臺(tái)、高品質(zhì)、文件體積小、可嵌入音頻與視頻,以及優(yōu)異的交互功能等特性。    本書側(cè)重于實(shí)用性,以Flash軟件的功能為主線,以典型、實(shí)用的例子為輔線,使用戶在學(xué)習(xí)制作Flash動(dòng)畫的過程中掌握操作和使用軟件的技巧。全書共分為14章,分別講述了Flash CS3的基礎(chǔ)知識(shí)、繪制矢量圖形、創(chuàng)建文本對(duì)象、元件和實(shí)例的應(yīng)用、補(bǔ)間和遮罩等動(dòng)畫的制作、使用動(dòng)作腳本和組件制作交互動(dòng)畫、使用音頻和視頻、導(dǎo)出與發(fā)布動(dòng)畫等,另外還附加了很多經(jīng)典的動(dòng)畫制作實(shí)例。    本書通俗易懂,邏輯嚴(yán)密,從讀者學(xué)習(xí)與使用的實(shí)際出發(fā)安排章節(jié)順序及內(nèi)容,并配有豐富的實(shí)例,非常適合網(wǎng)頁動(dòng)畫制作與二維矢量動(dòng)畫制作的初學(xué)者使用;同時(shí),本書也對(duì)該軟件的一些高級(jí)功能進(jìn)行了適當(dāng)?shù)奶剿?,可供中高?jí)用戶參考。

書籍目錄

第1章 Flash CS3基礎(chǔ) 1.1 Flash與網(wǎng)頁動(dòng)畫 1.2 Flash CS3新增功能 1.3 熟悉Flash的工作界面  1.3.1 Flash工作流程和工作界面    1.3.2 舞臺(tái)與工具面板    1.3.3 時(shí)間軸面板    1.3.4 其他常用面板 1.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——查看網(wǎng)站上的Flash動(dòng)畫第2章 動(dòng)畫文檔的創(chuàng)建與管理 2.1 Flash動(dòng)畫文檔    2.1.1 認(rèn)識(shí)Flash文件格式    2.1.2 創(chuàng)建并設(shè)置文檔屬性    2.1.3 保存Flash文檔 2.2 創(chuàng)建與管理項(xiàng)目 2.3 在庫中添加媒體素材    2.3.1 使用【庫】面板    2.3.2 庫項(xiàng)目操作 2.4 使用時(shí)間軸   2.4.1 幀與關(guān)鍵幀   2.4.2 在時(shí)間軸面板中對(duì)幀和關(guān)鍵幀的操作    2.4.3 時(shí)間軸和影片的嵌套 2.5 使用多場(chǎng)景 2.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——利用模板制作電子相冊(cè)第3章 導(dǎo)入圖像素材 3.1 導(dǎo)入圖像文件    3.1.1 在Flash中放置插圖    3.1.2 導(dǎo)入圖像的文件類型 3.2 使用Illustrator的Al矢量圖形    3.2.1 導(dǎo)入Al圖形文件    3.2.2 在Illustrator與Flash之間復(fù)制圖形文件 3.3 使用Photoshop的PSD圖像 3.4 導(dǎo)入位圖    3.4.1 導(dǎo)入位圖并設(shè)置屬性    3.4.2 位圖填充    3.4.3 分離位圖    3.4.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 3.5  上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作商業(yè)網(wǎng)站動(dòng)畫第4章 繪制圖形 4.1 基本繪圖方法    4.1.1 矢量圖與位圖    4.1.2 Flash繪圖模式    4.1.3 選擇與合并對(duì)象 4.2 使用Flash繪圖工具    4.2.1 使用【鉛筆】工具繪制寫意背景    4.2.2 使用【直線】工具繪制網(wǎng)站頁面分割線    4.2.3 使用【矩形】和【橢圓】工具繪制動(dòng)畫元素    4.2.4 使用【多邊形】和【星形】工具    4.2.5 使用【刷子】工具 4.3 使用鋼筆工具繪圖    4.3.1 繪制直線    4.3.2 繪制曲線    4.3.3 編輯錨點(diǎn) 4.4 修改圖形    4.4.1 使用【選擇】工具修改圖形    4.4.2 使用【選擇】工具擦除圖形 4.5 使用貼緊功能    4.5.1  對(duì)象貼緊    4.5.2 像素貼緊    4.5.3 貼緊對(duì)齊 4.6 設(shè)置顏色 4.7 筆觸、純色與漸變填充設(shè)置    4.7.1 設(shè)置筆觸    4.7.2 設(shè)置純色填充    4.7.3 設(shè)置漸變填充    4.7.4 修改筆觸和填充 4.8 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——在Flash中繪制卡通形象第5章 輸入文本 5.1  了解Flash中的文本與字體 5.2 創(chuàng)建文本    5.2.1  向舞臺(tái)中添加文本    5.2.2 設(shè)置文本屬性    5.2.3 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本和輸入文本 5.3 文本對(duì)象操作    5.3.1  消除鋸齒    5.3.2 分離文本    5.3.3 嵌入并共享字體 5.4上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——房地產(chǎn)文字廣告動(dòng)畫第6章 圖形對(duì)象操作 6.1  圖形對(duì)象的移動(dòng)、復(fù)制和刪除    6.1.1 移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象    6.1.2 復(fù)制變形對(duì)象    6.1.3 刪除對(duì)象 6.2 對(duì)象排列    6.2.1  對(duì)象疊加    6.2.2 對(duì)齊對(duì)象    6.2.3 組合對(duì)象 6.3 變形對(duì)象    6.3.1  使用任意變形工具    6.3.2 使用變形命令    6.3.3 使用封套功能進(jìn)行任意扭曲變形    6.3.4 恢復(fù)原始效果 6.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作矢量風(fēng)格片頭動(dòng)畫第7章 元件與實(shí)例 7.1 使用元件    7.1.1  元件類型    7.1.2 創(chuàng)建元件    7.1.3 將舞臺(tái)上的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯 7.2 使用實(shí)例    7.2.1 創(chuàng)建實(shí)例    7.2.2 利用實(shí)例屬性制作卡通動(dòng)畫    7.2.3 實(shí)例交換 7.3 利用庫資源 7.4 使用按鈕元件    7.4.1 創(chuàng)建按鈕    7.4.2 按鈕的編輯與測(cè)試 7.5 使用行為控制實(shí)例 7.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——快速制作交互式按鈕第8章 創(chuàng)建動(dòng)畫 8.1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)    8.1.1 動(dòng)畫的幀與關(guān)鍵幀    8.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫——數(shù)碼產(chǎn)品廣告    8.1.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫    8.1.4 編輯動(dòng)畫幀    8.1.5 使用繪圖紙外觀    8.1.6 動(dòng)畫編輯    8.1.7 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫——時(shí)裝廣告 8.2 使用時(shí)間軸特效    8.2.1 添加時(shí)間軸特效    8.2.2 設(shè)置時(shí)間軸特效 8.3 補(bǔ)間動(dòng)畫    8.3.1 制作補(bǔ)間動(dòng)畫——品牌服裝廣告  8.3.2 沿著指定路徑制作補(bǔ)間動(dòng)畫——汽車廣告    8.3.3 對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用自定義緩入/緩出    8.3.4 補(bǔ)間形狀  8.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——浪漫片頭動(dòng)畫第9章 特效 9.1 濾鏡    9.1.1  應(yīng)用濾鏡    9.1.2 投影濾鏡    9.1.3 模糊濾鏡    9.1.4 發(fā)光濾鏡    9.1.5 斜角濾鏡    9.1.6 漸變發(fā)光濾鏡    9.1.7 漸變斜角濾鏡    9.1.8 調(diào)整顏色濾鏡 9.2 混合模式    9.2.1 應(yīng)用混合模式    9.2.2 Flash支持的Fireworks濾鏡及混合模式 9.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——利用濾鏡與混合模式創(chuàng)建服飾網(wǎng)站動(dòng)畫第10章 聲音與視頻控制 10.1 在動(dòng)畫中使用聲音    10.1.1 在Flash中使用聲音    10.1.2 在時(shí)間軸面板中添加聲音    10.1.3 聲音與動(dòng)畫的同步    10.1.4 為按鈕添加音效    10.1.5 編輯聲音 10.2 導(dǎo)出聲音 10.3 Flash視頻    10.3.1 使用Flash視頻    10.3.2 編碼視頻    10.3.3  使用ActionScript播放視頻第11章 ActionScript腳本編程基礎(chǔ) 11.1 使用ActionScript基礎(chǔ)    11.1.1 什么是ActionScript    11.1.2 認(rèn)識(shí)【動(dòng)作】面板 11.2 使用腳本助手模式 11.3 腳本代碼管理    11.3.1 使用代碼提示    11.3.2 使用注釋    11.3.3 代碼折疊    11.3.4 導(dǎo)入和導(dǎo)出腳本    11.3.5 插入目標(biāo)路徑 11.4 調(diào)試ActionScript 2.0代碼    11.4.1  使用ActionScript 2.0調(diào)試器    11.4.2 設(shè)置和刪除斷點(diǎn)    11.4.3  【輸出】面板與trace()語句第12章 編寫ActionScript腳本程序 12.1 關(guān)于ActionScript版本的選擇 12.2 數(shù)據(jù)類型與變量    12.2.1  數(shù)據(jù)類型    12.2.2 變量    12.2.3 變量的范圍 12.3 ActionScript基本語法    12.3.1  點(diǎn)語法    12.3.2 語言標(biāo)點(diǎn)符號(hào)    12.3.3 常數(shù)與關(guān)鍵字    12.3.4 語句    12.3.5 數(shù)組 12.4 使用函數(shù)    12.4.1  函數(shù)的類型    12.4.2 定義全局函數(shù)和時(shí)間軸函數(shù)    12.4.3 調(diào)用函數(shù)    12.4.4 在函數(shù)中使用變量    12.4.5 傳遞參數(shù) 12.5  處理事件    12.5.1 使用事件處理函數(shù)方法    12.5.2 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)    12.5.3 創(chuàng)建具有按鈕形狀的影片剪輯 12.6 控制影片剪輯    12.6.1 通過代碼控制影片剪輯    12.6.2 在單個(gè)影片剪輯上調(diào)用多個(gè)方法    12.6.3 加載和卸載SWF文件    12.6.4 更改影片剪輯的位置和外觀 12.7 創(chuàng)建交互操作    12.7.1 控制SWF動(dòng)畫文件播放    12.7.2 創(chuàng)建交互功能和特殊的視覺效果第13章 動(dòng)畫制作綜合應(yīng)用實(shí)例 13.1 地產(chǎn)廣告動(dòng)畫 13.2 商業(yè)集團(tuán)宣傳動(dòng)畫第14章 導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫 14.1 發(fā)布SWF動(dòng)畫文件 14.2 創(chuàng)建帶有嵌入Flash動(dòng)畫的HTML文檔 14.3 發(fā)布其他格式文件    14.3.1 GIF文件的發(fā)布設(shè)置    14.3.2 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置    14.3.3 QuickTime文件的發(fā)布設(shè)置 14.4 導(dǎo)出文件    14.4.1 導(dǎo)出Flash內(nèi)容    14.4.2 導(dǎo)出的文件格式

章節(jié)摘錄

  第1章 Flash CS3基礎(chǔ)  1.1 Flash與網(wǎng)頁動(dòng)畫  經(jīng)常上網(wǎng)的用戶即使從來沒注意過,甚至沒聽說過Flash動(dòng)畫,但一定見過Flash動(dòng)畫。因?yàn)镕lash動(dòng)畫實(shí)在是太流行了,幾乎可以說是無所不在。一般的網(wǎng)站網(wǎng)頁中幾乎都有Flash動(dòng)畫元素的存在,如廣告條、按鈕、動(dòng)態(tài)消息欄、視頻瀏覽,甚至還有完全使用Flash制作的網(wǎng)站頁面。  簡(jiǎn)單來說,使用Flash可以創(chuàng)建基于網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù)的帶有交互功能的矢量動(dòng)畫。由于Flash動(dòng)畫效果好、文件小,又帶有交互功能,因此幾乎成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。Flash的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,不僅可以用來制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,而且還可以用來制作MTV、交互式教學(xué)課件、廣告,甚至完整的動(dòng)態(tài)網(wǎng)站頁面。隨著Adobe公司最新推出了Adobe CS3版本軟件套裝,F(xiàn)lash也升級(jí)到了最新的CS3版本?! lash的最主要應(yīng)用就是制作網(wǎng)頁動(dòng)畫,不過由于其功能很強(qiáng)大,在許多相關(guān)領(lǐng)域中應(yīng)用也非常廣泛?! ?dòng)畫:包括Flash動(dòng)畫頁面、網(wǎng)站中的橫幅廣告、電子賀卡、卡通動(dòng)畫、音樂動(dòng)畫、  商業(yè)廣告動(dòng)畫等,如圖1.1所示。另外,許多其他類型的Flash應(yīng)用程序中也包含  有動(dòng)畫元素。游戲:Flash不僅僅是普通的動(dòng)畫制作軟件,它還有功能強(qiáng)大的ActionScript交互程序接口,因此用戶可以在動(dòng)畫中添加必要的腳本程序以實(shí)現(xiàn)交互功能。也正因?yàn)槿绱耍珊?jiǎn)單的Flash動(dòng)畫可以衍生出大量基于Flash的游戲程序。Flash游戲不僅可以表現(xiàn)出豐富的動(dòng)畫效果,還結(jié)合了ActionScript的交互功能,如圖1.2所示。用戶界面:許多Web站點(diǎn)設(shè)計(jì)人員都使用Flash設(shè)計(jì)用戶界面,例如導(dǎo)航欄、復(fù)雜的界面,將網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫與網(wǎng)站瀏覽功能結(jié)合起來,從而大大豐富了網(wǎng)站頁面的效果和交互形式。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   還不錯(cuò)挺適合入門的同學(xué)用的.
  •   基礎(chǔ)知識(shí)的講解,提高部分不是很難,建議初學(xué)者使用。
 

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