出版時間:2008-11 出版社:清華大學出版社 作者:劉天華,王曉薇 編著 頁數(shù):380
內(nèi)容概要
FlashCS3是一款非常優(yōu)秀的網(wǎng)頁交互式矢量動畫制作軟件,它提供了跨平臺、高品質(zhì)、文件體積小、可嵌入音頻與視頻,以及優(yōu)異的交互功能等特性。 本書側重于實用性,以Flash軟件的功能為主線,以典型、實用的例子為輔線,使用戶在學習制作Flash動畫的過程中掌握操作和使用軟件的技巧。全書共分為14章,分別講述了Flash CS3的基礎知識、繪制矢量圖形、創(chuàng)建文本對象、元件和實例的應用、補間和遮罩等動畫的制作、使用動作腳本和組件制作交互動畫、使用音頻和視頻、導出與發(fā)布動畫等,另外還附加了很多經(jīng)典的動畫制作實例。 本書通俗易懂,邏輯嚴密,從讀者學習與使用的實際出發(fā)安排章節(jié)順序及內(nèi)容,并配有豐富的實例,非常適合網(wǎng)頁動畫制作與二維矢量動畫制作的初學者使用;同時,本書也對該軟件的一些高級功能進行了適當?shù)奶剿鳎晒┲懈呒売脩魠⒖肌?/pre>書籍目錄
第1章 Flash CS3基礎 1.1 Flash與網(wǎng)頁動畫 1.2 Flash CS3新增功能 1.3 熟悉Flash的工作界面 1.3.1 Flash工作流程和工作界面 1.3.2 舞臺與工具面板 1.3.3 時間軸面板 1.3.4 其他常用面板 1.4 上機實戰(zhàn)——查看網(wǎng)站上的Flash動畫第2章 動畫文檔的創(chuàng)建與管理 2.1 Flash動畫文檔 2.1.1 認識Flash文件格式 2.1.2 創(chuàng)建并設置文檔屬性 2.1.3 保存Flash文檔 2.2 創(chuàng)建與管理項目 2.3 在庫中添加媒體素材 2.3.1 使用【庫】面板 2.3.2 庫項目操作 2.4 使用時間軸 2.4.1 幀與關鍵幀 2.4.2 在時間軸面板中對幀和關鍵幀的操作 2.4.3 時間軸和影片的嵌套 2.5 使用多場景 2.6 上機實戰(zhàn)——利用模板制作電子相冊第3章 導入圖像素材 3.1 導入圖像文件 3.1.1 在Flash中放置插圖 3.1.2 導入圖像的文件類型 3.2 使用Illustrator的Al矢量圖形 3.2.1 導入Al圖形文件 3.2.2 在Illustrator與Flash之間復制圖形文件 3.3 使用Photoshop的PSD圖像 3.4 導入位圖 3.4.1 導入位圖并設置屬性 3.4.2 位圖填充 3.4.3 分離位圖 3.4.4 將位圖轉換為矢量圖 3.5 上機實戰(zhàn)——制作商業(yè)網(wǎng)站動畫第4章 繪制圖形 4.1 基本繪圖方法 4.1.1 矢量圖與位圖 4.1.2 Flash繪圖模式 4.1.3 選擇與合并對象 4.2 使用Flash繪圖工具 4.2.1 使用【鉛筆】工具繪制寫意背景 4.2.2 使用【直線】工具繪制網(wǎng)站頁面分割線 4.2.3 使用【矩形】和【橢圓】工具繪制動畫元素 4.2.4 使用【多邊形】和【星形】工具 4.2.5 使用【刷子】工具 4.3 使用鋼筆工具繪圖 4.3.1 繪制直線 4.3.2 繪制曲線 4.3.3 編輯錨點 4.4 修改圖形 4.4.1 使用【選擇】工具修改圖形 4.4.2 使用【選擇】工具擦除圖形 4.5 使用貼緊功能 4.5.1 對象貼緊 4.5.2 像素貼緊 4.5.3 貼緊對齊 4.6 設置顏色 4.7 筆觸、純色與漸變填充設置 4.7.1 設置筆觸 4.7.2 設置純色填充 4.7.3 設置漸變填充 4.7.4 修改筆觸和填充 4.8 上機實戰(zhàn)——在Flash中繪制卡通形象第5章 輸入文本 5.1 了解Flash中的文本與字體 5.2 創(chuàng)建文本 5.2.1 向舞臺中添加文本 5.2.2 設置文本屬性 5.2.3 創(chuàng)建動態(tài)文本和輸入文本 5.3 文本對象操作 5.3.1 消除鋸齒 5.3.2 分離文本 5.3.3 嵌入并共享字體 5.4上機實戰(zhàn)——房地產(chǎn)文字廣告動畫第6章 圖形對象操作 6.1 圖形對象的移動、復制和刪除 6.1.1 移動和復制對象 6.1.2 復制變形對象 6.1.3 刪除對象 6.2 對象排列 6.2.1 對象疊加 6.2.2 對齊對象 6.2.3 組合對象 6.3 變形對象 6.3.1 使用任意變形工具 6.3.2 使用變形命令 6.3.3 使用封套功能進行任意扭曲變形 6.3.4 恢復原始效果 6.4 上機實戰(zhàn)——制作矢量風格片頭動畫第7章 元件與實例 7.1 使用元件 7.1.1 元件類型 7.1.2 創(chuàng)建元件 7.1.3 將舞臺上的動畫轉換為影片剪輯 7.2 使用實例 7.2.1 創(chuàng)建實例 7.2.2 利用實例屬性制作卡通動畫 7.2.3 實例交換 7.3 利用庫資源 7.4 使用按鈕元件 7.4.1 創(chuàng)建按鈕 7.4.2 按鈕的編輯與測試 7.5 使用行為控制實例 7.6 上機實戰(zhàn)——快速制作交互式按鈕第8章 創(chuàng)建動畫 8.1 動畫制作基礎 8.1.1 動畫的幀與關鍵幀 8.1.2 創(chuàng)建關鍵幀動畫——數(shù)碼產(chǎn)品廣告 8.1.3 創(chuàng)建逐幀動畫 8.1.4 編輯動畫幀 8.1.5 使用繪圖紙外觀 8.1.6 動畫編輯 8.1.7 創(chuàng)建遮罩動畫——時裝廣告 8.2 使用時間軸特效 8.2.1 添加時間軸特效 8.2.2 設置時間軸特效 8.3 補間動畫 8.3.1 制作補間動畫——品牌服裝廣告 8.3.2 沿著指定路徑制作補間動畫——汽車廣告 8.3.3 對補間動畫應用自定義緩入/緩出 8.3.4 補間形狀 8.4 上機實戰(zhàn)——浪漫片頭動畫第9章 特效 9.1 濾鏡 9.1.1 應用濾鏡 9.1.2 投影濾鏡 9.1.3 模糊濾鏡 9.1.4 發(fā)光濾鏡 9.1.5 斜角濾鏡 9.1.6 漸變發(fā)光濾鏡 9.1.7 漸變斜角濾鏡 9.1.8 調(diào)整顏色濾鏡 9.2 混合模式 9.2.1 應用混合模式 9.2.2 Flash支持的Fireworks濾鏡及混合模式 9.3 上機實戰(zhàn)——利用濾鏡與混合模式創(chuàng)建服飾網(wǎng)站動畫第10章 聲音與視頻控制 10.1 在動畫中使用聲音 10.1.1 在Flash中使用聲音 10.1.2 在時間軸面板中添加聲音 10.1.3 聲音與動畫的同步 10.1.4 為按鈕添加音效 10.1.5 編輯聲音 10.2 導出聲音 10.3 Flash視頻 10.3.1 使用Flash視頻 10.3.2 編碼視頻 10.3.3 使用ActionScript播放視頻第11章 ActionScript腳本編程基礎 11.1 使用ActionScript基礎 11.1.1 什么是ActionScript 11.1.2 認識【動作】面板 11.2 使用腳本助手模式 11.3 腳本代碼管理 11.3.1 使用代碼提示 11.3.2 使用注釋 11.3.3 代碼折疊 11.3.4 導入和導出腳本 11.3.5 插入目標路徑 11.4 調(diào)試ActionScript 2.0代碼 11.4.1 使用ActionScript 2.0調(diào)試器 11.4.2 設置和刪除斷點 11.4.3 【輸出】面板與trace()語句第12章 編寫ActionScript腳本程序 12.1 關于ActionScript版本的選擇 12.2 數(shù)據(jù)類型與變量 12.2.1 數(shù)據(jù)類型 12.2.2 變量 12.2.3 變量的范圍 12.3 ActionScript基本語法 12.3.1 點語法 12.3.2 語言標點符號 12.3.3 常數(shù)與關鍵字 12.3.4 語句 12.3.5 數(shù)組 12.4 使用函數(shù) 12.4.1 函數(shù)的類型 12.4.2 定義全局函數(shù)和時間軸函數(shù) 12.4.3 調(diào)用函數(shù) 12.4.4 在函數(shù)中使用變量 12.4.5 傳遞參數(shù) 12.5 處理事件 12.5.1 使用事件處理函數(shù)方法 12.5.2 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù) 12.5.3 創(chuàng)建具有按鈕形狀的影片剪輯 12.6 控制影片剪輯 12.6.1 通過代碼控制影片剪輯 12.6.2 在單個影片剪輯上調(diào)用多個方法 12.6.3 加載和卸載SWF文件 12.6.4 更改影片剪輯的位置和外觀 12.7 創(chuàng)建交互操作 12.7.1 控制SWF動畫文件播放 12.7.2 創(chuàng)建交互功能和特殊的視覺效果第13章 動畫制作綜合應用實例 13.1 地產(chǎn)廣告動畫 13.2 商業(yè)集團宣傳動畫第14章 導出和發(fā)布動畫 14.1 發(fā)布SWF動畫文件 14.2 創(chuàng)建帶有嵌入Flash動畫的HTML文檔 14.3 發(fā)布其他格式文件 14.3.1 GIF文件的發(fā)布設置 14.3.2 JPEG文件的發(fā)布設置 14.3.3 QuickTime文件的發(fā)布設置 14.4 導出文件 14.4.1 導出Flash內(nèi)容 14.4.2 導出的文件格式章節(jié)摘錄
第1章 Flash CS3基礎 1.1 Flash與網(wǎng)頁動畫 經(jīng)常上網(wǎng)的用戶即使從來沒注意過,甚至沒聽說過Flash動畫,但一定見過Flash動畫。因為Flash動畫實在是太流行了,幾乎可以說是無所不在。一般的網(wǎng)站網(wǎng)頁中幾乎都有Flash動畫元素的存在,如廣告條、按鈕、動態(tài)消息欄、視頻瀏覽,甚至還有完全使用Flash制作的網(wǎng)站頁面?! 『唵蝸碚f,使用Flash可以創(chuàng)建基于網(wǎng)絡流媒體技術的帶有交互功能的矢量動畫。由于Flash動畫效果好、文件小,又帶有交互功能,因此幾乎成為網(wǎng)絡動畫的標準。Flash的應用領域非常廣泛,不僅可以用來制作網(wǎng)絡動畫,而且還可以用來制作MTV、交互式教學課件、廣告,甚至完整的動態(tài)網(wǎng)站頁面。隨著Adobe公司最新推出了Adobe CS3版本軟件套裝,F(xiàn)lash也升級到了最新的CS3版本?! lash的最主要應用就是制作網(wǎng)頁動畫,不過由于其功能很強大,在許多相關領域中應用也非常廣泛?! 赢嫞喊‵lash動畫頁面、網(wǎng)站中的橫幅廣告、電子賀卡、卡通動畫、音樂動畫、 商業(yè)廣告動畫等,如圖1.1所示。另外,許多其他類型的Flash應用程序中也包含 有動畫元素。游戲:Flash不僅僅是普通的動畫制作軟件,它還有功能強大的ActionScript交互程序接口,因此用戶可以在動畫中添加必要的腳本程序以實現(xiàn)交互功能。也正因為如此,由簡單的Flash動畫可以衍生出大量基于Flash的游戲程序。Flash游戲不僅可以表現(xiàn)出豐富的動畫效果,還結合了ActionScript的交互功能,如圖1.2所示。用戶界面:許多Web站點設計人員都使用Flash設計用戶界面,例如導航欄、復雜的界面,將網(wǎng)絡動畫與網(wǎng)站瀏覽功能結合起來,從而大大豐富了網(wǎng)站頁面的效果和交互形式。編輯推薦
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