3ds Max9中文版入門與提高

出版時間:2008-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:朱明光  頁數(shù):443  

前言

  普通用戶使用計算機最關(guān)鍵也最頭疼的問題恐怕就是學(xué)用軟件了。軟件范圍之廣,版本更新之快,功能選項之多,體系膨脹之大,往往令人目不暇接,無從下手;而每每看到專業(yè)人士在計算機前如魚得水,把軟件玩得活靈活現(xiàn),您一定又會驚羨不已。  “臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)”。道路只有一條:動手去用!選擇您想用的軟件和一本配套的好書,然后坐在計算機前面,開機、安裝,按照書中的指示去用、去試,很快您就會發(fā)現(xiàn)您的計算機也有靈氣了,您也能成為一名出色的舵手,自如地在軟件海洋中航行?!  度腴T與提高叢書》就是您暢游軟件之海的導(dǎo)航器。它是一套包含了現(xiàn)今主要流行軟件的使用指導(dǎo)書,能使您快速便捷地掌握軟件的操作方法和編程技術(shù),得心應(yīng)手地解決實際問題?! ∽屛覀儊砜匆幌卤緟矔奶厣桑”緟矔x的軟件皆為國內(nèi)外著名軟件公司的知名產(chǎn)品,也是時下國內(nèi)應(yīng)用面最廣的軟件,同時也是各領(lǐng)域的佼佼者。目前本叢書所涉及的軟件領(lǐng)域主要有操作平臺、辦公軟件、編程工具、數(shù)據(jù)庫軟件、網(wǎng)絡(luò)和Intemet軟件、多媒體和圖形圖像軟件等?! ”緟矔鴮τ谲浖姹镜倪x擇原則是:緊跟軟件更新步伐,推出最新版本,充分保證圖書的技術(shù)先進(jìn)性;兼顧經(jīng)典主流軟件,給廣受青睞、深入人心的傳統(tǒng)產(chǎn)品以一席之地;對于兼有中西文版本的軟件,采取中文版,以盡力滿足中國用戶的需要。讀者定位  本叢書明確定位于初、中級用戶。不管您以前是否使用過本叢書所述的軟件,這套書對您都將非常合適?! ”緟矔械摹叭腴T”是指,對于每個軟件的講解都從必備的基礎(chǔ)知識和基本操作開始,新用戶無須參照其他書即可輕松入門;老用戶亦可從中快速了解新版本的新特色和新功能,自如地踏上新的臺階。至于書名中的“提高”,則蘊涵了圖書內(nèi)容的重點所在。當(dāng)前軟件的功能日趨復(fù)雜,不學(xué)到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應(yīng)用自如的。因此,本叢書在讓讀者快速入門之后,就以大量明晰的操作步驟和典型的應(yīng)用實例,教會讀者更豐富全面的軟件技術(shù)和應(yīng)用技巧,使讀者能真正對所學(xué)軟件做到融會貫通并熟練掌握。

內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫制作軟件——3ds Max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握并使用3ds Max 9的各項功能,制作出完美的三維動畫。全書共分15章,包括3ds Max 9的基礎(chǔ)知識、對象的基本操作、基本甲面對象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對象、通過放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡單的三維動畫、為場景添加燈光與攝影機、渲染前的對象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內(nèi)容,最后在第15章結(jié)合前面章節(jié)所介紹的內(nèi)容,給出一個典型的3ds Max 9綜合制作實例。    另外,與以往版本圖書不同的是,本書特別制作了配套的多媒體教學(xué)光盤,其中包含本書中一些重點實例的制作過程。讀者通過本書與配套教學(xué)光盤的學(xué)習(xí),可以迅速掌握關(guān)鍵的知識點,使學(xué)習(xí)更加輕松、事半功倍。本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學(xué)3ds Max 9的用戶使用,也可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。

書籍目錄

第1章 3ds Max 9基礎(chǔ)知識  1.1 3ds Max概述  1.2 3ds Max9的新增功能    1.2.1 超級布爾與切割器    1.2.2 改進(jìn)的毛發(fā)與衣服系統(tǒng)    1.2.3 mental ray渲染增強    1.2.4 新增動畫層功能    1.2.5 高級動力學(xué)系統(tǒng)  1.3 3dsMax 9的工作界面    1.3.1 菜單欄    1.3.2 工具欄    1.3.3 命令面板    1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄    1.3.5 捕捉控制器    1.3.6 視圖區(qū)    1.3:7 視圖控制區(qū)    1.3.8 動畫控制區(qū)第2章 創(chuàng)建內(nèi)置模型  2.1 創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的基礎(chǔ)知識  2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體    2.2.1 創(chuàng)建方體    2.2.2 創(chuàng)建普通球體    2.2.3 創(chuàng)建幾何球體    2.2.4 創(chuàng)建圓柱體    2.2.5 利用圓柱體制作香煙模型    2.2.6 創(chuàng)建圓環(huán)    2.2.7 創(chuàng)建茶壺  2.3 創(chuàng)建擴展基本體    2.3.1 創(chuàng)建切角長方體    2.3.2 用切角長方體制作沙發(fā)模型    2.3.3  創(chuàng)建切角圓柱體    2.3.4 利用切角圓柱體制作碾子模型    2.3.5 創(chuàng)建油罐    2.3.6 利用油罐體制作藥片模型    2.3.7 創(chuàng)建軟管    2.3.8 用軟管創(chuàng)建打氣筒模型  2.4 創(chuàng)建二維圖形    2.4.1 創(chuàng)建線    2.4.2 創(chuàng)建圓與橢圓    2.4.3 創(chuàng)建矩形、多邊形和星    2.4.4 創(chuàng)建弧    2.4.5 創(chuàng)建文本第3章 基本操作和變換  3.1 選擇對象    3.1.1 選擇對象的基本方法    3.1.2 定義區(qū)域選擇    3.1.3 按名稱選擇  3.2 組合對象  3.3 復(fù)制對象    3.3.1 利用【復(fù)制】方式復(fù)制遮陽傘    3.3.2 使用【實例】方式復(fù)制遮陽傘    3.3.3 使用【參考】方式復(fù)制遮陽傘  3.4 變換對象    3.4.1 變換坐標(biāo)系    3.4.2 變換巾心  3.5 變換工具    3.5.1 使用鏡像變換創(chuàng)建公園靠背椅    3.5.2 使用陣列變換快速創(chuàng)建檔案架    3.5.3 快照變換    3.5.4 使用對齊變換精確擺放廚房模型第4章 3ds Max 9的修改器  4.1 【修改】命令面板  4.2 修改器堆棧    4.2.1 使用修改器堆棧    4.2.2 編輯修改器的順序    4.2.3 塌陷修改器堆棧  4.3 【參數(shù)變形】修改器    4.3.1 用【彎曲】修改器彎曲物體    4.3.2 使用【錐化】修改器制作喇叭模型    4.3.3 使用【扭曲】修改器制作扭曲物體    4.3.4 使用【噪波】修改器制作海島  4.4 【編輯樣條線】修改器  4.5 【二維造型】修改器    4.5.1 用【擠出】修改器制作水池    4.5.2 用【車削】修改器制作吸頂燈    4.5.3 用【倒角】修改器制作三維文字  4.6 用【Hair和Fur]修改器創(chuàng)建毛發(fā)    4.6.1 創(chuàng)建古代頭盔    4.6.2 梳理頭盔毛發(fā)    4.6.3 添加胡子    4.6.4 長毛兔玩具  4.7 用Cloth修改器制作飄揚的旗幟第5章 創(chuàng)建復(fù)合物體  5.1 創(chuàng)建復(fù)合物體的工具簡介  5.2 布爾運算    5.2.1 用傳統(tǒng)布爾運算方法制作老君爐模型    5.2.2 用新增的超級布爾工具制作射燈模型  5.3 放樣建模    5.3.1 放樣制作復(fù)雜的茶杯模型    5.3.2 多截面放樣制作啞鈴  5.4 放樣變形    5.4.1 使用【縮放】變形工具創(chuàng)建花瓶模型    5.4.2 使用【扭曲】變形工具創(chuàng)建武器手柄模型    5.4.3 使用【傾斜】變形工具制作壁燈模型    5.4.4 使用【倒角】變形工具制作倒角    5.4.5 使用【擬合】變形工具制作顯示器  5.5 超級切割器工具第6章 表面建模  6.1 面片建模    6.1.1 面片建模簡介    6.1.2 使用【曲面】修改器生成畫面曲面    6.1.3 使用面片建模方法創(chuàng)建犀牛頭部模型  6.2 用細(xì)分建模創(chuàng)建獅身人面像  6.3 用多邊形建模方法快速創(chuàng)建無縫建筑模型第7章 NURBS建模  7.1 NURBS建模概述    7.1.1 NURBS的曲線、曲面類型    7.1.2 NURBS物體與子物體    7.1.3 創(chuàng)建NURBS物體的一般途徑  7.2 創(chuàng)建NURBS曲線  7.3 創(chuàng)建NURBS曲面  7.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體    7.4.1 創(chuàng)建點曲面和CV曲面子物體    7.4.2 創(chuàng)建擠出曲面    7.4.3 利用車削曲面創(chuàng)建調(diào)料罐模型    7.4.4 創(chuàng)建U向放樣曲面和uv放樣曲面    7.4.5 創(chuàng)建變換和偏移曲面    7.4.6 創(chuàng)建混合與圓角曲面    7.4.7 創(chuàng)建鏡像曲面    7.4.8 創(chuàng)建規(guī)則曲面    7.4.9 創(chuàng)建單軌扣描和雙軌掃描曲面    7.4.10 創(chuàng)建剪切曲面  7.5 創(chuàng)建時尚沙發(fā)模型第8章 材質(zhì)與貼圖  8.1 如何在三維牢問里模擬現(xiàn)實世界  8.2 材質(zhì)編輯器    8.2.1 材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu)    8.2.2 在材質(zhì)編輯器巾沒置材質(zhì)    8.2.3 材質(zhì)編輯工具  8.3 材質(zhì)    8.3.1 材質(zhì)類型    8.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)    8.3.3 光線跟蹤材質(zhì)——制作水晶手鐲    8.3.4 無光/投影材質(zhì)——樹葉上的蝴蝶    8.3.5 用雙面材質(zhì)制作吊燈    8.3.6 用多維/子對象材質(zhì)制作甲蟲  8.4 貼圖    8.4.1 貼圖通道與貼圖    8.4.2 二維貼圖    8.4.3 三維貼圖    8.4.4 反射與折射貼圖  8.5 渲染插件V—Ray的高級材質(zhì)效果    8.5.1 V—Ray材質(zhì)——客廳一角    8.5.2 3S材質(zhì)——玉石雕飾品    8.5.3 模擬汽車漆效果——豪華跑車    8.5.4 邊紋理效果——室內(nèi)模型快速渲染第9章 燈光與攝影機  9.1 燈光    9.1.1 使用燈光的基本方法    9.1.2 天光    9.1.3 聚光燈——室外建筑照明    9.1.4 平行光    9.1.5 泛光燈——模擬落地?zé)粽彰?   9.1.6 光度學(xué)燈光——室內(nèi)射燈照明效果    9.1.7 渲染插件V—Ray的高級面光源——會議室照明    9.1.8 V—Ray陽光與天光  9.2 攝影機    9.2.1 攝影機概述    9.2.2 目標(biāo)攝影機與自由攝影機    9.2.3 兩點透視第10章 渲染  10.1 渲染輸出  10.2 內(nèi)建高級照明渲染    10.2.1 【光跟蹤器】的一般設(shè)置    10.2.2 使用【光跟蹤器】渲染簡單場景    10.2.3 使用【光能傳遞】渲染室內(nèi)全局光效果  10.3 mental ray渲染器    10.3.1 mental ray渲染器的全局光    10.3.2 HDRl和天光    10.3.3 焦散效果    10.3.4 mental ray特殊材質(zhì)  10.4 高級渲染插件V-Ray    10.4.1 V.Ray的全局光引擎——簡單室內(nèi)場景渲染對比    10.4.2 通用渲染參數(shù)設(shè)置    10.4.3 天光與HDRl照明——靜物渲染表現(xiàn)第11章 特效與環(huán)境  11.1 渲染特效    11.1.1 創(chuàng)建景深特效    11.1.2 創(chuàng)建鏡頭光斑特效  11.2 環(huán)境設(shè)置    11.2.1 設(shè)置背景顏色    11.2.2 設(shè)置環(huán)境貼圖  11.3 環(huán)境特效    11.3.1 制作火焰特效——燃燒的汽油桶    11.3.2 霧效    11.3.3 體積霧    11.3.4 體積光第12章 動畫技術(shù)  12.1 動畫原理與動畫方法  12.2 三維動畫的基本制作方法  12.3 【運動】命令面板與動畫控制器    12.3.1 【運動】命令面板    12.3.2 動畫控制器  12.4 常用動畫控制器    12.4.1 Bezier控制器    12.4.2 【噪波】控制器——物體隨機變形動畫    12.4.3 【位置XYZ】控制器    12.4.4 【彈簧】控制器——彈簧椅動畫  12.5 約束動畫    12.5.1 用【連接約束】制作機械手臂抓取動畫    12.5.2 用【路徑約束】指定坦克運動軌跡    12.5.3 用【位置約束】制作坦克動畫    12.5.4 用【方向約束】指定坦克的運動方向    12.5.5 用【注視約束】制作防窄高射炮口瞄準(zhǔn)動畫  12.6 軌跡視圖    12.6.1 軌跡視圖層級    12.6.2 軌跡視圖工具第13章 角色動畫基礎(chǔ)  13.1 角色動畫中的層次    13.1.1 層次    13.1.2 【層次】面板  13.2 正向運動學(xué)    13.2.1 正向運動學(xué)基礎(chǔ)    13.2.2 物體鏈接——機械手臂動畫的鏈接    13.2.3 使用虛擬物體  13.3 反向運動學(xué)  13.4 反向運動學(xué)應(yīng)用——角色骨骼動畫    13.4.1 創(chuàng)建骨骼    13.4.2 設(shè)置IK動畫  13.5 兩足角色動畫實例第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)  14.1 空間扭曲    14.1.1 窄問扭曲基礎(chǔ)    14.1.2 外力作用動畫    14.1.3 【導(dǎo)向板】偏移動畫    14.1.4 幾何/可變形動畫  14.2 粒子系統(tǒng)    14.2.1 非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)    14.2.2 粒子流——制作火焰噴射器動畫第15章 綜合應(yīng)用實例——體育場動畫  15.1 體育場場地  15.2 觀眾看臺  15.3 金屬桁架  15.4 棚面  15.5 環(huán)境設(shè)置  15.6 攝影機動畫

章節(jié)摘錄

  第1章 3ds Max 9基礎(chǔ)知識  1.1 3ds Max概述  自從個人電腦走入尋常百姓家的第一天開始,各種相關(guān)的電腩藝術(shù)形式也鋪天蓋地地展現(xiàn)在我們面前,即讓人眼花繚亂,也讓人怦然心動。在形形色色的電腦應(yīng)用領(lǐng)域中,三維動畫已經(jīng)發(fā)展成為一個非常成熟的獨立產(chǎn)業(yè),這個新興的產(chǎn)業(yè)所生產(chǎn)出來的產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用到影視特技、廣告、軍事、醫(yī)療、教育等行業(yè)中。這種無與倫比的強大視覺沖擊力讓我們深深為之迷醉,也讓很多人義無反顧地走上了三維之路。在眾多的三維動畫軟件中,3ds Max是最為流行的主要軟件之一,被廣泛應(yīng)用于機械設(shè)計、實體演示、模擬分析、商業(yè)、教育、影視娛樂、廣告制作、建筑設(shè)計、多媒體制作等諸多方面。  3ds Max一直是Autodesk公司的拳頭產(chǎn)品,該公司旗下另一主打產(chǎn)品AutoCAD在國內(nèi)用戶中更是如雷貫耳?! ‖F(xiàn)在3ds Max已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視特效、角色動畫、虛擬現(xiàn)實、建筑裝飾等諸多領(lǐng)域,可以說3ds Max是目前使用率最高、使用人群最廣的一個三維動畫制作軟件。3ds Max不僅可以制作人物、動物、物品等模型,也可以創(chuàng)建非常復(fù)雜的三維場景,與Character Studio配合使用可以制作出非常逼真的角色動畫?! ∫郧昂芏喙ぷ髡炯壢S軟件總是標(biāo)榜自己功能如何強大、效果如何逼真,實際上它最突出的就是其渲染引擎比較優(yōu)秀。但是現(xiàn)在這種優(yōu)勢也被打破了,因為很多優(yōu)秀的渲染引擎紛紛推出了3ds Max版本,從而很好地解決了3ds Max的渲染問題,而且在3ds Max 9這個新版本中還包含有比較流行的mental ray渲染系統(tǒng)。像比較流行的V—Ray、Final Render、Brazil等,這些渲染引擎都具有和3ds Max兼容的接口,這樣就將3ds Max帶入了大型、專業(yè)三維軟件的行列?! ?.2 3ds Max9的新增功能  3ds Max 9版本中增加了許多激動人心的新特性,本節(jié)就按照其功能模塊簡犖.介紹這些新增功能,具體的使用方法還需要讀者在相應(yīng)章節(jié)中進(jìn)一步學(xué)習(xí)。

編輯推薦

  影響百萬人的經(jīng)典清華版,全新改版震撼上市?! ‰S書附贈DVD演示光盤,本書實例源文件,超長時間的演示教學(xué)視頻。  十年經(jīng)典,獨步江湖:秉承精華優(yōu)良品位,鍛造經(jīng)典讀本;  秘笈薈萃,引領(lǐng)潮流:精選主流軟件,引領(lǐng)時代風(fēng)尚,占據(jù)前沿高端?! ∫讓W(xué)易精,一劍封喉:圖文并茂,明晰精煉,簡單易學(xué),學(xué)而能精?! ⊥ㄟ^學(xué)習(xí)本書,讀者可以掌握:  3ds Max 9中各種工具的用途和操作技巧;  3ds Max 9的基本操作和變換操作;  創(chuàng)建基本內(nèi)置模型和使用修改器創(chuàng)建復(fù)雜模型的操作;  使用布爾運算,Lott放樣以及Fit放樣創(chuàng)建復(fù)合物體;  Patch建模、細(xì)分建模和NURBs建模等高級建模操作;  材質(zhì)與貼圖的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧;  燈光與攝影機的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧;  一般渲染方法、全局光渲染技巧與制作特效的方法;  動畫制作流程、高級動畫控制器和角色動畫的制作原理;  3ds Max 9的空間扭曲與粒子系統(tǒng)的應(yīng)用技巧;  真實的工程動畫案例制作,積累實際工作經(jīng)驗。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    3ds Max9中文版入門與提高 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7