Flash CS3網(wǎng)頁動畫設(shè)計開發(fā)全方位學(xué)習(xí)

出版時間:2008-11  出版社:清華大學(xué)  作者:許凌云//李防  頁數(shù):349  

內(nèi)容概要

本書分為兩部分,基礎(chǔ)篇和實戰(zhàn)篇。基礎(chǔ)篇講解了常用網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件Flash CS3應(yīng)用的多個方面,如Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)、圖層與幀的操作及應(yīng)用、元件和實例的操作應(yīng)用、庫和聲音的操作應(yīng)用、動畫角色的設(shè)置與運動、合成Flash動畫、Flash中的ActionScript基礎(chǔ)、實現(xiàn)網(wǎng)頁的動態(tài)交互、優(yōu)化和發(fā)布Flash動畫等;實戰(zhàn)篇講述了幾個綜合應(yīng)用實例,如個人全Flash網(wǎng)站的構(gòu)建、企業(yè)廣告宣傳類網(wǎng)站設(shè)計和旅行社類網(wǎng)站動畫設(shè)計等?!盎A(chǔ)知識+典型案例”的講解形式,配套超值多媒體DVD學(xué)習(xí)光盤(購買一書,體驗兩書),真正實現(xiàn)讀者全方位的學(xué)習(xí)?! ”緯鴥?nèi)容豐富、圖文并茂、深入淺出,適用于廣大網(wǎng)頁設(shè)計人員,同時可作為一本速查工具書,適合網(wǎng)絡(luò)愛好者和計算機類各專業(yè)教師和學(xué)生、社會學(xué)習(xí)者及網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn)人員等選用。

書籍目錄

第1部分 基礎(chǔ)篇 第1章  Flash CS3概述  1.1  Flash CS3新功能  1.2  安裝與卸載Flash CS3   1.2.1  安裝Flash CS3的流程   1.2.2  卸載Flash CS3  1.3  熟悉Flash CS3的工作環(huán)境   1.3.1  界面布局   1.3.2  菜單欄   1.3.3  工具欄   1.3.4  舞臺和工作區(qū)   1.3.5  常用面板   1.3.6  其他面板  1.4  文檔窗口   1.4.1  新建、保存、打開和關(guān)閉文檔   1.4.2  文檔選項卡   1.4.3  標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線  1.5  Flash CS3操作基礎(chǔ)   1.5.1  自定義工作區(qū)   1.5.2  Flash CS3參數(shù)設(shè)置   1.5.3  自定義快捷鍵   1.5.4  獲得幫助  1.6  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第2章  Flash CS3圖像處理基礎(chǔ)  2.1  Flash CS3中的工具箱   2.1.1  選擇工具與部分選取工具   2.1.2  線條工具、套索工具、鋼筆工具和文本工具   2.1.3  橢圓工具、矩形工具和多角星形工具   2.1.4  鉛筆工具、刷子工具和任意變形工具   2.1.5  墨水瓶工具、顏料桶工具和滴管工具   2.1.6  橡皮擦工具   2.1.7  手形工具和縮放工具  2.2  位圖與矢量圖   2.2.1  位圖   2.2.2  矢量圖  2.3  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第3章  圖層與幀的操作及應(yīng)用  3.1  制作Flash CS3動畫基礎(chǔ)   3.1.1  Flash CS3動畫簡述   3.1.2  動作補間動畫的制作   3.1.3  形狀補間動畫的制作  3.2  圖層操作基礎(chǔ)   3.2.1  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾   3.2.2  編輯圖層   3.2.3  設(shè)置圖層的狀態(tài)與屬性   3.2.4  使用遮罩層   3.2.5  使用運動引導(dǎo)層  3.3  時間軸與幀   3.3.1  幀的分類   3.3.2  幀的顯示狀態(tài)   3.3.3  插入幀   3.3.4  幀標(biāo)簽、注釋和錨記  3.4  對幀進(jìn)行操作   3.4.1  設(shè)置幀頻   3.4.2  幀的刪除和清除   3.4.3  幀的選取、復(fù)制、粘貼和移動   3.4.4  翻轉(zhuǎn)幀與洋蔥皮工具  3.5  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第4章  元件和實例的操作應(yīng)用  4.1  創(chuàng)建Flash元件   4.1.1  元件概述與分類   4.1.2  創(chuàng)建元件   4.1.3  調(diào)用其他文檔中的元件  4.2  使用實例   4.2.1  為實例另外指定一個元件   4.2.2  改變實例  4.3  對實例應(yīng)用濾鏡  4.3.1  投影濾鏡   4.3.2  模糊濾鏡   4.3.3  發(fā)光濾鏡   4.3.4  斜角濾鏡   4.3.5  漸變發(fā)光濾鏡   4.3.6  漸變斜角濾鏡   4.3.7  調(diào)整顏色濾鏡  4.4  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第5章  庫和聲音的操作應(yīng)用  5.1  在Flash CS3中使用庫   5.1.1 使用庫   5.1.2  編輯庫  5.2  公用庫   5.2.1  使用公用庫   5.2.2  使用共享庫資源   5.2.3  導(dǎo)入資源  5.3  加入與編輯聲音   5.3.1 聲音的類型與導(dǎo)入   5.3.2 添加聲音   5.3.3 編輯聲音   5.3.4 壓縮、輸出聲音  5.4  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第6章  動畫角色的設(shè)置與運動  6.1  創(chuàng)建Flash CS3動畫角色   6.1.1 動畫角色概述   6.1.2 創(chuàng)建動畫角色  6.2  人的運動規(guī)律   6.2.1 人的走動   6.2.2 人的跑步   6.2.3 人的轉(zhuǎn)身  6.3  不同動物的運動規(guī)律   6.3.1 四足類動物的運動   6.3.2 飛行類動物的運動   6.3.3 水生類動物的運動  6.4  不同自然景物的運動規(guī)律   6.4.1 風(fēng)和水類景物的運動   6.4.2 火和云類景物的運動   6.4.3 雨和雪類景物的運動   6.4.4 雷電和爆炸的運動  6.5  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第7章  合成Flash動畫  7.1  傳統(tǒng)動畫與Flash動畫制作流程   7.1.1 傳統(tǒng)動畫制作流程   7.1.2 Flash動畫的原理   7.1.3 制作Flash動畫的操作流程   7.1.4 對Flash動畫創(chuàng)作進(jìn)行規(guī)劃  7.2  實現(xiàn)Flash CS3動畫合成   7.2.1 幀幀動畫   7.2.2 補間動畫   7.2.3 遮罩動畫  7.3  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第8章  Flash中的ActionScript基礎(chǔ)  8.1  ActionScript概述   8.1.1 ActionScript基本術(shù)語   8.1.2 使用“動作”面板   8.1.3 使用Flash的幫助系統(tǒng)  8.2  ActionScript的語法基礎(chǔ)   8.2.1 界定符與點操作符   8.2.2 關(guān)鍵字、運算符、字母的大小寫   8.2.3 注釋  8.3  常用ActionScript函數(shù)   8.3.1 播放/流程控制類函數(shù)   8.3.2 按鈕交互類語句   8.3.3 制作一個控制Flash播放的按鈕   8.3.4 影片加載與釋放類函數(shù)   8.3.5 實現(xiàn)影片加載  8.4  ActionScript中的基本語句   8.4.1 if條件判斷語句   8.4.2 特殊條件判斷語句   8.4.3 for循環(huán)   8.4.4 while和do while循環(huán)   8.4.5 switch語句   8.4.6 綜合實例:鼠標(biāo)跟隨  8.5  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答 第9章  實現(xiàn)網(wǎng)頁的動態(tài)交互  9.1  影片剪輯控制函數(shù)   9.1.1 duplicateMovieClip函數(shù)應(yīng)用   9.1.2 onClipEvent函數(shù)應(yīng)用   9.1.3 removeMovieClip函數(shù)應(yīng)用   9.1.4 getProperty函數(shù)和setProperty函數(shù)應(yīng)用   9.1.5 startDrag函數(shù)和stopDrag函數(shù)應(yīng)用   9.1.6 updateAfterEvent函數(shù)應(yīng)用  9.2  Flash動態(tài)數(shù)據(jù)處理   9.2.1 LoadVars對象   9.2.2 Flash中數(shù)據(jù)的讀取  9.3  組件的使用   9.3.1 組件的添加與刪除   9.3.2 設(shè)置組件參數(shù)   9.3.3 Button按鈕組件與CheckBox復(fù)選框組件   9.3.4 ComboBox下拉列表框組件、List平鋪滾動組件與Label標(biāo)簽組件   9.3.5 RadioButton單選按鈕組件、ProgressBar加載進(jìn)度組件   9.3.6 ScrollPane滾動條窗口組件  9.4  ActionScript函數(shù)綜合應(yīng)用   9.4.1 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)類函數(shù)   9.4.2 在交互式網(wǎng)頁中精確預(yù)加載動畫  9.5  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答第2部分 實戰(zhàn)篇 第10章  個人全Flash網(wǎng)站的構(gòu)建  10.1  實例分析   10.1.1 背景概述   10.1.2 實例簡介  10.2  主要知識點  10.3  具體的設(shè)計步驟   10.3.1 網(wǎng)站結(jié)構(gòu)規(guī)劃   10.3.2 主場景的設(shè)計   10.3.3 次場景的設(shè)計  10.4  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答  實例拓展 第11章  企業(yè)廣告宣傳類網(wǎng)站設(shè)計  11.1  實例分析   11.1.1 背景概述   11.1.2 實例簡介  11.2  主要知識點  11.3  設(shè)計流程  11.4  具體的設(shè)計步驟   11.4.1 布局的基本頁面分割   11.4.2 設(shè)計主圖片區(qū)域   11.4.3 主導(dǎo)航的設(shè)計   11.4.4 設(shè)計頁面上部   11.4.5 設(shè)計頁面的內(nèi)容區(qū)域   11.4.6 設(shè)計頁面左側(cè)區(qū)域   11.4.7 變化與其他區(qū)域設(shè)計  11.5  遮罩折射對象   11.5.1 載入影片的相關(guān)說明   11.5.2 Flash動畫逐步性表達(dá)方式  11.6  其他特效的設(shè)計表現(xiàn)   11.6.1 隱藏菜單的切片展現(xiàn)   11.6.2 實現(xiàn)文本效果   11.6.3 隨拋物線運動的動畫效果  11.7  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答  實例拓展 第12章  旅行社類網(wǎng)站動畫設(shè)計  12.1  實例分析   12.1.1 背景概述   12.1.2 實例簡介  12.2  主要知識點  12.3  設(shè)計流程  12.4  具體的設(shè)計步驟   12.4.1 布局的基本頁面分割   12.4.2 具體的頁面分割   12.4.3 設(shè)計主圖片區(qū)域   12.4.4 設(shè)計Logo與網(wǎng)站導(dǎo)航   12.4.5 設(shè)計主內(nèi)容區(qū)域   12.4.6 設(shè)計子內(nèi)容區(qū)域   12.4.7 設(shè)計頁腳區(qū)域及其他  12.5  其他特效的設(shè)計表現(xiàn)   12.5.1 霓虹燈字體的閃爍效果   12.5.2 用飛機模型展示選擇菜單導(dǎo)航   12.5.3 用引導(dǎo)線實現(xiàn)文本飛翔動畫   12.5.4 隱藏后再顯現(xiàn)的文本   12.5.5 襯托氛圍的動畫設(shè)計  12.6  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答  實例拓展 第13章  優(yōu)化和發(fā)布Flash動畫  13.1  Flash動畫的優(yōu)化   13.1.1 動畫文件的優(yōu)化   13.1.2 動畫的測試  13.2  輸出前的格式設(shè)置   13.2.1 Flash輸出的設(shè)置   13.2.2 HTML輸出的設(shè)置   13.2.3 GIF輸出的設(shè)置   13.2.4 JPEG輸出的設(shè)置   13.2.5 PNG輸出的設(shè)置   13.2.6 QuickTime輸出的設(shè)置  13.3  Flash動畫的發(fā)布   13.3.1 導(dǎo)出動畫   13.3.2 預(yù)覽發(fā)布動畫  13.4  總結(jié)與經(jīng)驗積累  知識問答

章節(jié)摘錄

  第1部分 基礎(chǔ)篇  第1章 Flash CS3概述  Flash動畫以其交互性強、文件尺寸小、簡單易學(xué)、獨有的流式傳輸方式等優(yōu)點,在網(wǎng)絡(luò)中得到了廣泛的應(yīng)用,幾乎在每個網(wǎng)頁中都能看到Flash動畫作品的身影。利用包含F(xiàn)lash創(chuàng)作工具、渲染引擎、超過200萬設(shè)計者和開發(fā)者群體的Flash平臺系統(tǒng)等,可以制作出各式各樣的Flash動畫?! lash CS3把向量圖的精確性和靈活性,與位圖、聲音、動畫和高級交互性融合在一起,可以創(chuàng)作出復(fù)雜美麗的動畫、MTV、精致小工具、刺激小游戲和高效網(wǎng)頁等,這些作品的制作過程充滿了無限創(chuàng)意?! ?.1 Flash CS3新功能  Flash CS3在原有:Flash軟件功能的基礎(chǔ)上,增加了新功能,提高了制作效率。下面將簡單講述Flash CS3的新增功能?! 。?)Photoshop文件的導(dǎo)入  允許用戶在Flash CS3中直接導(dǎo)入:Photoshop的PSD文件,并保留圖層、結(jié)構(gòu)等內(nèi)部信息。Photoshop中的文本在Flash CS3中仍然可以編輯,甚至可以指定發(fā)布時的設(shè)置。更方便地實現(xiàn)使用Flash CS3與其他各種軟件進(jìn)行協(xié)同工作?! 。?)Illustrator文件的導(dǎo)入  可以和Illustrator完美地協(xié)同工作。通過綜合的控制和設(shè)置,可以決定導(dǎo)入Illustrator文件中的哪些層、組或?qū)ο笠约叭绾螌?dǎo)入它們。可以選擇導(dǎo)入的Illustrator圖層是分別作為Flash的獨立圖層,還是合成一層,或成為一個Flash的關(guān)鍵幀。 ?。?)將動畫轉(zhuǎn)換為ActionScript  以可視化的方式制作動畫,并將動畫轉(zhuǎn)換為可重用和易于編輯的ActionScript代碼。可以將動畫從一個對象復(fù)制到另一個對象,將時間軸補間動畫即時轉(zhuǎn)換為ActionScript 3.0代碼,并應(yīng)用到其他元件中,以節(jié)約大量的時間。此外,還支持如縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜,顏色、濾鏡等很多屬性?! 。?)ActionScript 3.0腳本語言  Flash CS3還為那些不太熟悉ActionScript的用戶提供了對ActionScript 3.O腳本語言的支持,使開發(fā)的效率得到了大幅度提升。該語言改進(jìn)了性能、增強了靈活性,并且具有更加直觀和結(jié)構(gòu)化的開發(fā)環(huán)境。既可以讓新手輕松入門,又可以滿足專業(yè)程序員的需求(ActionScript 3.0可以靈活地滿足用戶的期望和要求)?! 。?)高級調(diào)試器  全新的ActionScript調(diào)試器可以在運行時測試腳本語言的正確性和開發(fā)內(nèi)容,此外,還具有極好的靈活性和用戶反饋系統(tǒng),并且Adobe Flex Builder 2.0和Flash都使用ActionScript 3.0,因此,在兩者之間切換時均保持了一致性。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   書里CS3特色不多,尤其代碼部分沒突出
  •   為何書中的有些實例的代碼是AS1.0&2.0....
  •   有一些地方一筆帶過 不夠深入
  •   讀還沒看,先試了下光碟,發(fā)現(xiàn)有壞道,讀起來好卡啊。。暈。暈。暈。
 

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