After Effects CS3標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2008-11  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:李志國(guó) 等編著  頁(yè)數(shù):422  
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內(nèi)容概要

本書全面介紹After Effects CS3影視后期合成和特效制作技術(shù),全書共分12章,內(nèi)容包括:After Effects CS3基礎(chǔ)概述、操作環(huán)境、過濾特效、色彩校正、扭曲與生成特效、藝術(shù)類特效、外掛特效插件、層與蒙版、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、文本與表達(dá)式、渲染輸出等,最后介紹了多個(gè)典型應(yīng)用案例的制作過程。    本書部分采用全彩印刷,實(shí)例豐富,圖文并茂,配書光盤提供了多媒體語音視頻教程和實(shí)例素材庫(kù),適合作為高等院校和職業(yè)院校影視制作和特效、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、廣告創(chuàng)意的教材,也可以供After EffectsCS3普通用戶學(xué)習(xí)參考。

書籍目錄

第1章  After.EffectsCS3基礎(chǔ)概述  1.1  影視后期合成    1.1.1  影視合成方式    1.1.2  后期合成概要  1.2  功能簡(jiǎn)介    1.2.1  基本功能簡(jiǎn)介    1.2.2  新增功能簡(jiǎn)介  1.3  AE的特點(diǎn)    1.3.1  全新的操作平臺(tái)    1.3.2  曲線編輯器    1.3.3  自動(dòng)跟蹤與OpenGL    1.3.4  對(duì)HDR的支持    1.3.5  先進(jìn)的動(dòng)畫預(yù)設(shè)    1.3.6  整合系列產(chǎn)品  1.4  視頻基礎(chǔ)知識(shí)    1.4.1  認(rèn)識(shí)視頻信號(hào)    1.4.2  電視基本原理    1.4.3  電視掃描方式    1.4.4  相關(guān)概念概述  1.5  思考與練習(xí)第2章  AE操作環(huán)境  2.1  初識(shí)AE環(huán)境    2.1.1  操作界面簡(jiǎn)介    2.1.2  更改參數(shù)設(shè)置  2.2  Projeet面板    2.2.1  項(xiàng)目設(shè)置    2.2.2  工具簡(jiǎn)介    2.2.3  導(dǎo)入素材    2.2.4  管理素材    2.2.5  解釋素材  2.3  Composition窗口    2.3.1  新建Composition    2.3.2  Composition窗口  2.4  工具面板  2.5  其他面板    2.5.1  Flowchart View面板    2.5.2   Layer面板    2.5.3  Footage面板    2.5.4  TimeControls面板    2.5.5  Audio與Info面板  2.6  素材格式簡(jiǎn)介  2.7  課堂練習(xí):AE初體驗(yàn)  2.8  思考與練習(xí)第3章  常見特效簡(jiǎn)介  3.1  使用特效    3.1.1  添加特效    3.1.2  編輯特效    3.1.3  參數(shù)設(shè)置簡(jiǎn)介  3.2  3DChannel特效    3.2.1  3DChannel Extract    3.2.2  Depth Matte    3.2.3  Depth of Field    3.2.4  其他特效  3.3  Blur & Sharpen特效    3.3.1  Box Blur特效    3.3.2  Charmer Btur特效    3.3.3  Compound Blur特效    3.3.4  Direefional Blur特效    3.3.5  Fast Blur特效    3.3.6  Gaussian Blur特效    3.3.7  Lens Blur特效    3.3.8  Radial Blur特效    3.3.9  Sharpen特效    3.3.10  其他模糊特效  3.4  Channel特效    3.4.1  AlphaLevels特效    3.4.2  Arithmetic特效    3.4.3  Blend特效    3.4.4  Calculations特效    3.4.5  其他特效簡(jiǎn)介  3.5  課堂練習(xí):影視鏡頭矯正  3.6  課堂練習(xí):大好河山  3.7  思考與練習(xí)第4章  色彩校正與摳像處理  4.1  ColorCorrection特效    4.1.1  AutoColor、Ccontrast、Levels特效    4.1.2  Brightness & Contrast特效    4.1.3  Broadcast Colors特效    4.1.4  Change Color特效    4.1.5  Change ToColor特效    4.1.6  Color Balance特效    4.1.7  Color Link特效    4.1.8  Colorama特效    4.1.9  Levels特效    4.1.10  其他特效  4.2  Utility類特效    4.2.1  Cineon Converter特效    4.2.2  Color Profile Converter特效    4.2.3  HDR Compander特效  4.3  Keying特效    4.3.1  Color Difference Key特效    4.3.2  ColorKey特效    4.3.3  ColorRange特效    4.3.4  DifferentMatte特效    4.3.5  Extract特效    4.3.6  Inner/OuterKey特效    4.3.7  Linear ColorKey特效    4.3.8  Spill Suppressor特效  4.4  Matte特效    4.4.1  Matte Choker特效    4.4.2  Simple Choker特效  4.5  課堂練習(xí):調(diào)整素材質(zhì)量  4.6  課堂練習(xí):摳像處理  4.7  思考與練習(xí)第5章  扭曲與生成特效  5.1  Distort特效    5.1.1  Bezier Warp特效    5.1.2  Bulge特效    5.1.3  Comer Pin特效    5.1.4  Ditsplacement Map特效    5.1.5  Liquify特效    5.1.6  Magni母特效    5.1.7  Mesh Warp特效    5.1.8  Mirror特效    5.1.9  Optics Compensation特效    5.1.10  Polar Coordinates特效    5.1.11  Ripple特效    5.1.12  Spherize特效    5.1.13  TurbulentDisplace特效    5.1.14  Twirl特效    5.1.15  Warp/WaveWarp特效  5.2  Generate類特效    5.2.1  4-Color Gradient特效    5.2.2  Advanced Lightning特效    5.2.3  Beam特效    5.2.4  Cell Pattern特效    5.2.5  Checkerboard特效    5.2.6  Circle特效    5.2.7  Fill/Eyedropper Fill特效    5.2.8  LensFlare特效    5.2.9  Lightning特效    5.2.10  RadioWaves特效    5.2.11  Ramp特效    5.2.12  Scribble特效    5.2.13  Stroke特效    5.2.14  Vegas特效    5.2.15  Write-on特效    5.2.16  其他特效  5.3  課堂練習(xí):制作片頭落版  5.4  課堂練習(xí):主題飄動(dòng)動(dòng)畫  5.5  思考與練習(xí)第6章  藝術(shù)類特效  ……第7章  其他特效第8章  層與蒙版第9章  關(guān)鍵幀動(dòng)畫第10章  文本與表達(dá)式第11章  渲染輸出第12章  綜合實(shí)例

章節(jié)摘錄

  第1章 After.EffectsCS3基礎(chǔ)概述  1.1 影視后期合成  所謂影視后期合成,就是利用實(shí)際拍攝所得到的素材,通過三維動(dòng)畫和合成手段制作特技鏡頭,然后將鏡頭剪輯到一起形成一個(gè)完整的影片,并制作音效和添加聲音。AE是一個(gè)典型的后期合成軟件,在使用AE前有必要介紹一些關(guān)于后期合成的知識(shí),例如影視合成技術(shù)的方式、后期合成的概要等。  1.1.1 影視合成方式  傳統(tǒng)的影視剪輯是真正的剪接。將拍攝得到的底片經(jīng)過沖洗,制作成一套工作樣片,剪輯師從這些大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠水將它們粘在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果。這個(gè)過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗麄兛梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開,插入一個(gè)鏡頭或者剪掉一些畫面而不影響整個(gè)片子。但是,這種方法對(duì)于很多技巧的制作是無能為力的,剪輯師無法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊加動(dòng)畫,也無法實(shí)現(xiàn)畫面色彩的調(diào)整,所有這些技巧只能在洗印的過程中完成?! 鹘y(tǒng)的電視節(jié)目一般都是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺(tái)放像機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成。剪輯師通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,并把它記錄到錄像機(jī)的磁帶上,然后再尋找下一個(gè)鏡頭。一般高端編輯機(jī)還具備很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種轉(zhuǎn)場(chǎng),調(diào)整畫面顏色,甚至制作字幕等。但是,由于磁帶記錄畫面是順序的,人們無法在現(xiàn)有的畫面之間插入一個(gè)鏡頭也無法刪除一個(gè)鏡頭,所以這種編輯被稱為線性編輯。  通過兩種傳統(tǒng)的編輯方法可以看到:傳統(tǒng)的編輯手段雖然各有特點(diǎn),但卻存在很大的局限性,大大阻礙了剪輯人員的創(chuàng)造力,并把許多寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在煩瑣的操作過程中?;谟?jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯方法得到了很大的發(fā)展,這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯,它采用了影視剪輯的非線性模式,但用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時(shí),它不但可以提供各種編輯機(jī)所提供的功能,還可以通過軟件和硬件的擴(kuò)展提供編輯機(jī)無能為力的復(fù)雜的特技效果?! ?shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),還對(duì)其進(jìn)行了拓展,是影視剪輯技術(shù)的一個(gè)重大進(jìn)步。從20世紀(jì)80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國(guó)外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為影視剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。而在我國(guó),利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行影視剪輯還是近幾年的事,但它的發(fā)展速度卻相當(dāng)驚人,目前大多數(shù)導(dǎo)演都已經(jīng)認(rèn)識(shí)到數(shù)字剪輯的方便性和實(shí)時(shí)性,而且現(xiàn)今的影視制作已經(jīng)逐漸由標(biāo)清向高清標(biāo)準(zhǔn)過渡?! ‰S著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。所謂特技鏡頭是指通過設(shè)備直接拍攝不到的鏡頭。早期的影視特技大多數(shù)是通過模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等手段完成,主要在拍攝階段和洗印階段產(chǎn)生效果。計(jì)算機(jī)的應(yīng)用為特技制作提供了更好的方法,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn),所以更多的特技就成了后期制作的工作。

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  •   很不錯(cuò)的說,插圖細(xì)致的配合講解
  •   書還行吧,可是光盤不能用啊
  •   寫的東西太籠統(tǒng) 不能深入學(xué)習(xí) 太表面
 

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